Revue pour It Takes Two. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 26/03/2021
Josef Fares et Hazelight Studios tentent à nouveau : après les attentes que les fans n'ont qu'à moitié satisfaites avec A Way Out, coupables peut-être d'avoir trop peu osé, ils tentent un nouveau coup avec It Takes Two, un autre titre dans lequel le la coopération joue un rôle essentiel, à la fois en termes de gameplay et de scénario. Avec ce nouveau défi à l'horizon, l'équipe a tenté de bien jouer ses cartes, posant les bases sur lesquelles miser pour laisser libre cours à toute son imagination, donnant naissance à un titre aussi changeant qu'amusant. Par rapport à ses prédécesseurs, l'ambiance est totalement différente : oubliez le fantasme de Brothers : A Tale of Two Sons et l'action/crime de A Way Out, It Takes Two nous amène à vivre la reconstruction d'une relation à travers un jeu d'équipe redécouvert. dans un kaléidoscope de paramètres (littéralement).
Rassemblez les pièces...
Cette fois Hazelight Studios a décidé de miser sur une intrigue plus simple, plus linéaire, mais qui donne à l'ensemble du titre le thème central sur lequel tout tourne, à savoir le couple, uni dans un jeu d'équipe. C'est exactement ce que Cody et May se sont perdus : complicité, confiance et compréhension mutuelle. Le couple marié, après une énième dispute, réfléchit à l'idée du divorce et Rose, leur fille, est prête à chercher un moyen d'éviter que le pire ne se produise. Désespérée, elle trouve un livre écrit par un certain Dr Hakim, qui pourrait résoudre les problèmes auxquels sont confrontés ses parents. Apparemment le livre, partisan d'une magie quelconque, transpose les âmes des parents en deux marionnettes créées par Rose, entamant une aventure unique qui a presque la saveur d'un film pour enfants des années 80/90 inversé, car ce ne sont pas les enfants mais les parents qui sont impliqués. Le rythme, à part quelques points, sera toujours un crescendo car Cody et May seront transportés dans tous les coins de leur maison, puis voyageront dans une sorte de royaume fantastique, créé spécifiquement pour leur "thérapie de couple". Les scènes excitantes ne manqueront pas mais aussi les scènes plus intimes et réfléchissantes, qui conduiront les deux parents à revoir leurs erreurs et à tenter de retrouver cette passion qui s'est envolée au fil du temps. Un plongeon dans les souvenirs, le respect des passions et des rêves du partenaire et le temps à consacrer à la famille ne seront que quelques-unes des étapes de la thérapie que Dr. Hakim a créé spécialement pour le duo vedette de It Takes Two.
… Et réunissez-les, en duo !
Dans la maison de Rose, Cody et May, il sera impossible de tourner en solo. Cody ne pourra pas faire beaucoup de progrès sans May et vice versa. Le concept de duo sous-tend non seulement l'intrigue mais aussi le gameplay de It Takes Two. A chaque "étape", si l'on peut appeler ainsi les différents décors du titre, se verront attribuer des compétences spécifiques à la fois à May et à Cody et, surtout, celles-ci seront avant tout complémentaires. A défaut de l'un des deux, il sera impossible de résoudre les énigmes de plate-forme qui se dévoileront devant les joueurs, nécessitant ainsi des capacités d'analyse et de vigilance de la part des deux. Le niveau de défi est très bien équilibré, car les énigmes/énigmes ne seront jamais trop faciles mais pas insurmontables, donnant ainsi aux joueurs un sentiment d'épanouissement et de plaisir en même temps, sans jamais être frustrant. Le plus attrayant est que les pouvoirs à votre disposition seront thématiques avec les environnements dans lesquels vous serez catapulté et qu'ils auront souvent aussi des applications différentes, ouvrant ainsi un éventail de possibilités aux développeurs concernant les énigmes à inventer. Entre autres, il ne serait pas mal de s'ouvrir à une sorte de "laboratoire" de niveaux créés par les utilisateurs (à la manière de Little Big Planet pour être clair), pour pouvoir laisser libre cours à leur imagination.
Les énigmes déjà présentes dans It Takes Two n'ont pourtant rien à envier à celles vues chez d'autres interprètes du genre : il s'avérera souvent plus soucieux de découvrir le prochain casse-tête que de voir comment l'intrigue évoluera. Cependant, le titre ne se limite pas à une séquence d'énigmes placées les unes à la suite des autres : celles-ci seront entrecoupées de sections plus d'action (passez le terme) comme l'évasion d'une meute de taupes, des combats de boss ou des mini-tâches à effectuer dans le style Among Us pour faire danser le public (incluant un jeu de rythme). It Takes Two ouvre ainsi sur un monde de situations absurdes, catapultant les joueurs, pas seulement dans la résolution d'énigmes, mais dans des sections réelles d'un autre type de titre (rythme, plate-forme, action, etc.), gardant ainsi toujours les yeux des joueurs rivés sur l'écran. Comme si cela ne suffisait pas, les dieux seront également présents mini-jeux en cours de route, où Cody et May pourront s'affronter : cependant, ceux-ci seront découverts, explorés, puis également disponibles dans le menu initial, afin de les rejouer quand bon vous semble.
Megaminimondo
Le système de division d'écran de It Takes Two est le même écran partagé déjà vu dans A Way Out. Ici, cependant, la maniabilité de la caméra (jamais ennuyeuse ou coincée quelque part) et le positionnement des points d'intérêt dans les différents paramètres sont à être loué. Malgré l'écran partagé en fait vous n'avez jamais le sentiment de "restreint" ce qui se produit généralement lors de la lecture en écran partagé. Entre autres, cela varie également en fonction des énigmes ou des sections de jeu à aborder, en s'arrangeant à chaque fois de la manière la plus appropriée à la situation.
Le rendu graphique de It Takes Two est très bon même si, de temps en temps, on a rencontré de courtes baisses de frame rate (mais jamais à des moments cruciaux). Rien que l'imagination dans l'élaboration du décor prodigué par les développeurs pousse les joueurs vouloir explorer le monde du jeu, dans lequel il existe entre autres de nombreux oeufs de pâques lié à la fois au monde du cinéma et du jeu vidéo, pour en profiter pleinement. Pour couronner le tout, il y a une bande-son toujours agréable et inspirée, surtout dans la dernière partie du titre.
It Takes Two est un titre qui ne devrait pas manquer dans la bibliothèque d'un joueur, surtout s'il aime passer du temps avec des amis. Nous parlons d'un titre coopératif comme personne n'en a vu ces dernières décennies, qui fait de la collaboration et de l'équipe ses pierres angulaires, rendant les deux joueurs complémentaires l'un de l'autre. Le niveau de défi équilibré et jamais frustrant en fait une expérience unique à vivre. Bien qu'il y ait des moments où le rythme baisse un peu, It Takes Two est un must. Si c'est la voie que Hazelight Studios et Josef Fares entendent prendre avec les prochains titres, on a hâte qu'ils arrivent !
► It Takes Two est un jeu Platform-Adventure développé par Hazelight Studios et édité par Electronic Arts pour PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 26/03/2021