Attention: Ce guide est basé sur la version anglaise du jeu, mais nous espérons que nos conseils vous aideront dans les situations les plus difficiles de ce nouveau chapitre de Kingdom Hearts. Le personnel de Guide des jeux vidéo épiques vous souhaite beaucoup de plaisir!
Le terrain de départ
L'histoire principale commence par montrer Terra et Aqua essayant de devenir Keyblade Masters. Vous vous retrouverez immédiatement face à une bataille avec un boss:
Sphères de lumière
Ce boss n'a que 2 types d'attaques: il peut voler dans les deux sens, vous blesser (légèrement) si vous êtes à proximité et il peut tirer des lasers dans toute la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Nous vous recommandons d'adopter la tactique suivante: lorsqu'une sphère vous attaque avec le laser, esquivez-la du mieux que vous pouvez, puis attaquez la sphère elle-même pour qu'elle arrête de tirer. Les orbes bougent beaucoup et assez vite, mais avec la liste d'attaques à longue portée d'Aqua, vous ne devriez pas avoir trop de problèmes. Terminez le combat pour augmenter votre santé maximale et obtenez la formule magique Weaver.
Une fois les sphères vaincues, vous verrez une cinématique d'entracte, puis vous pouvez recommencer. À ce stade, vous pourrez accéder à l'écran Keyblade et aux Unions dimensionnelles de la Terre et de l'Aqua, utiles pour modifier temporairement vos commandes de combat et vos mouvements finaux. De plus, n'oubliez jamais que l'utilisation de certaines unions dimensionnelles guérira complètement vos points de vie.
Le château des rêves
Une fois que vous avez terminé le niveau précédent, vous pourrez entrer dans ce nouveau monde. Montez les escaliers pour rencontrer la famille du prince charmant et de Cendrillon. Dans cette zone, vous obtiendrez également la carte du château. Continuez maintenant votre chemin en quittant le château et en vous dirigeant vers le château, en faisant attention aux vases et aux coffres que vous rencontrerez en cours de route, pleins d'objets utiles. Une fois arrivé à la maison, parlez à la fée marraine qui vous demandera d'aider la souris Giac. Il est temps d’affronter une nouvelle bataille.
Escorter Giac
Votre mission sera d'escorter Giac dans la garde-robe de Cendrillon. Nous vous recommandons d'utiliser souvent la compétence Ralenti, afin de ralentir chaque ennemi que vous rencontrez et de pouvoir les affronter plus facilement. Une fois la barre remplie, utilisez le sort Weaver pour lancer le coup final respectif et déplacez-vous en cercle pour toucher autant d'ennemis que possible. Méfiez-vous particulièrement des Boxers, les gros monstres encombrants qui peuvent former des mouvements d'air au sol lorsqu'ils sautent.
Le bouton carré peut apparaître à tout moment à l'écran: appuyez dessus pour protéger Giac d'une attaque ennemie. En appuyant sur X, en revanche, vous pourrez non seulement effectuer le mouvement défensif, mais aussi contre-attaquer. Essayez de rester le plus près possible de Giac, en utilisant vos sorts les plus puissants pour prendre le dessus sur vos adversaires. Une fois que vous avez terminé votre tâche, vous obtiendrez le style Lampomania. Lorsque Cendrillon a récupéré sa chaussure, suivez-la pour affronter le chef principal de ce monde.
Coach maudit
Avant de commencer la bataille, soignez-vous complètement, car le boss en question est particulièrement puissant. L'ennemi est capable de se retourner lorsqu'il s'approche de vous: appuyer sur le bouton carré juste avant d'être touché bloquera son avance et sa contre-attaque. Le boss est également capable de sauter et de lancer des décharges électriques: utilisez la commande Anneau explosif pour vous protéger, en gardant à l'esprit que lorsque l'ennemi heurtera votre barrière, il deviendra vulnérable, vous permettant de le frapper.
Ce boss est capable de vous lancer de petites créatures monstrueuses: ne vous souciez pas trop d'elles et continuez à attaquer l'ennemi principal, car les monstres sont petits et lents et vous causeront peu de problèmes. Frappez-les et tuez-les pour vous en débarrasser.
Le boss essaiera également de vous avaler: si vous parvenez à être derrière lui lorsqu'il effectuera ce mouvement, vous aurez le temps de le frapper pendant qu'il est retourné. Si vous vous trouvez dans sa bouche, appuyez sur X à plusieurs reprises pour vous libérer. Un dernier type d'attaque auquel vous devrez faire face, enfin, est donné par les bombes que le boss vous lancera pendant qu'il est en vol: dans ce cas vous ne pourrez pas contre-attaquer, alors essayez simplement de continuer à avancer vers éviter les explosions et minimiser les dommages.
Enfin, voici les données du Boss: HP 250, attaque 7, défense: 3; statut auquel il est vulnérable: Chaos. Terminez le combat pour augmenter votre maximum de PV, obtenez l'Union dimensionnelle de Cendrillon et la Keyblade cristalline. A ce stade, vous pouvez choisir comment continuer votre aventure: notre conseil est de retourner sur le terrain de départ pour ouvrir les 4 coffres de la zone du prologue et récupérer les objets qu'ils contiennent. Continuez ensuite vers la forêt des nains.
Le bois des nains
Au début du niveau, vous devrez vous rendre au château et demander de l'aide pour réveiller Blanche-Neige. Si vous avez la capacité Great Jump ou Air Rush, ouvrez le coffre situé dans le coin nord-est supérieur de la cour, sinon passez directement à la zone suivante. Méfiez-vous des conteneurs qui changent de couleur: en les frappant quand ils sont rouges, ils exploseront, en emportant de l'énergie; les frapper alors qu'ils sont verts vous donnera quelques PV; les frapper alors qu'ils sont bleus rechargera éventuellement votre barre D-union.
Vous trouverez également des roues, à frapper pour ouvrir les différentes grilles qui vous bloquent le passage: si vous entrez dans toutes les pièces, vous trouverez de nombreux objets utiles, dont la formule magique Feu. Continuez dans la pièce voisine en faisant attention de ne pas tomber (sinon utilisez un jet de vapeur pour revenir sur vos pas), puis utilisez la compétence Feu nouvellement apprise contre le four pour activer un jet de vapeur qui vous permettra d'atteindre la plate-forme au centre de la salle. Il est temps de se battre contre un boss.
Esprit du miroir magique
L'esprit du miroir magique volera dans la pièce au hasard, essayant de vous frapper - protégez-vous avec la capacité Anneau explosif. Lorsque le boss sort du sol, il lancera une attaque de glace contre vous: esquivez-la et courez vers l'ennemi pour contre-attaquer (cette attaque est généralement répétée 3 fois de suite), en gardant à l'esprit que si vous êtes touché, votre personnage le fera. entrer dans la confusion et ne répondra pas correctement à la vérification pendant quelques secondes.
Pendant la bataille, une série d'esprits apparaîtra autour de vous et vous crachera des boules de feu - il suffit de courir droit pour les éviter. Si entre-temps vous remarquez un esprit souriant, attaquez-le pour arrêter l'attaque immédiatement. Le boss utilisera la même tactique en faisant apparaître d'autres doublons autour de vous, également capables de cracher du feu. Protégez-vous avec une barrière et cherchez toujours le fantôme souriant: c'est le boss d'origine à attaquer.
Le boss a 300 PV, tandis que ses valeurs d'attaque et de défense sont respectivement de 11 et 4; il est vulnérable au chaos, au poison et à la somnolence. Terminez le combat pour obtenir un emplacement supplémentaire dans la console de commande, l'union dimensionnelle de Blanche-Neige et la Keyblade Seven Mine.
Le domaine enchanté
Vous vous retrouverez maintenant à l'extérieur du château de la méchante sorcière. Traversez le pont jusqu'à l'entrée, puis ouvrez le coffre près de la porte au nord (il y en a plus, mais ils sont actuellement inaccessibles). Lors de l'exploration du château, vous rencontrerez de nombreux soldats-cochons: ils peuvent vous ennuyer surtout lorsqu'ils attaquent en groupe, mais les attaquer avec des sorts élémentaires (Feu, Blizzard et Tonnerre) et vous aurez certainement le meilleur d'entre eux.
Dès que vous entrez dans le château, vous tomberez dans la zone de la prison. Pour vous échapper, il ne vous reste plus qu'à continuer sur la seule voie disponible, en combattant les soldats qui vous barreront la route. Une fois que vous vous êtes échappé, ouvrez le coffre (il y en a deux, mais pour le moment, l'autre pourrait être difficile à atteindre avec vos capacités actuelles), allez sur le trône de la méchante sorcière pour commencer la bataille.
Échapper au château maléfique
La sortie sera bloquée et vous serez submergé par les soldats: vous devrez tous les vaincre avant de pouvoir continuer. Terminez le combat pour obtenir la capacité Grand saut. Guérissez souvent et mettez-vous à couvert derrière les murs pour minimiser les dommages. Une fois que vous avez vaincu tous les adversaires, Philip vous guidera vers un endroit sur le mur: appuyez sur carré puis sur X pour utiliser le trou que vous créez pour grimper. Vous trouverez une roue: frappez-la avec la Keyblade pour ouvrir la porte qui vous bloque le chemin. Répétez l'opération une seconde fois (il y a en fait deux portes) et vous pouvez continuer. Attention: pendant cette séquence, soyez prêt à appuyer sur X avec le bon timing, sinon des soldats apparaîtront que vous devez vaincre avant de faire une nouvelle tentative. Une fois que vous avez gagné votre liberté, continuez à travers la forêt jusqu'au pont, où vous affronterez le boss de fin de niveau.
Dragon maléfique
Le boss se tiendra à l'autre bout du pont et pourra effectuer les attaques suivantes: cracher son feu vert sur tout le pont (le seul moyen de l'éviter est d'être derrière elle au moment de l'attaque), vous mordre, sauter générant des ondes électriques, vous jeter par terre et vous frapper en vous tombant dessus (même si vous êtes en vol). Utilisez la commande Anneau explosif pour vous protéger autant que possible et contre-attaquez dans les moments de pause entre une attaque et une autre du boss. Gardez à l'esprit que, dans la bonne position, vous pouvez activer le combo carré + X avec Philip et assommer l'ennemi puis le frapper sans risquer d'être blessé. Dernier conseil: le dragon peut également voler et atterrir de l'autre côté du pont, alors essayez de ne pas vous faire prendre au dépourvu quand il effectue ce mouvement: si vous parvenez à être juste derrière elle quand elle touche le sol, vous pouvez la frapper avec un combo.
Après la stratégie, voici les valeurs du boss: 600 PV, Attaque 11, Défense 4, sans résistance ni faiblesse particulière à la magie. Abattez-le pour augmenter votre santé maximale et pour gagner la commande Fire Storm, le rapport de Xehanort No. 6 et la Keyblade Astro Fairy.
Jardin radieux
Continuez sur le seul chemin disponible pour atteindre les jardins et rencontrez deux nouveaux types d'ennemis: des plantes qui vous attaqueront de loin et des monstres sphériques qui explosent avant de mourir. Essayez toujours d'attaquer les premiers de près après les avoir atteints le plus rapidement possible; les seconds doivent au contraire être frappés par derrière, afin de les dégonfler et ainsi éviter qu'ils n'explosent, facilitant ainsi le combat. Continuation vers le château d'Ansem pour rencontrer Mickey et un jeune Kairi. La souris la plus célèbre au monde vous aidera à vaincre un groupe d'ennemis qui apparaîtra, après quoi vous conquérirez son D-union et la keyblade Destiny's Embrace. Continuez à suivre le monstre géant pour commencer la prochaine bataille.
Triarming
Ce boss est la réinterprétation d'un ennemi déjà présent dans les précédents Kingdom Hearts: vous devrez vaincre chaque pièce d'armure séparément. Au début du combat, le boss lancera des boules de feu en l'air, qui tomberont au sol quelques secondes plus tard en se divisant en balles plus petites: attaquez-le pendant qu'il les lance, puis utilisez la capacité Anneau explosif pour vous protéger. L'armure utilisera également 2 autres types d'attaque: elle frappera directement un membre du groupe, ou elle tirera un laser depuis le centre de la pièce. Dans tous les cas, utilisez une barrière pour vous protéger ou évitez l'attaque en vous tenant derrière le boss, puis attaquez-le lorsqu'il récupère avant la prochaine attaque.
Dans un second instant, les différentes pièces d'armure vous attaqueront individuellement: elles tournent autour de vous, vos pieds tenteront de vous piétiner, elles tireront des lasers vers le centre de la pièce, la tête tirera des boules de feu. De plus, lorsque vous avez vaincu certaines pièces, les autres peuvent fusionner pour vous attaquer avec le laser déjà utilisé dans la première phase du combat. Mettez-vous à l'abri et attaquez en faisant particulièrement attention lorsque les pièces tenteront de vous frapper en faisant tourner le tourbillon, car c'est l'attaque qui peut vous causer le plus de dégâts. Gardez à l'esprit que vous devrez détruire la tête en dernier, car à un moment donné, s'il y a d'autres pièces vivantes, elle cesse de subir des dégâts même si vous la touchez.
Ce boss a 800 HP pour chaque partie; ses valeurs d'attaque et de défense sont respectivement de 14 et 6. Une fois que vous avez vaincu l'armure, vous augmentez votre maximum de santé et gagnez la commande Blade Charge et le ticket pour Disney Town. Rendez-vous dans la nouvelle zone (passez par l'aqueduc) et ouvrez les coffres que vous trouverez près de la fontaine (vous devrez être poussé par le jet d'eau) pour récupérer la capacité Contre-impact. Continuez à rencontrer le magicien Merlin, entrez dans sa maison et examinez le livre pour obtenir le plateau Honey Jar. Sortez et retournez dans la cour, où un nouveau boss vous attend.
Vanitas Round 1
Le boss vous attaquera directement avec un combo à deux coups, vous lancera des boules de feu lentes, formera des éclairs en sautant sur le sol et essaiera de vous tromper en formant une image de lui-même pour apparaître derrière vous. La tactique pour battre rapidement l'ennemi est de rester près de lui (de cette façon, il ne sautera pas pour créer les coups de foudre), utilisez l'anneau explosif pour se mettre à couvert et contre-impact (en appuyant sur X au bon moment) pour contrer. Si vous avez besoin de vous soigner pendant le combat, faites-le immédiatement après l'une de ses attaques, ou vous risquez de ne pas pouvoir lancer le sort avant la prochaine attaque.
Voici les valeurs du boss: 550 PV, Attaque 14 et Défense 6. Il est également vulnérable à de nombreux statuts modifiés: chaos, fixité, étincelle, poison, somnolence, apesanteur et aimant. Terminez le combat avec succès pour obtenir un emplacement supplémentaire dans la console de commande.
Disney Town
Pour terminer le niveau, vous devez simplement jouer à une partie de Fruitball, mais vous pouvez vous arrêter dans cette zone et terminer d'autres mini-jeux pour gagner des récompenses. Il y a aussi plusieurs coffres dans le niveau, que vous trouverez principalement dans la zone des égouts. Ici, vous trouverez une machine avec le symbole d'un éclair: frappez-la avec une attaque électrique pour la recharger et l'activer. Continuez votre chemin et sautez sur les plates-formes mobiles en essayant d'atteindre tous les coffres, puis continuez vers le flipper géant. Collectez tout ce que vous pouvez également à cette occasion, puis continuez vers la fin du niveau. Si vous avez déjà terminé le jeu avec au moins deux autres personnages, vous verrez une cinématique supplémentaire, sinon vous obtiendrez simplement le plateau de jeu en récompense.
Mont Olympe
Le niveau commence par une série d'ennemis à abattre. Il n'y a qu'une seule route, il vous suffit donc d'aller tout droit. Parlez à Phil pour accéder au Colisée et commencer une bataille.
Tournoi du mont Olympe
Vous devrez vaincre 10 vagues d'ennemis dans un délai imparti, alors organisez vos commandes afin d'avoir toujours une magie disponible pour vous soigner et vos attaques les plus puissantes pour pouvoir vous débarrasser rapidement des ennemis. Une fois que vous avez réussi ce test, vous verrez votre santé maximale augmenter. Continuez à lancer la bataille contre Zack.
Zack
Ce boss est facile à esquiver et est également vulnérable à l'anneau explosif et au contre-impact. Il vous attaquera avec des combos normaux, vous lancera des éclairs et sautera en créant des attaques de zone comme les autres boss. Mettez-vous à couvert lors de ses attaques, puis frappez-le immédiatement avant la prochaine attaque. Les valeurs du boss sont: 600 PV, attaque 16 et défense 9; il est vulnérable à divers statuts, y compris le chaos, la fixité, l'étincelle, le poison et l'apesanteur. Une fois que vous avez vaincu Zack, vous serez récompensé par un emplacement supplémentaire pour la console de commande. Parlez à nouveau à Phil pour commencer un nouveau combat au Colisée.
Colosse de glace et d'Hadès
Ne vous inquiétez pas pour Hadès, car il ne vous attaquera que plus tard. Concentrez-vous plutôt sur le colosse de glace qui, dès qu'il commence à marcher, va générer des ondes de choc de ses pieds. Cet ennemi génère également les mêmes chocs en frappant ses poings au sol, alors qu'il est capable de vous lancer des balles de glace et de vous geler avec sa respiration. Essayez de rester le plus près possible de lui et frappez-le aux chevilles: dans cette position, il ne pourra pas vous atteindre avec ses attaques et vous prendrez le dessus très facilement. Les valeurs du boss sont: 400 PV, attaque 16 et défense 9; Le monstre est également vulnérable aux attaques de feu, mais résistant aux sorts Blizzard et Thunder.
Une fois le colosse tombé, ce sera au tour d'Hadès, qui vous attaquera avec des combos classiques, des boules de feu et avec une attaque de spin particulière pendant laquelle il sera invincible. Tranne che quest'ultimo attacco, gli altri possono essere interrotti infliggendo un danno al nemico, quindi stategli addosso e colpitelo finché non lampeggerà di rosso (segnale che di lì a poco eseguirà l'attacco rotante), poi fatevi indietro, schivatelo e attaccate di neuf. Hadès a 450 HP, 16 points d'attaque et 9 points de défense; il est vulnérable au statut fixe, mais résistant aux attaques Fire, Blizzard, Thunder et Blackout.
Une fois les ennemis vaincus, vous obtiendrez la commande Diamond Dust, la keyblade héroïque et l'union dimensionnelle de Zack. Si vous souhaitez également obtenir le Sonic Blade, vous devrez revenir en arrière et parler à Hercules pour faire face au mini-jeu Amphora Breaker.
Espace absolu
Ce niveau commence également par une courte bataille contre un petit groupe d'ennemis. Après la bataille, la présidente du conseil vous demandera de retrouver Stitch et le docteur Jumba. Continuez vers le seul moyen disponible pour atteindre le navire et affronter une bataille.
Planefasti
Pendant ce combat, vous serez sur le vélo Keyblade. Appuyez sur le bouton triangle pour attaquer et essayez d'esquiver les attaques ennemies. La bataille est simple et vous ne devriez avoir aucun problème à la terminer. Terminez le test pour obtenir la compétence Air Dash. Retournez maintenant dans la cale du navire et débarrassez-vous de tous les ennemis. Vous devriez maintenant pouvoir utiliser le transporteur au centre de la pièce pour atteindre la planète Turo. Continuez à rencontrer Stitch et quelques autres ennemis à éliminer lors d'une bataille d'événement.
Nesciens sul Planète Turo
Avec l'aide de Stitch, la bataille devrait être facile et sans douleur. Battez tous les ennemis qui apparaissent devant vous pour augmenter votre santé maximale, puis passez à autre chose.
Une fois la bataille terminée, revenez sur vos pas et parlez à nouveau à la présidente du conseil, qui vous permettra de passer par la sortie sud-est. Avant de continuer, vous pouvez toujours retourner à Turo pour ouvrir les coffres de la prison, où vous pourrez trouver divers objets utiles. Revenez en arrière et entrez dans le moyeu du navire, où en utilisant les ordinateurs présents, vous pouvez supprimer la gravité et faire des sauts très hauts. Sans gravité les coffres de la zone flotteront vous empêchant de les ouvrir, donc réactivez-le temporairement si vous souhaitez récupérer les objets qu'ils contiennent, puis retirez-le à nouveau pour atteindre la sortie en haut de la pièce. Une fois à l'extérieur, préparez-vous pour la bataille de fin de niveau.
Capitaine Gantu
Le boss vous tirera avec son pistolet à rayons en utilisant deux types d'attaques différents et tentera de vous frapper à mains nues si vous êtes à proximité. Mettez-vous à couvert et contre-attaquez immédiatement après son attaque pour gagner du temps. Si vous distrayez Gantu avec Stitch vous pourrez également effectuer des combos: lorsque le petit extraterrestre saute pour attirer votre attention, courez près de lui et appuyez sur carré puis X pour le jeter sur le boss, puis sonner immédiatement un ou deux consécutifs combos.
Voici les valeurs du boss: 600 PV, attaque 19, défense 12; il n'est vulnérable qu'au statut de poison. Terminez le combat pour obtenir un emplacement supplémentaire pour la console de commande, l'expérience 626 Dimensional Union et la Keyblade Hyperenergic.
Îles Neverland et Destiny
Vous commencerez le niveau dans le camp indien. Utilisez le trampoline pour atteindre le sommet du totem et frappez-le pour obtenir Thundaga. Continuez ensuite dans la jungle et entrez dans la cachette de Peter Pan (c'est dans le grand arbre) pour récupérer les objets contenus dans les coffres. Une fois que vous atteignez le lac Mermaid, entrez dans la grotte dans le coin nord-est de la carte pour trouver un autre coffre (vous devrez sauter dans l'eau pour l'atteindre). Revenez sur vos pas et parlez à Peter, qui vous demandera, ainsi qu'à ses enfants perdus, de remonter la cascade. Peter fera paraître quelques orbes à utiliser: sautez dessus pour être catapulté et réussir dans l'entreprise. Dans la section suivante vous devez juste faire très attention à ne pas tomber (ou vous commencerez votre chemin depuis le début): votre objectif est la sortie sur la gauche. Terminez le chemin pour obtenir la capacité Double vol, puis retournez au village indien pour affronter un boss.
Vanitas Round 2
Vous devrez combattre Vanitas avec la même stratégie utilisée précédemment (restez près de lui, mettez-vous à couvert et frappez dès que vous le pouvez), en gardant à l'esprit que dans ce combat le boss aura quelques attaques supplémentaires disponibles et sera plus résistant. . Cette fois, le boss aura 550 HP, 23 points d'attaque et 14 points de défense; il sera vulnérable à de nombreux statuts modifiés, y compris le chaos, la fixité, l'étincelle, la somnolence, le poison et l'apesanteur. Terminez le combat et vous verrez votre santé maximale augmenter, ainsi que le style Ghost Drive, Peter Pan Dimensional Union et la Keyblade Pixie Petal.
Tour mystérieuse
Ouvrez tous les coffres, puis continuez à monter les escaliers jusqu'à ce que vous rencontriez Maître Yen Sid. Vous obtiendrez Donald et Goofy Dimensional Unions, ainsi que le rapport numéro 4 de Xehanort.
Cimetière de Keyblade
Ouvrez tous les coffres et continuez. Attention aux tornades: si l'une d'elles vous rattrape, vous serez obligé de vous battre contre plusieurs ennemis avant de pouvoir continuer. Une fois que vous avez passé cette section, vous rencontrerez le dernier point de sauvegarde du jeu: utilisez-le et préparez-vous pour la bataille finale.
Braig
Braig se téléportera directement devant vous pour vous attaquer avec des frappes rapides, puis se téléportera à nouveau ou explosera pour éviter votre contre-attaque. Vous devriez pouvoir le toucher en l'accrochant (en appuyant sur L + R) juste avant qu'il ne disparaisse: vous pouvez ainsi attaquer dès qu'il réapparaît. Vous pouvez également attaquer le boss dès qu'il atterrit après un saut, car il lui faudra quelques secondes pour récupérer. Faites également attention aux lasers que Braig lancera à bas niveau: évitez-les en courant le long du bord de l'arène et ne vous approchez pas trop pour éviter d'être touché.
Voici les valeurs des boss: 750 HP, 26 points d'attaque et 15 points de défense; pas de vulnérabilité particulière aux sorts ou aux dégâts élémentaires, alors attaquez-le avec des combos normaux et ne gaspillez pas vos pouvoirs magiques. Une fois le combat terminé, vous verrez votre santé maximale augmenter.
Vanitas Round 3
L'histoire d'Aqua se termine par un autre combat contre Vanitas. Le boss attaquera comme lors des combats précédents, mais cette fois il sera plus puissant grâce au X-Blade. La bonne nouvelle est que vous aurez Mickey Mouse à vos côtés (sauf si vous avez encore joué en tant que Ven), qui grâce à la combinaison classique carré + X vous permettra d'effectuer une attaque combinée très efficace. Dans tous les cas, la meilleure stratégie est d'essayer de rester derrière l'ennemi et de l'attaquer par derrière lorsqu'il ne peut pas vous frapper. Si vous avez besoin de guérir, ne le faites qu'après avoir esquivé une attaque, sinon Vanitas vous frappera avant que vous ne réussissiez à terminer le sort.
Cette fois, Vanitas aura 100 PV et ses valeurs d'attaque et de défense seront respectivement de 26 et 15. Suivez notre stratégie et attaquez avec des combos normaux, car le boss n'a pas de vulnérabilité particulière aux attaques magiques.
Une fois le combat terminé, vous obtiendrez le rapport numéro 7 de Xehanort et aurez terminé l'histoire d'Aqua. Redémarrez le jeu avec une nouvelle sauvegarde (ne remplacez pas Aqua) pour découvrir les autres parties de l'aventure.