Dans un monde post-apocalyptique où de gigantesques monstres extraterrestres appelés Veks menacent la population désormais maigre de la Terre, l'humanité a confié sa dernière ligne de défense à des mechs capables de se battre à (presque) égalité contre les monstruosités venant du sous-sol. Chaque défaite ne correspond pas à la fin de l'humanité, nos héros peuvent en fait sauter dans une autre chronologie et tenter à nouveau de battre le noémique. Si le réglage de Dans la brèche vous a fait crier "Kaiju!" sans raison, ne vous inquiétez pas, vous n'êtes pas seul!
Into the Breach est un jeu de stratégie au tour par tour disponible pour PC et caractérisé par un graphisme agréable en pixel art. Les cartes, faites dans une grille de huit par huit, sont beaucoup plus petites que celles d'une stratégie moyenne; la petite taille de ceux-ci ne doit pas effrayer les plus habitués du genre car chacun d'eux peut présenter plusieurs variables intéressantes: du sol gelé qui peut être endommagé pour plonger les ennemis (ou les mechs que vous avez laissés imprudemment sur la boîte), jusqu'à les boîtes inondées qui rendront la carte encore plus maigre.
L'un des points forts du titre est précisément la création aléatoire de cartes et d'objectifs secondaires qui, s'ils sont réussis, garantissent des points pouvant être dépensés sur de nouveaux mechs, pilotes ou équipements personnalisables, également grâce à la découverte en jeu de capsules contenant des technologies du futur. .
L'attrait de la mission frontale de Super Nintendiana et de XCOM résonne fortement dans le gameplay: compte tenu de la finition enviable des titres, la récupération dans Into the Breach de ces éléments clés qui ont fait la fortune est justifiable et parfaitement adéquate.
L'objectif principal pour la suite du jeu est le maintien des crans d'énergie présents dans la section Power Grid: l'épuisement de celui-ci conduit en fait au Game Over. L'élimination des ennemis conduit à l'obtention de points d'expérience qui conduit les pilotes (tant qu'ils ne meurent pas sur le plus beau comme cela est arrivé à l'écrivain) à monter de niveau et à acquérir de nouvelles compétences.
Le bon positionnement est la clé de voûte de ce jeu: attaquer les nombreux Veks qui émergent des profondeurs de la Terre mène à un sonore comme une défaite rapide; il arrivera souvent de sacrifier un mech ou de rester pour protéger une structure et prendre la pleine attaque de l'ennemi pour éviter la perte d'un point d'énergie très précieux.
Le facteur chance est presque absent depuis dès le début du tour, le joueur sait où les insectoïdes vont frapper: en fait, en déplaçant l'un des Veks suite à l'une de nos attaques, l'hideux ennemi extraterrestre continuera à effectuer l'attaque programmée toujours dans la même direction, attaquant ainsi un espace vide ou occupé par un autre Vek. Il appartiendra donc à la capacité tactique et au positionnement efficace du joueur d'annihiler l'attaque des Veks ou du moins de s'assurer que les attaques apportent le moins de dégâts possible. Dans les différentes occasions où l'écran Game Over apparaîtra sur nos moniteurs, il n'y aura donc pas d'accusation de malchance, seuls un positionnement incorrect ou une attaque lancée trop imprudemment seront les causes de la défaite.
Voulant trouver une faille dans les derniers travaux de Subset Games, il faut avouer que l'histoire ne méritera pas de récompenses pour son originalité. Pour l'écriture du titre, le duo dynamique Subset a demandé l'aide de Chris Avellone, co-fondateur d'Obsidian Entertainment. Le bon Avellone, cependant, ne semble pas avoir dépassé cette fois les soi-disant devoirs, s'inspirant largement de films hollywoodiens tels que Pacific Rim et Edge of Tomorrow.
Discours complètement différent pour le compositeur Ben Prunty qui, après l'excellent travail déjà fait en Plus vite que la lumière, a créé une bande-son adaptée à l'ambiance du titre, jamais envahissante ni désaccordée.
Into the Breach est un hybride entre un pur stratégique et un tower defense qui, avec un gameplay qui s'inspire fortement des classiques du genre, est capable de faire une petite révolution parmi les indies stratégiques, tout comme le titre précédent de Subset Games il avait fait en roguelikes. En fait, allant ajouter des mécanismes roguelike à un gameplay classique mais en même temps innovant, ce titre est un candidat pour un nouveau critère pour les futurs titres stratégiques. Fortement recommandé pour tous les amoureux du genre.