In Kingdom Hearts Naissance par le sommeil vous pouvez suivre l'histoire de trois personnages différents: Aqua, Terra et Ventus. Les trois guerriers keyblade, après un court départ, se séparent pour suivre des chemins différents et se retrouvent progressivement au cours de leurs voyages, pour ensuite conclure leur aventure au même endroit, à nouveau côte à côte. Alors que la chronologie parfaite de l'histoire ne peut être obtenue qu'en basculant entre les personnages de chaque monde (en utilisant trois sauvegardes différentes), cette manière est susceptible de devenir extrêmement coûteuse en termes de temps de chargement, vous obligeant plus à attendre en vain qu'à jouer. Sans compter qu'il ne pouvait y avoir aucune petite confusion dans la gestion des compétences et des objets de trois personnages en même temps, avec un possible oubli ou un oubli pour tirer le meilleur parti de son inventaire.
La meilleure façon de jouer, par conséquent, est ce que le produit suggère: s'attaquer à une histoire entière à la fois, avec un seul personnage du début à la fin. Bien que cela soit possible tout de suite avec les trois guerriers, Terra s'avère être peut-être le personnage le plus approprié pour commencer cette aventure, grâce à ses compétences purement offensives et à une histoire qui montre un compte rendu assez général de ce qui se passe. Alors s'il est votre premier choix (mais aussi si vous avez déjà terminé le jeu avec un autre guerrier) voici son guide complet.
NOTE: Bien que les aperçus de l'histoire soient presque absents, dans les descriptions des batailles contre les Boss et les mondes que vous visitez, il sera inévitable de faire référence à des noms et des personnages qui pourraient ruiner la surprise. Donc si vous ne souhaitez pas recevoir de spoilers, veillez à continuer à lire avant d'avoir atteint les sections couvertes.
NOTE 2: Selon le niveau de difficulté choisi, les informations concernant les ennemis et leur vie peuvent être différentes de celles visibles dans ce guide.
Terra
Pro
- meilleure attaque physique
- attaques sombres
- Points de santé plus élevés
- Plus de batailles
- Linéaire
Contre
- Lent
- Défense inférieure
- Magie faible
- Moins de caractères Union-D
Terre de départ
Vous commencerez le jeu en tant que Terra avec l'revue d'entrée pour devenir un maître Keyblade. Celui qui semble être votre maître commencera le combat en invoquant des ennemis.
BOSS: Revue d'entrée pour Keyblade Masters: Spheres of Light
Santé: 25% chacun
Des orbes de lumière apparaîtront et vous attaqueront avec des lasers, mais vous serez toujours aidé par Aqua et Ven pour les éliminer. Pensez simplement à les atteindre et à les vaincre, tout en rechargeant vos PV (points de vie) avec les orbes verts qu'ils lâchent.
Bonus: HP augmenté, Fatal Iter appris
Après le test, nous verrons une scène.
Par la suite, Terra sera envoyé depuis le Maître Eraqus à la recherche de l'origine de Nesciens, une nouvelle forme de créatures maléfiques qui se nourrissent du mal. Après une autre cinématique, Terra transformera son armure et sa keyblade et partira à bord de cette dernière (désormais un jet).
À ce stade, vous obtiendrez l'Union dimensionnelle avec Ven et Aqua.
Dans Dimensional Union, vous pourrez utiliser les commandes du partenaire avec lequel vous serez uni: pendant cette utilisation, la barre Union-D diminuera, mais à chaque fois que vous exécuterez l'Union, vous récupérerez des HP; une fois la barre terminée, le syndicat s'arrêtera, mais vous pourrez toujours le recharger avec les prix Union-D. Si vous battez des ennemis avec les techniques d'union, vous obtiendrez des récompenses sous la forme d'une fleur de Paopu, qui s'accumulera ce qui augmentera la force de l'union avec un compagnon.
Pour effectuer l'union dimensionnelle, appuyez sur la flèche droite du pavé directionnel pour changer la liste du jaune au bleu, puis sélectionnez le caractère.
Vous ferez également la première approche Tableau de commande, une sorte de jeu d'oie utile pour optimiser les touches pendant l'aventure. Pour gagner, vous devrez collecter des points du tableau de bord en vous déplaçant dessus en lançant les dés: sur les différents panneaux, vous devrez placer vos commandes en payant des frais, après quoi un système de péages et d'augmentation de niveau des panneaux commencera, similaire à celui d'un monopole classique. Le but est d'accumuler les points cibles fixés et de revenir au panneau de départ, gagnant ainsi la partie: de cette façon, vous bénéficierez d'une amélioration de vos compétences de commandement et peut-être même de nouveaux coups.
Après vous être lié d'amitié avec ce système, vous serez prêt pour le premier monde.
Le domaine enchanté
Trésors:
- Potion
- Vigueur cristalline
- Tempête De Neige
- Gravité zéro
- Éther
- Potion
- Éther
- Carte
- Somnolence
- Recette d'attaque
Vous aurez des Nesciens devant vous après l'atterrissage
Combat de Nesciens | |
Première vague | 5 Flottant |
Deuxième vague | 3 Pili-pili |
Troisième vague | 1 Boxer |
Quatrième vague | 2 Wranglers, 2 Pili-pili |
Cinquième vague | 1 boxeur, 2 Wranglers |
Il n'y a pas besoin de stratégie particulière: éloignez-vous lorsque les Boxers sautent ou se lèvent pour éviter le coup, vous pouvez aussi parer pour le bloquer. Cette bataille ne sera pas trop difficile si vous vous tenez à distance des attaques et que vous frappez lorsque les ennemis sortent.
Après le combat, déplacez-vous vers la gauche de la rivière et au bout d'un moment vous verrez, sur votre gauche, un petit chemin qui longe le mur: longez-le pour trouver un coffre avec une vigueur Cristal. Si vous continuez sur ce chemin, un bloc sombre vous dira que ce n'est pas le moment de fouiller la zone, alors retournez sur le site d'atterrissage et continuez vers la droite de la rivière, sans oublier de prendre la potion du coffre près de la sortie de la zone.
Dans la zone suivante, récupérez Blizzard dans le coffre et sauvegardez. Obtenez la figurine de ballons de l'icône de la couronne. Ceux-ci, une fois rassemblés dans l'album de journal, vous permettent d'accumuler des points au fur et à mesure de votre progression et, une fois que vous avez atteint certaines sommes, vous obtenez des objets.
REMARQUE: passer par le portail de sauvegarde rechargera vos HP au maximum.
Faire avancer l'écran que vous rencontrerez Malefica et vous sentirez que tout le monde dans le royaume s'est endormi. Il est conseillé d'affronter des Nesciens ici pour monter de niveau avant de continuer, en profitant également d'eux pour collecter des objets.
En entrant dans le château, vous trouverez une gravité zéro sur la droite, une potion à gauche du trône et un éther près des escaliers, puis montez à l'étage par les escaliers et continuez dans le couloir pour récupérer un autre éther à droite du premier intersection.
Vérifiez l'obscurité sur la porte pour l'enlever à l'aide de la Keyblade. À l'intérieur, vous verrez l'un des Princesses aux cœurs purs (La belle au bois dormant) dans une scène: regardez-le et à la fin, Maléfique sera disponible pour Dimensional Union.
Ouvrez le grand coffre pour obtenir une carte et enregistrer; à côté de vous, vous verrez pour la première fois le boutique, géré par le Moogle, mais pour l'instant il n'y aura rien d'intéressant. Traversez l'espace dans le mur, récupérez la somnolence, la figurine de montgolfière et la recette d'attaque, puis retournez dans la salle du trône pour combattre le boss.
BOSS: Wheel Master (niveau recommandé: 5 ou plus)
Santé: 225%
Attaques:
- Radius: absorber la vie, écraser la croix pour s'échapper
- Sauter: éloignez-vous ou sautez
- Attaque rotative: il tournera sur lui-même, si vous êtes trop près vous serez touché
- Volant: il lancera sa roue dentée sur vous, parera ou s'éloignera, c'est le bon moment pour s'approcher et frapper avec deux combos
- Dash (après que la santé est réduite en dessous de 50%): Wheelmaster sprint autour, parade et attaque
Ne soyez pas pressé, essayez de savoir quand vous protéger des attaques et gardez vos distances pour ne pas le laisser utiliser son faisceau absorbant; si vous avez déjà maîtrisé le tir, vous pouvez utiliser les moments d'invincibilité qu'il vous donne pour atteindre le Boss lorsqu'il atterrit de son saut et démarrer un combo. Lorsque l'ennemi commence à faire pivoter ses bras, faufilez-vous et préparez-vous à parer - dès que la roue s'envole, frappez-le avec un combo complet ou deux.
Dès que vous consommez une barre entière, le boss lâchera quelques orbes de santé: vous pourrez profiter de ce moment pour recharger un peu et faire quelques combinaisons. Si vous avez rempli la barre de commandes, effectuez un épilogue pour plus de dégâts.
Dans la seconde moitié du combat, le boss commencera à lancer le tir: dans ce cas, ne courez pas mais parez, afin de le bloquer et avoir l'opportunité d'effectuer un combo complet. Compte tenu du type de combat, effectuer le D-Union avec Aqua vous permettra d'attaquer à distance avec des sorts et de vous soigner si nécessaire.
Gardez vos distances et un bon timing pour voir le boss descendre en douceur.
Bonus: emplacement de commande +1, diamant de poussière appris
Après le combat, vous obtiendrez la nouvelle Keyblade Astrophié.
À ce stade, vous quitterez le domaine enchanté.
Terre de départ
Trésors:
- Cristal de rafraîchissement
- Vigueur cristalline
- Grande potion
- Arrêter
Retournez au terrain de départ pour quelques trésors.
Se poser sur Vetta et allez vers les drapeaux pour un cristal de rafraîchissement, puis dans la zone suivante récupérez une grande potion et un cristal de force des deux coffres immédiatement à droite, puis continuez et dirigez-vous vers les chaises en pierre (précisément sous l'arbre) pour un arrêt.
Si vous ne l'avez pas déjà fait et que vous avez assez de munny, achetez de l'énergie, du chaos et de la fixité dans la boutique.
Enfin, revenez à la Globe du point de sauvegarde que vous trouverez juste à côté.