Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - Critique

Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - Critique

Revue pour Labyrinthe de Refrain: Coven of Dusk. Jeu pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et PlayStation Vita, le jeu vidéo est sorti le 23/06/2016 La version pour PC est sorti sur 21/09/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 21/09/2018 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 28/09/2017

Nippon Ichi Software est bien connu des amateurs de JRPG, compte tenu et considéré de la longue liste de titres dont il peut se vanter d'avoir donné naissance au fil du temps, tant en termes de développement que de publication. Malheureusement, de nombreux enfants étaient restés dans leur patrie sans jamais voir la lumière de la localisation occidentale, du moins jusqu'à la naissance de la branche étoiles et rayures, appelée NIS America, qui a couronné le rêve de beaucoup d'entre nous, fétichistes des chiffres et des statistiques. .



Alors que la liste de produits de NIS a régulièrement augmenté en nombre et en expérience au fil du temps, la qualité n'a pas été la même. Nous devons absolument allumer une bougie pour Disgaea, qui a gonflé les rangs des JRPG stratégiques avec des titres de bonne qualité, et pour Yomawari qui a étrangement divergé de l'obsession de Nippon Ichi pour les jeux de rôle, nous donnant une Night Alone et Midnight Shadows qu'ils ont continué. quel peu il y avait à faire avec PlayStation Vita.

Après un The Longest Five Minutes qui nous a très peu convaincu et un The Witch and the Hundred Knight 2 tout aussi presque décevant, NIS tente à nouveau avec Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk, sorti le 18 septembre sur PlayStation 4, PS Vita (oui), Nintendo Switch et PC, un autre JRPG avec l'esthétique et les caractéristiques de base auxquelles la maison de logiciels nous a désormais habitués, mais qui cherche à se renouveler et à s'élever en qualité.



Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - Critique

Atypicité

Dans Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk, nous jouerons un livre. Non, vous n'avez pas eu tort de lire et je ne suis pas sous méthamphétamine. Ou du moins je pense.

L'histoire commence avec Dronya, alias Baba Yaga, une sorcière notoire et terrible qui, avec son apprenti, Luca, déménage dans la petite ville de Refrain, alors qu'elle est convoquée par le gouverneur local pour enquêter sur un puits mystérieux qui est apparu dans la ville. d'où elle émane du puissant miasme. Sous le puits susmentionné, il y a une série de labyrinthes interconnectés pour former l'une des dimensions d'époque et surtout mortelles.

C'est précisément pour cette raison, pour l'explorer Dronya décide d'utiliser le Tractatus de Monstrum, un livre magique particulièrement puissant qui a acquis une âme, devenant ainsi un être vivant, et qui est capable de créer et de gouverner des marionnettes, ou marionnettes. Les marionnettes seront nos véritables pions de combat et il y aura six classes différentes, toutes marquées par certaines caractéristiques (purement physiques ou magiques, mais avec des variations différentes), comme dans tout bon jeu de rôle.

Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - Critique

La possibilité de personnalisation est énorme et augmente à mesure que vous progressez dans le jeu. En plus de pouvoir varier (même si un peu) l'esthétique des personnages, nous sommes autorisés à choisir la nature, qui détermine les caractéristiques de base et la croissance de la statistique, en plus des compétences de départ et bien plus encore. Nous pourrons donc créer deux marionnettes de la même classe, mais complètement différentes l'une de l'autre au fur et à mesure de leur progression.


Une autre particularité de Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk est le nombre de membres du groupe. Contrairement à tout autre JRPG, dans lequel nous serons aux commandes d'un nombre bien défini de caractères (allant de quatre, maximum cinq ou six, en général), dans le titre NIS, nous aurons de plus en plus de Puppet disponibles au fur et à mesure que nous continuons le jeu, jusqu'à plus d'une douzaine. Tout cela sera possible avec le système Coven, littéralement des pactes auxquels nos marionnettes peuvent adhérer et que nous pouvons déployer au combat. Conceptuellement, le Coven se battra, pas tant les personnages individuels. Il y aura Coven qui peut également être associé à trois marionnettes, créant une fête extrêmement variée et nombreuse. Vous comprendrez donc comment les possibilités stratégiques augmentent de façon spectaculaire. 


Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - Critique

Singularité

La partie exploration du donjon de Refrain est l'une des choses les plus amusantes du titre. NIS a détruit toute idée de conception de niveau avec l'inclusion d'une seule capacité, le Wall Breaker avec lequel vous pouvez littéralement démolir les murs du donjon pour créer des raccourcis ou pour trouver des pièces secrètes autrement inaccessibles. Bien sûr, vous devrez être prêt à prendre de longues sessions de retour en arrière, car plusieurs des zones cachées d'un étage contiendront des ennemis beaucoup plus puissants que votre groupe actuel et vous devrez donc prendre la décision amère de revenir plus tard. Un retour en arrière qui n'est pas forcément frustrant, mais qui peut certainement en ennuyer beaucoup.


Le principal problème de cette "destruction" du level design est qu'elle ne se limite pas aux routes secondaires qui mènent, peut-être, à des coffres cachés contenant des équipements spéciaux, mais est souvent aussi utilisée pour continuer l'histoire. Vous vous retrouverez alors à tourner pendant des heures et des heures sur les mêmes étages à la recherche de ce mur unique que vous n'avez pas encore démoli pour trouver cette pièce unique qui contient un seul coffre indispensable pour continuer l'intrigue.

Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - Critique

Et pendant que nous y sommes, parlons de l'intrigue. Pour le mener à bien, vous devrez effectuer les tâches que Dronya vous assignera, de la recherche d'un objet particulier à l'exploration simple et pure des avions. Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk propose une histoire qui n'est certes pas très originale, mais qui y jette une ombre de maturité et de cynisme qui captera l'attention. On parle de mort, de violence, il y a aussi une scène de tentative de viol, même si on veut la passer à la légère. Bref, pas le conte de fées classique plein de couleurs et de lumière.

Une maturité qui se reflète également sur les personnages principaux, notamment sur Dronya: méchant, aigre, arrogant et arrogant, n'hésitera pas à punir Luca lorsqu'il fait une erreur et, malgré le jeu veut alors nous faire repenser à elle, elle peut facilement être associée à une vraie sorcière. Aimable à tous égards, donc.


Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - Critique

Dans tout le reste, Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk est rempli d'éléments et de fonctionnalités. Nous pourrons débloquer de nouvelles compétences pour l'exploration en acquérant du mana dans le donjon, qui pourra ensuite être échangé avec Dronya qui nous donnera ses pétitions de sorcière (récurrent dans les jeux NIS et présent, par exemple, dans The Witch and the Hundred Knight), avec lequel nous pourrons obtenir de nombreux avantages, de nouvelles possibilités de croissance pour Puppets et bien plus encore. Il est également vrai, cependant, que cette masse de contenu est largement claquée dès le début, avec une grande quantité d'informations qui sont rejetées dans la première heure du jeu et qui, nous vous l'assurons, peuvent être assez déroutantes.

Un autre petit défaut du titre est la variété des ennemis: dans les donjons, il y aura toujours les mêmes quatre ou cinq types, plus un boss final qui devient souvent midboss dans les donjons suivants. Bien qu'ils soient tous assez mignons et inspirés, comme l'esthétique générale du titre en fait, le fait de devoir passer plusieurs heures à broyer les mêmes sprites encore et encore diminue un peu la variété globale du jeu.

Un petit éloge pour la bande originale et le doublage, disponible en japonais et en anglais, ce dernier étant vraiment bien fait bien qu'il s'agisse d'un titre de niche. Les sous-titres manquent, tout comme la pratique pour les jeux édités par NIS America.

Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk est un JRPG qui satisfera tous les amoureux du genre, en particulier les fétichistes des chiffres et des statistiques. Avec une bonne composante exploratoire et un combat au tour par tour plutôt classique, le titre de Nippon Ichi a su mettre à jour et rehausser certaines de ses particularités, créant un titre intéressant à tous points de vue, bien que non exempt de défauts. Si la progression peut parfois paraître difficile et toujours combattre les mêmes ennemis un peu énervante, les satisfactions ne tarderont pas à venir, notamment grâce au développement d'une intrigue certes pas originale, mais intéressante et sombre. Et rappelez-vous que nous ne parlons pas de l'un des contes de fées auxquels Disney nous a habitués: ici la Petite Sirène devient mousse.

► Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk est un jeu de type JRPG développé et édité par NIS America pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et PlayStation Vita, le jeu vidéo est sorti sur 23/06/2016 La version pour PC est sorti sur 21/09/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 21/09/2018 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 28/09/2017

ajouter un commentaire de Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - Critique
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.