Kona - Critique

Kona - Critique

Revue pour Kona. Jeu pour PlayStation Network, PC, Mac, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Linux et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 17/03/2017 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 09/03/2018

In Kona nous sommes dans le froid et la neige Canada , appelé à endosser le rôle d'un marin détective, qui en parfait inconnu accomplira les tâches les plus classiques liées à sa profession: percer le mystère du meurtre de son employeur et s'extirper d'une dense tapisserie d'indices imprégnés de paranormal. Une tempête enveloppe impitoyablement le village au bord du lac Atamipek, tous (ou presque) ses habitants ont disparu, et l'enquêteur que nous jouons, accompagné de l'inséparable voix off d'un narrateur omniscient, est impliqué dans un accident de voiture.



Kona - Critique

A notre réveil, blessé et engourdi par le froid, nous serons appelés à trouver tout ce dont vous avez besoin pour allumer un feu de joie et guérir nos maux. Ce seront précisément les sources de chaleur qui marqueront nos déplacements d'un refuge à l'autre: avec l'inévitable barre de vie, à Kona la barre de chaleur se démarque. Chaque moment passé dans le temps, ou tout simplement mettre votre nez hors de chaque abri, le barre de chaleur commencera le compte à rebours inexorable qui nous mènera à une mort prématurée par hypothermie.

Ma che freddo fa

Pour allumer un feu il ne suffira pas d'appuyer sur quelques boutons devant des cheminées ou des cercles de pierres préparés, il faudra avoir tous les objets de la recette, de manière très simple système d'artisanat qui sera la toile de fond de toute mécanique d'interaction complexe au sein Kona. Compte tenu de la prémisse, il était prévu une sorte de survie dans laquelle la rareté des ressources et le gel dominant auraient dominé, quelles que soient les ressources inexplicablement abondant, à tel point qu'une fois que nous avons démasqué le système de manches larges, nous sommes allés allumer chaque feu de joie avec un cœur léger, sans jamais manquer de ressources qui y sont liées.



Kona - Critique

Conduire

L'inventaire a une limite de poids transportable maximum, mais nous pourrons garder les articles les plus lourds dans le capot de notre voiture et les récupérer à tout moment. La voiture joue un rôle clé dans l'expérience de jeu offerte par Kona: se déplacer d'une maison à une autre serait impensable à pied, étant donné les longues étendues de rien recouvert de blanc qui finirait par nous tuer pendant le plus court des trajets. Le système de conduite est simple et fonctionnel, relégué au simple passage du point A au point B, oublions les séquences d'échappement ou les poursuites audacieuses à bord de notre voiture, ce n'est pas le bon titre.

Kona - Critique

Après les très courtes cinématiques initiales, nous aurons toute la carte du jeu (hors zones spéciales) qui peut être explorée à notre guise, ce sera à nous de choisir par où commencer l'exploration du village d'Atamipek et quels lieux visiter en premier: le sentiment qui persiste une fois ce modèle exploratoire abordé s'apparente au plaisir de monter un puzzle pas trop complexe. Chaque lieu visité sera imprégné de lettres révélant l'identité des hôtes et leurs inquiétudes, tandis que dans certains cas, nous aurons de véritables visions paranormales concernant les derniers moments de la vie des malheureux. En peu de temps, nous aurons très clairement l'identité de chaque habitant d'Atamipek et nous commencerons lentement à reconstruire les événements des dernières heures.

Un arsenal mortel

Dans nos errances engourdies, nous collecterons un nombre considérable d'armes: marteaux, haches, pistolets et fusils avec des munitions connexes. Ayant trouvé la première arme, strictement de main en main, nous nous serions donc attendus à la première confrontation dure contre l'une des créatures de glace, au lieu de trouver un ennemi nous avons néanmoins passé les dix prochaines heures de jeu à collecter des analgésiques et des traitements. Eh bien, jusqu'à la fin du jeu, nous nous sommes seulement battus avec deux loups minces et chauves, qui est tombé au sol après seulement quelques coups de marteau.



Les garçons de Parabole ils ont emballé un produit qui est graphiquement agréable dans sa simplicité, où la qualité élancée des modèles 3D est masquée par des jeux d'ombres convaincants capables de vous transporter dans la bonne humeur aventureuse. La bande originale a été créée par le groupe folklorique québécois CuréLabel, dans les cabanes il y a une infinité de radios prêtes à diffuser leurs morceaux sans arrêt, vraiment agréable.


Kona - Critique

Il semble clair que Kona peut presque être placé parmi les "Simulateurs de marche", étant donné que tous les éléments qu'il propose en dehors du genre ne sont guère plus que de simples accessoires, dans la tentative infructueuse d'acquérir une identité dans le gameplay, finissant cependant par offrir mécanique mal pensée et pas très approfondie. Le récit est convaincant et engageant pour la majeure partie du processus narratif, se perdre dans le paranormal à un pas d'une conclusion qui aurait pu se révéler brillante. La faible longévité et l'excellente humeur du décor se soutiennent mutuellement en réussissant à capturer pendant environ 10 heures de durée de l'aventure.


► Kona est un jeu Aventure-Horreur-Survie développé par Parabole Ravenscourt et publié par Parabole Ravenscourt pour PlayStation Network, PC, Mac, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Linux et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti sur 17/03/2017 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 09/03/2018

ajouter un commentaire de Kona - Critique
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.