Revue pour Hymne. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 22/02/2019
Être en mesure de répondre aux attentes élevées de la veille, notamment en ce qui concerne un type de produit particulier, est une entreprise ardue, à laquelle seuls quelques-uns peuvent faire face. De même, il était difficile pour l'écrivain de pouvoir évaluer de la manière la plus correcte et la plus impartiale possible un produit délicat et extrêmement controversé tel que Hymne, nouvel effort des garçons de BioWare qui - dans l'ensemble - n'ont atteint l'objectif titanesque qu'en partie.
Après tout, les attentes autour du jeu de tir du monde partagé créé par pas moins que les créateurs de l'une des icônes du monde du jeu vidéo, la marque Mass Effect, ils ne pouvaient que monter en flèche et imaginer une telle fin malheureusement, c'était malheureusement assez prévisible, presque une certitude.
Il faut dire cependant qu'Anthem n'est en aucun cas un produit à rejeter en effet, et peut-être même plus "prêt" que ses concurrents directs - sur plusieurs aspects - par rapport à la période de sortie des différents Destiny ou The Division mais, contrairement à ce dernier, il laisse plus de place à un sentiment à mi-chemin entre le chagrin de l'opportunité gâchée et la colère de ne pas savoir chérir les succès et surtout les échecs des autres.
Voulant faire une allégorie romantique, on pourrait dire qu'Anthem s'est révélé devant nos globes oculaires tout comme les protagonistes incontestés de la production - les flèches - décollage d'un vol de frappe, rester dans les airs pendant un certain temps, assez pour nous laisser rêver, pour ensuite planter inexorablement sur le terrain, sous le poids de lacunes aussi graves qu'inattendues.
La renaissance de la civilisation
Les compétences incontestées de narration de BioWare se révèlent aussitôt: bien que peu originale, l'intrigue qui accompagne les actes flottants des spécialistes, sentinelles et divers arcanistes, est bien pensée et surtout pas superflue. Sans rentrer dans les détails (on vous renvoie à la première partie de la revue), ce qui se dégage au fil des heures est une histoire pleine de détails et de notions à assimiler, pour mieux apprendre tout ce que le monde du jeu et sa richesse encyclopédique d'informations possèdent offrir. En déambulant dans la Forte Tarsis ou en lisant simplement les différentes notes du Cortex, il est possible de redécouvrir l'un des univers narratifs les plus complexes et stratifiés du monde du jeu vidéo, cependant beaucoup plus élevé que la concurrence directe. En vérité, le "scénario de base" - qui sera déjà développé dans la prochaine mise à jour - ne vit pas du tout dans les détails aigus, mais est toujours et en tout cas suffisamment cohérent et dynamique, capable d'accompagner dans tous les cas, et dans le meilleur façon, la contrepartie ludique de la production.
Jouer un rôle fondamental, à cet égard, c'est aussi la nature du protagoniste, non pas «muet» et passif comme cela arrive malheureusement avec les produits de la compétition mais plutôt, avec une langue beaucoup trop longue et souvent et volontairement acérée. En effet, en communiquant avec les différents PNJ présents au Fort, vous aurez également l'opportunité de répondre (pas toujours), de manière différente aux différents dialogues, ce qui vous donnera encore plus cette sensation d'immersion et de contact direct avec l'environnement environnant. Un environnement incroyablement hostile, qui a été le théâtre de nombreux affrontements et catastrophes, dont la renaissance d'un mal censé être enterré, est le pivot du récit, complexe et varié, mais qui s'avère incomplet, justement en prévision des prochains ajouts. Si le bonjour commence le matin, et si le contenu suivant est capable de tirer le meilleur parti du savoir généré autour du titre, nous en verrons sûrement de bons.
Je crois que je peux voler
Ce qui représente, en plus du solide secteur narratif, le cœur battant de la production BioWare est certainement le gameplay. En analysant le secteur ludique de la production, on ne peut manquer de partir du véritable «morceau de quatre-vingt-dix» de l'œuvre: le vol. S.voler dans la région, tout en exterminant des hordes de soldats métamorphiques ou sanguinaires du Domaine, rend une sensation inestimable, à la fois pad en main et sur un plan purement visuel, et représente une force essentielle pour toute l'économie du titre. Le système de mouvement excentrique et dynamique de style Iron Man, cependant, entre en collision d'une manière presque tout aussi importante avec un système de tir très approximatif, principalement en raison d'un retour d'arme presque inexistant. En vérité, même en termes de variété, à la fois visuellement et en usage réel, les armes se ressemblent trop, montrant ainsi le côté d'un manque important et qui, à la longue, peut être fatal dans un tel titre.
En tout cas, en ajoutant les deux choses ensemble, le résultat est plus que réussi: chaque affrontement est une épiphanie chromatique et mouvementée, dans laquelle les esquives audacieuses, les explosions tonitruantes et les nombreuses créatures à vaincre représentent le fleuron d'un métier., de ce point de vue, vraiment louable. Rendre tout encore plus dynamique et surtout amusant, c'est le rendement, une fois sur le terrain, des quatre flèches, toutes très différentes les unes des autres et qui, pour cette raison, rendent toujours chaque combat au feu frais et satisfaisant. Participez à une expédition avec du granit Colosse, équipé, par exemple, d'une résistance aux dommages supérieure à toutes les autres et d'un bouclier capable de refléter de nombreux coups, il rendra l'expérience de jeu complètement différente, ainsi que l'approche des différentes missions complètement différente par rapport à l'agile et au vif. - mais en même temps "faible" aux coups ennemis - Intercepteur. Nous avons mentionné ceux qui sont pratiquement les deux opposés mais au centre sont placés, avec les prémisses et les différenciations nécessaires, les deux flèches intermédiaires: Tempête e tuteur. Si le Storm est encore une sorte de "sorcier", qui s'appuie donc davantage sur des attaques élémentaires à distance comparables à des sorts de toutes sortes, on ne peut pas en dire autant du Gardien, qui est finalement le javelot le plus équilibré à utiliser.
Un javelot est-il éternel? Pas nécessairement!
Il va sans dire que, étant un titre conçu pour le multijoueur, la forte diversification des quatre «classes» présentes est fondamentale pour aborder chaque bataille de la meilleure façon possible, en particulier dans les stades les plus avancés ou, mieux dit, aux niveaux de difficulté les plus élevés. Le choix de l'équipement dont dispose chaque javelot est également d'une grande importance: chacun des quatre exosquelettes est équipé d'outils exclusifs (certains sont en commun) qui garantissent différents bonus aux paramètres les plus disparates, tels que la santé, l'armure, les dégâts, les dégâts élémentaires et même les dégâts de chaque type d'arme, rendant ainsi le composant de jeu de rôle du titre encore plus marqué et superposé. Cette composante est renforcée par la dynamique réussie des combos: chaque personnage, en équipant un catalyseur élémentaire particulier dans les emplacements appropriés, peut donner vie à des combats dévastateurs en combinant habilement les attaques en séquence, donnant lieu à une traînée de coups avec des dégâts exorbitants et décisifs, en particulier contre les ennemis les plus difficiles.
Faire défaut sous l'aspect de son rôle dans le rôle du titre, c'est le maigre et seul système d'artisanat sommaire, dans lequel les quelques choses réalisables sont facilement trouvées simplement en jouant, résultant ainsi en une fonctionnalité qui est tout sauf pertinente pour le fins de progression correcte. Une progression divisée par deux, un peu comme cela se passe chez d'autres exposants du genre, entre l'avancement d'un niveau général (ou le «pilote») et celui de la puissance de l'équipement, véritable pierre angulaire de la production. La mise à niveau vous permettra de relever des défis à des niveaux plus élevés (Grand Master 1 et plus tard), ce qui se traduira par un taux de drop de qualité supérieure. Cependant, ce sera précisément la puissance de l'équipement utilisé qui sera fondamentale pour pouvoir mener à bien les missions très compliquées, en particulier celles rencontrées aux niveaux de difficulté les plus élevés.
L'Ă©cho assourdissant du vide
Les premières notes douloureuses, de celles qui font vraiment mal, se retrouvent - comme dans les prévisions des plus sceptiques et pessimistes - dans la variété des missions et des activités de jeu en général, qui est amplifiée une fois que vous atteignez la finale tant redoutée. Une fois "l'histoire principale" terminée et le niveau maximum atteint, les portes de ce qui est en fait la fin de partie d'Anthem s'ouvriront en grand: une fin pauvre en activité et parfois déroutante et troublante. Aussi du fait du manque de clarté du menu du jeu, notamment celui qui garde la trace des activités à réaliser, comprendre comment progresser ne sera certes pas facile et immédiat, mais les vrais problèmes sont bien différents. La variété des activités est le premier, vrai, maillon faible de la production, qui offre au joueur une poignée de contenus trop proches les uns des autres, qui risquent de s'ennuyer en peu de temps. Hormis les contrats, les activités assignées par les différentes factions présentes à Fort Tarsis, en vérité elles ne sont pas non plus très dissemblables les unes des autres, et les différentes tâches à accomplir sont très peu nombreuses et toutes inextricablement liées à un noyau ludique presque identique.
Hors le Jeu gratuit qui, grâce à une bonne présence de Événements mondiaux, ainsi qu'une qualité décente dans l'exploration à la recherche de matériaux et de consommables fonctionne très bien, le reste du titre n'offre pas de vraies raisons de vous inciter à continuer à jouer, à l'exception du simple plaisir offert par le gameplay. Le forteresses, sorte de donjon avec beaucoup de boss finaux (répétables), sont peu nombreux et ne sont pas très différents les uns des autres, notamment en ce qui concerne ce que le joueur devra réellement faire une fois la mission commencée. Toute la structure du jeu est donc affligée par une monotonie de fond impressionnante, parfois dérangeante, qui va bien avec la nature dépouillée des décors, dans lesquels les activités se déroulent pratiquement toujours aux mêmes points. Qu'il s'agisse d'une mission de récupération ou d'extermination, l'alternance de lieux se limitera presque toujours à une grotte souterraine ou à un campement en quelque sorte, offrant ainsi un sentiment de déjà -vu constant et délétère.
Fort seul, invincible ensemble
La vraie force d'Anthem réside dans la composante multijoueur, et il ne pourrait en être autrement. Compte tenu de la nature spectaculaire et de la profondeur du gameplay, jouer aux côtés d'une équipe organisée peut faire du jeu de tir dans le monde partagé de BioWare l'un des produits les plus succulents du marché. En toute honnêteté, le titre est absolument utilisable même en solo, contrairement par exemple à ses rivaux directs dans lesquels, dans certains cas, la nécessité de mener des activités en entreprise est un peu trop présente. Un grand crédit pour tout cela va à jumelage, bien structuré et qui fonctionne correctement. Il ne nous est jamais arrivé, pendant les plus de cinquante heures de jeu passées en compagnie d'Anthem, de nous retrouver à mener des activités trop difficiles seuls ou à être jumelés à des joueurs significativement plus forts ou plus faibles. Un excellent travail, à cet égard, qui se heurte, encore une fois, à une stabilité du serveur quelque peu défaillante, surtout si l'on analyse certaines activités.
Il nous est arrivé, de nombreuses fois, d'assister à des déconnexions soudaines, complètement "boguées" et impossibles à accomplir des missions et d'étranges gels de l'écran lors des séquences de chargement. Pour être juste, il faut dire que les développeurs ont déjà publié un patch correctif (qui a permis de polir certains défauts), réussissant, avec un succès mitigé, dans son intention. Malgré tout, cependant, nous restons confiants pour le futur proche, dans lequel, étant un jeu avec un support continu, BioWare, nous en sommes sûrs, tentera de mettre un correctif sur les différents problèmes énumérés.
Rétrograder oui, déclasser non
Les problèmes, heureusement, ne concernent pas l'aspect technique / audiovisuel de la production, où Anthem fléchit vraiment ses muscles. Laissant de côté la question épineuse du déclassement graphique très répandu, le titre est vraiment excellent d'un point de vue graphique et technique, l'une des véritables forces du nouvel effort de BioWare. Selon au moins la version que nous avons testée, celle pour Xbox One X, Anthem parvient à offrir des aperçus sensationnels, soutenus par une résolution native en 4K et un frame-rate globalement stable, fixé cependant sur Fps 30. Pour être pointilleux, cependant, surtout lors de l'exécution de certaines compétences, les plus "pyrotechniques" pour être clair, il nous est arrivé d'être témoin de quelques gouttes, mais pas particulièrement frappantes. Précisément la beauté des compétences des flèches, combinée à la personnalisation esthétique des exosquelettes précités, fait d'Anthem un beau produit à regarder, également embelli par une magnifique réalisation des décors dans lesquels la faune et la flore locales se détachent immédiatement. Nous n'avons pas vraiment aimé le manque de variété de monstres ou l'interaction environnementale minimale, mais le rendement global d'éléments tels que les fonds marins, la distance de tirage, etc. est dans l'ensemble plus que positif.
Rien à dire, cependant, sur le doublage, excellemment exécuté, qui rend chaque dialogue agréable, et sur la qualité globale des sons forts et marqués, pour souligner une fois de plus la spectaculaire spectaculaire globale du titre des garçons BioWare. Il faut également applaudir la bande originale: massacrer des hordes de créatures hostiles sur les notes de la musique épique du jeu est vraiment une panacée, qui, pour être honnête, élève Anthem, à cet égard, à de nouveaux sommets qualitatifs du jeu. marché en général.
L'hymne est l'interprétation parfaite derrière l'exclamation: "Quel dommage!". Un produit incroyable d'un point de vue narratif (être un jeu de tir dans le monde partagé) agrémenté d'un gameplay amusant et pyrotechnique mais qui parvient incroyablement à frustrer la plupart des qualités susmentionnées. Comment? Mettre en scène une structure de mission monotone et répétitive jusqu'à l'épuisement, ainsi qu'un manque d'activité une fois en fin de partie, presque incompréhensible. Cet aspect démontre comment la maison de logiciels a clairement démontré qu'elle n'a pas su tirer les leçons des erreurs des autres, en mettant sur le marché un produit immature et incomplet, soutenu par de nombreux problèmes mais dans l'ensemble avec un potentiel important. La sensation atroce d'une opportunité gâchée est en partie atténuée par la garantie d'un soutien continu, qui dans les mois à venir ravira déjà les mâchoires des joueurs les plus voraces, avec l'espoir que le chantier à ciel ouvert appelé Anthem deviendra - avec le temps - un real et son chef-d'œuvre architectural dont il faut vraiment être fier.
► Anthem est un jeu de type Action-RPG développé par BioWare et édité par Electronic Arts pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 22/02/2019