Revue pour Chasse: Showdown. Jeu pour PC et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 20/08/2019 La version pour PC est sorti sur 22/02/2018 La version pour Xbox One est sorti sur 31/12/2019
Chasse: Showdown, partiellement Monster Hunter, en partie Battle Royale, successeur largement spirituel du chef-d'œuvre semi-inconnu de PlayStation 2 c'était Darkwatch. Oui des gens sympas, nous parlons d'un jeu de chasse développé et distribué par Crytek, bien sûr avec une composante multijoueur en ligne répandue, qui nous catapulte dans un contexte occidental alternatif, où la brutalité naturelle du décor (la Louisiane en 1885, pour être précis) se mêle de manière spectaculaire aux thèmes d'horreur du moule, pas toujours vaguement Lovecraftien.
En pratique, nous serons appelés à affronter des zombies (au mieux), des monstres interdimensionnels et des démons, le tout évidemment avec des tirs de fusil, des bâtons de dynamite et des canons de gros calibre. Oui, parce que Hunt: Showdown est juste cela: un jeu de chasse à la première personne qui mélange l'horreur et les thèmes occidentaux à l'ancienne. En gros, une intrigue absolument cool.
Bref, dans cette Louisiane «imaginaire», il faut penser à la période qui suit un énorme rituel vaudou nécromantique très dangereux et incertain. Comme il est évident de s'y attendre, le rituel se traduit en un temps nul en un gigantesque échec épique et est interrompu mais, en même temps, il laisse de très lourdes séquelles paranormales dans notre monde. À ce stade, avec le bayou, la campagne et les villages infestés de démons-bêtes et de mangeurs de cadavres zombies, la seule réponse sensée est ... Envoyez des chasseurs de primes faire le sale boulot!
Et c'est là que nous entrerons en jeu. Après un tutoriel assez simple, qui nous permet de niveler au minimum le personnage qui nous plaît le plus, largement modifiable même plus tard, pour abattre un démon araignée (faible et blessé, pauvre star!) Tout seul et de gagner un peu d'argent pour s'améliorer équipement, nous serons plongés dans le système de base, mais brutal, de la chasse aux primes. Nous serons alors appelés à traquer une certaine créature, dans un certain environnement, avec une équipe de compagnons, qui ne se révéleront cependant pas éternellement amicaux.
Oui, parce que si pour faire la peau des innombrables monstres que nous trouvons autour, nous serons tous "une fàza, une ràza", une fois l'abomination renversée, il n'y en aura plus pour personne, et un combat "fratricide" féroce sera déclenché à une taille sûre. En pratique, pour ceux qui ont déjà compris, il sera aussi possible de faire faire le gros travail au nabbi, en les massacrant plus tard pour en prendre tout le crédit. Et le butin.
Cela rend Hunt: Showdown unique - personne n'est jamais en sécurité! Jamais, dans aucun autre jeu, l'adage "L'ennemi de mon ennemi est mon ami" n'a valu plus. Quoi qu'il en soit, si après avoir tué le gros monstre vous parvenez à quitter la zone indemne, vous recevrez de bonnes récompenses, à la fois en termes d'argent et d'équipement.
Ce n'est pas comme s'il n'y avait pas de récompense pour tout le groupe, style Monster Hunter World, mais en tout cas le titre préfère une sorte d'encouragement à l'individualisme, même agressif. Bien sûr, tout cela pimente le gameplay.
Techniquement, nous avons affaire à un jeu qui aurait pu être bien meilleur. Les graphismes, tout en restant toujours à un excellent niveau, tombent parfois dans des défauts impardonnables, comme un effet pop-up aléatoire et ennuyeux des éléments d'arrière-plan, qui réapparaît au hasard même si nous exécutons tout avec une carte vidéo nvidia Geforce GXT 1050, peut-être pas le haut de gamme actuel, mais certainement largement suffisant pour garantir la fluidité de l'action pour des produits encore plus complexes que Hunt: Showdown. Heureusement, le problème se produit vraiment au hasard, n'affectant pas le gameplay, qui au contraire est complexe et mérite d'être approfondi et maîtrisé avec intérêt.) Les plans complexes pour cacher une monstruosité de la meilleure façon possible sont vraiment bien pensés et des mécanismes amusants.
Même si nous l'avons essayé sur PC, avec les commandes classiques clavier + souris par défaut, Hunt: Showdown peut être joué facilement même avec un pad, ayant ainsi une cartographie extrêmement détaillée, personnalisable et, par conséquent, utilisable des commandes.
Avec Hunt: Showdown, nous parlons d'un jeu extrêmement agréable, conçu et créé pour donner le maximum avec le multijoueur en ligne, sa véritable source de plaisir. Une situation pas sans rappeler Warhammer: Vermintide 2, mais qui place le joueur devant des choix beaucoup plus tactiques, étudiés et sans trop de place pour l'improvisation. Le fait de ne pouvoir faire confiance à personne, au final, ajoute de la saveur à l'ensemble. Une expérience à essayer, absolument!
► Hunt: Showdown est un jeu de type Shooter pour PC et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 20/08/2019 La version pour PC est sorti sur 22/02/2018 La version pour Xbox One est sorti sur 31/12/2019