Revue pour Two Point Hospital. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 30/09/2018 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 25/02/2020 La version pour Xbox One est sorti sur 25/02/2020
Two Point Hospital il pourrait être considéré, sans craindre de tourner en grand, comme la suite spirituelle de l'un des titres les plus drôles de la "Old School" du jeu, l'inoubliable Theme Hospital.
Two Point Hospital recueille pleinement l'héritage de ce grand titre, à la fois en tant que décor et mécanique, mais aussi avec la même attitude ironique et caricaturale, retravaillant tout dans une clé plus adaptée à aujourd'hui. Pour renforcer ce lien avec le passé, nous avons également le même studio de développement de titres, Studios à deux points, formé en grande partie par l'ex-Bullfrog, les créateurs de Theme Hospital (et de la série Theme en général).
Avec Two Point Hospital, on parle donc d'un jeu de gestion. Dans ce cas, comme indiqué à juste titre par le titre, nous devrons assumer le rôle de directeur médical du service hospitalier de l'imaginaire et sur le haut du comté de Two Point.
Le modèle de gestion que nous serons appelés à entreprendre est de style américano-anglo-saxon, car les structures que nous allons gérer sont exclusivement privées et ne bénéficient pas de subventions publiques. En pratique, ce sera à nous de joindre les deux bouts, de décider dans quels domaines de recherche et d'innovation investir, réguler la masse salariale et gérer le personnel. Vous connaissez le légendaire docteur Bob Kelso de Scrubs? Ici, le modèle à suivre n'est que ça!
Malgré le sujet, l'atmosphère à l'hôpital Two Point est légère et ironique. Les traits de caractère des patients et des employés, la nature drôle et ingénieuse des maladies que nous aurons à traiter et, surtout, la folie des «thérapies» que nous devrons imaginer, rendent le jeu léger et amusant. Mais attention: malgré l'ambiance goliardique, la partie gestion n'est pas laissée à elle-même.
Cependant, Two Point Hospital reste un titre de gestion et, surtout dans les étapes les plus avancées du jeu, nous aurons certainement du pain sur la planche pour couvrir les coûts, innover et, surtout, soigner de nombreux patients. Parce qu'il ne faut jamais oublier: un patient guéri est un patient heureux. Et un patient heureux paie!
La première partie du jeu ressemble à une sorte de tutoriel très long, très dynamique. Chaque scénario et situation qui nous est proposé est préparatoire à l'assimilation d'une mécanique particulière du jeu, à partir de la sélection et de la gestion du personnel, jusqu'à la maintenance et la maintenance des équipements sanitaires et des environnements divers.
L'un des principaux composants, et peut-être aussi l'un des plus complexes de tout le jeu, est précisément la gestion du personnel. Comme vous pouvez facilement le deviner, avoir une équipe soudée, motivée et efficace est sans aucun doute la clé du succès. Pour cette raison, il est essentiel non seulement de choisir les employés, chacun appartenant à une classe spécifique (médecin, infirmière, assistante et concierge), chacun d'eux ayant des compétences spécifiques. Les traits de caractère de chaque employé, même ici gai et ironique, sont à prendre très bien en considération: mettre ensemble deux infirmières querelleuses provoquera souvent des querelles, alors que si tout le personnel a pour défaut d'être "un sale homme" (on jure que la description est exactement celle-ci, ndlr), bref on trouvera les salles ressemblant plus à une décharge qu'à un hôpital!
En plus du personnel (et de leur rémunération), nous devrons également penser aux patients et aux installations nécessaires pour les traiter. Nous devrons donc créer d'agréables espaces d'attente, des points de restauration et des services, ainsi que bien sûr les différents services spécifiques pour le diagnostic et les thérapies. En conclusion, même si de manière légère, nous aurons certainement beaucoup à faire pour que tout continue comme un mécanisme bien huilé.
En le comparant à d'autres systèmes de gestion, pas forcément avec le même thème, on peut dire que l'hôpital Two Point a également souffert, comme cela s'est produit avec le récent simulateur de parcs préhistoriques. L'évolution du monde Jurassique, une certaine simplification générale, probablement pour la rendre attractive pour un public plus large. Attention, ce n'est pas qu'il n'y a rien à faire, comme nous l'avons précisé quelques lignes ci-dessus, mais nous ne rencontrerons presque jamais des situations extrêmes ou des crises vraiment difficiles à surmonter, même dans les niveaux avancés plutôt exigeants. Tout cela fera tourner le nez aux joueurs les plus intransigeants et, à long terme, sapera certainement un peu la longévité du jeu.
Techniquement on est confronté à un titre très simple en terme de graphisme et de son, mais réalisé à la perfection en terme de succès. Le graphisme caricatural s'intègre parfaitement dans l'ambiance générale et le son, en particulier les jingles de publicités étranges qui passent notre «fil de diffusion», rendent tout encore meilleur.
Two Point Hospital aurait sans aucun doute pu donner plus sur le plan de la gestion, mais ce qu'il propose est très bien structuré, ce qui rend le jeu agréable et amusant, ainsi que pour tout le monde. Voulant trouver un défaut, nous ressentons un petit manque de mode bac à sable avec lequel construire notre hôpital de rêve en toute liberté, mais même le simple fait de terminer la campagne nous occupera pendant au moins une bonne vingtaine d'heures ou, si vous le souhaitez, perfectionner chacun des les hôpitaux construits, encore plus.
► Two Point Hospital est un jeu de type Simulation édité par Sega pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 30/09/2018 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 25/02/2020 La version pour Xbox One est sorti sur 25/02/2020