Revue pour Terre du Milieu: L'ombre de la guerre. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 10/10/2017
Ah, à quel point la vie du Seigneur des Ténèbres est difficile: recruter le meilleur forgeron elfique du monde et le charger de forger les anneaux de pouvoir semblait être une décision si intelligente, qui aurait pu imaginer que l'artisan retourneur de Celebrimbor se rebellerait, même forgeant une nouvelle bague apparemment incorruptible de l'obscurité? Je l'ai imaginé chez Monolith Productions, et Warner Bros a aimé l'idée: nous sommes tellement prêts à affronter les événements de Middle-earth: Shadow of War, qu'après Shadow of Mordor est un candidat pour devenir l'un des titres les plus intrigants inspirés par Tolkien. travail immortel.
Un (nouveau) anneau pour les gouverner tous
La Terre du Milieu: Shadow of War continue et prolonge le scénario déjà solide dessiné avec le précédent Shadow of Mordor: Talion, l'homme sans mort lié au fantôme de l'elfe Celebrimbor, poursuit sa lutte résolue contre Sauron, résolue à décimer l'armée du Mordor au point d'attaquer la porte noire.
Le monde du jeu est parsemé de missions principales et secondaires: dans la première, il est possible de faire immédiatement connaissance avec Shelob the Spider et Gollum, qui (comme s'il y avait encore un besoin) prouve une fois de plus la centralité de ce personnage dans n'importe quel scénario. en Terre du Milieu. Au cours des nombreuses missions secondaires, cependant, nous rencontrerons à nouveau l'armée de Sauron, composée de hordes d'orcs aux caractéristiques les plus disparates, entre anciennes et nouvelles connaissances appartenant à sept tribus: pour procéder au complot principal il faudra trouver et éliminer ou subjuguer les capitaines de chaque région, jusqu'à la pyramide hiérarchique et chasser les forces du Seigneur des Ténèbres de l'intérieur.
Par rapport au premier chapitre, il y aura beaucoup plus d'acteurs de soutien, tous bien caractérisés et utiles pour rendre l'univers narratif du jeu réel et profond. La relation entre Talion et Celebrimbor a également attiré l'attention des conteurs: dans leur union indissoluble, les deux protagonistes se retrouveront souvent en désaccord sur la manière d'atteindre leur objectif commun, avec un Talion soucieux du sort des hommes du Gondor et un Celebrimbor beaucoup plus enclin à tout sacrifier et tout le monde pour détrôner l'ennemi.
Celebrimbor, même en tant que spectre, n'a pas perdu ses compétences de forgeron elfique: Shadow of War raconte son plan pour forger un nouvel anneau unique qui, libre de la corruption par les ténèbres, devrait lui permettre et Talion de se battre à armes égales contre Sauron . Évidemment, ce qui semble si simple sur le papier n'est pas vraiment si simple en réalité, à tel point que le couple improbable se retrouvera face à d'innombrables obstacles dans sa tentative de victoire. Par rapport à Shadow of Mordor, l'intrigue et la caractérisation des personnages de Shadow of War sont beaucoup plus précises: bien que de nombreux événements soient nécessairement pris pour acquis - du Seigneur des anneaux, nous savons que Sauron et le Nazgul ne seront pas tués par Talion , tout comme nous savons que Shelob et Gollum survivront jusqu'à la rencontre de Frodon - les événements se déroulent de manière crédible et passionnante, incitant le joueur à affronter mission après mission avec la curiosité de découvrir comment les événements s'intégreront dans l'univers narratif complexe de Tolkien.
Épée et marteau
Le gameplay de Middle-earth: Shadow of War est essentiellement une re-proposition de ce qui était déjà bon dans le premier chapitre, avec un raffinement de certaines mécaniques qui sont aujourd'hui beaucoup plus amusantes que par le passé. Les combats fréquents contre les orcs utilisent le système éprouvé de la série Arkham de Batman: un bouton pour attaquer, un pour parer les slash ennemis et quelques combinaisons spéciales pour déclencher des coups spéciaux dévastateurs une fois que les indicateurs respectifs dans le hud sont remplis, toujours visibles sur l'écran à côté de la carte.
Pour rendre ce système intéressant et non ennuyeux, il y a un grand nombre de variables: il y a tout d'abord les différents types d'ennemis qui, ceux avec des boucliers et ceux avec des armes spéciales ou des capacités physiques particulières, ont besoin d'une stratégie spécifique pour être tués, avec une bonne tranquillité de ceux qui pensent affronter le jeu en s'appuyant sur un bouton générique écrasant. Pour terminer les mouvements disponibles il existe un certain nombre de compétences liées aux capacités physiques de Talion et du fantôme de Celebrimbor, qui peuvent être achetées en dépensant des points d'expérience gagnés pendant le jeu: en particulier dans les étapes les plus avancées de l'aventure - et à des niveaux de difficulté normaux ou difficiles - compter sur plus de coups de finition ou la possibilité d'augmenter les capacités de furtivité du protagoniste sont des éléments fondamentaux pour que gampelay ne soit pas frustrant.
Le volet jeu de rôle ne s'arrête cependant pas là: pour compléter ce qui a été dit jusqu'à présent, il manque encore l'équipement et le système Nemesis, véritable jeu au sein du jeu. Les armes, armures et équipements sont collectés auprès d'ennemis vaincus: ce sont avant tout les capitaines qui portent les objets les plus rares et les plus puissants, mais bien souvent même de simples soldats portent des gemmes aux effets les plus disparates, qui peuvent être placés dans l'équipement de Talion pour augmenter la vitalité, la vitesse, la défense et les statistiques d'attaque du personnage. Impossible, à ce stade, de ne pas penser à The Witcher: bien que la perfection du système de personnalisation des personnages conçu par le projet CD Red soit encore inégalée aujourd'hui, ce qui est offert par The Shadow of War l'aborde de manière intéressante et parfaitement contextualisée.
Quant au système Nemesis, cependant, ce qui était déjà bon a été repris dans L'Ombre du Mordor et a été grandement amélioré: tout d'abord, la carte du jeu est immense et divisée en régions, avec une armée spécifique de soldats simples, de capitaines et de généraux. pour chacun d'eux. Il appartient au joueur de découvrir d'abord - en collectant des documents ou en interrogeant les "vers", orcs qui connaissent l'armée, les noms et les faiblesses des capitaines. Une fois cela fait, il faudra les retrouver et (dans un premier temps) les tuer en accomplissant les missions qui leur sont dédiées. Après quelques heures de jeu, il deviendra possible de subjuguer certains orcs, qui deviendront les infiltrés de Talion dans l'armée du Mordor. En pliant la volonté des plus hauts rangs de l'armée, il sera éventuellement possible de rallier des troupes, de les améliorer et de les armer, et finalement de les utiliser contre Sauron. Tout cela est assez efficace et simple, si ce n'est qu'être «immortel» ne signifie pas ne pas pouvoir mourir: être tué par un ennemi les fera monter de niveau et de rang dans l'armée, tandis que tous les autres capitaines tués seront remplacés. , vous obligeant à redémarrer le processus de collecte d'informations sur les nouveaux arrivants.
Dernier bijou, qui mérite d'être mentionné ici, le soi-disant menace de mort: en interrogeant un ver il est possible de l'envoyer à un capitaine pour délivrer un message de défi. Cette action augmentera le niveau de l'orque défié qui, une fois vaincu, laissera tomber de l'équipement qui est rare ou d'un niveau supérieur à ce qu'il aurait fait autrement. On voit donc clairement la profondeur de ce système de Némésis révisé, qui, nous vous assurons, vous incitera à passer des heures à errer autour de la Terre du Milieu simplement pour exécuter des capitaines, interrompre leurs épreuves, ou empoisonner leurs réserves grog, sans parler de la possibilité de se battre. les uns contre les autres dans l'arène les orcs sous votre contrôle: toutes des missions apparemment similaires mais avec toujours cette petite dose d'imprévisibilité qui les rend amusants et jamais ennuyeux, démontrant comment les développeurs de Monolith Productions ont fait de leur mieux pour faire déjà un système de son varié et amusant.
Les graphismes du gentleman brillant
Le département technique de la Terre du Milieu: L'Ombre de la Guerre offre exactement ce à quoi on peut s'attendre: les modèles polygonaux de Talion et de son alter-ego Celbrimbor sont très respectés, tout comme les animations de combat et les effets d'éclairage accompagnant les mouvements spectaculaires du Bright Lord. De même, la caractérisation des nombreux orcs disponibles est louable: il existe de nombreux détails qui différencient chaque orc et, surtout, les capitaines, dont chacun a des traits caractéristiques qui rappellent son nom de combat ou sa race.
En revanche, les décors souffrent un peu: certainement plus variés et raffinés que le premier titre (qui ne présentait que la zone du Mordor près de la porte noire et la zone plus luxuriante de Nurn), ce sont parfois un peu nu et avec des éléments recyclés de temps en temps. En ce qui concerne le gameplay, dans un jeu de ce calibre la comparaison avec le premier du classement est obligatoire: également dans ce cas la comparaison avec The Witcher - surtout si l'on pense à l'extension Blood and Wine - voit le moteur graphique du Witcher , mais en même temps The Shadow of War n'a pas l'air mal, même si nous ne nous sommes pas arrêtés pour admirer le paysage car au contraire nous nous sommes arrêtés - pas trop longtemps, pour des raisons évidentes - la bouche ouverte devant le Balrog. Certes, la présence de nombreux autres décors est d'une grande importance, en faveur de la variété: forêts, bastions du Mordor et villes entières du Gondor comme Minas Ithil ne sont que quelques exemples de scénarios de jeu qui, bien que peu riches en détails, parviennent parfaitement à évoquent l'imagerie de Tolkien. La bonne nouvelle, cependant, est que les cartes regorgent d'ennemis, de villages et de missions à affronter, une particularité qui détourne le scénario et incite le joueur à se concentrer sur l'action, au cours de laquelle le moteur graphique est roi grâce à la fluidité des animations et au niveau de détail dédié au protagoniste, aux orcs et aux personnages secondaires.
Enfin, le secteur audio est également d'une excellente finition: avec un bon système d'amplification, vous vous retrouvez vraiment au cœur de la bataille et vous identifiez au jeu, surtout en écoutant la voix profonde d'un Nazgul ou le rugissement d'un dragon, tandis que le la bande-son accompagne toujours des moments d'exploration ou d'action, animant en conséquence. La localisation est également résolument prise en charge, avec un doublage audio entièrement en espagnol de toutes les cinématiques et pensées de Celebrimbor et Talion, tous éléments qui amplifient le sentiment cinématographique de l'expérience.
La Terre du Milieu: Shadow of War est une expérience incontournable pour tous les fans de Le Seigneur des Anneaux, mais aussi pour les amateurs de RPG fantastiques à la Witcher: le premier sera heureux de retrouver Talion, Celebrimbor, Shelob, Gollum et bien d'autres personnages de la célèbre saga, alors que ces derniers se laisseront sûrement fasciner par le système de progression du personnage et les innombrables sous-quêtes, jamais ennuyeuses et conçues exprès pour pousser le joueur à explorer au loin toute la carte du jeu. Supérieur dans les moindres détails à son prédécesseur avec de nouvelles tribus orques, un système Nemesis révisé et amélioré, un scénario primé aux Oscars et le charisme inégalé de l'excellent travail de Tolkien, Shadow of War est certainement l'une des versions PlayStation.4, Xbox One et PC ce dernier trimestre de 2017 à garder un œil sur.
► Middle-earth: Shadow of War est un jeu de type Action-RPG développé par Monolith Productions et édité par Warner Bros.Interactive Entertainment pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 10/10/2017
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