Le glossaire du jeu vidéo en est un ensemble de termes et définitions pour apprendre en un rien de temps la plupart des références aux spécificités de l'univers du jeu vidéo. Souvent en fait, vous trouverez, même sur ce site, des actualités plutôt que des critiques ou des guides, dans lesquels une terminologie spécifique est actuellement utilisée, qui est maintenant considérée comme une norme de l'industrie.
Pour le bénéfice de ceux qui se sont récemment aventurés dans ce monde, ou de ceux qui veulent simplement lever un doute, voici notre Bignami de la phraséologie du jeu vidéo.
A
Aliasing (et antialiasing)
En infographie, l'effet qui se forme sur les lignes obliques, les zones à forte différence de couleur ou sur les arêtes vives, qui conduit au cd. mise à l'échelle (phénomène d'arêtes «vives»). L'anti-crénelage est un processus (obtenu via hw ou sw) qui adoucit les lignes en lissant leurs bords et en améliorant l'image.
B
Revenant
Le backtracking consiste à remonter dans une carte afin d'explorer des zones précédemment vues, mais en disposant de nouveaux outils ou objets.
Interdire
Opération par laquelle un joueur est empêché d'accéder temporairement ou définitivement à un serveur multijoueur. Cela se produit en présence d'un comportement incorrect envers d'autres utilisateurs ou en utilisant des astuces. Parfois, les développeurs prennent des mesures similaires contre de grands groupes d'utilisateurs, auquel cas cela s'appelle «interdiction du marteau».
Combat de boss
Dans un niveau d'un jeu vidéo, on l'appelle normalement le défi final ou en tout cas plus exigeant avec l'un des ennemis présents. Voici un exemple typique:
Bot
Abrév. de (ro) bot, essentiellement un élément logiciel à l'intérieur du jeu géré automatiquement par l'IA.
Flou (et réduction du flou de mouvement)
Littéralement le flou dû à une image en mouvement rapide transmise sur le moniteur ou le téléviseur. Il est atténué par des méthodes logicielles et matérielles.
Buff (debuff)
Le terme Buff fait référence à une amélioration momentanée ou permanente de certaines compétences, armes ou outils. Le debuff est le contraire.
Buffering
Opération momentanée dans laquelle un transfert de données a lieu d'un type de mémoire physique vers le Ram. Généralement préliminaire à l'exécution de certaines routines de jeux ou de films.
C
campeur
Terminologie typique d'un environnement multijoueur compétitif. On dit d'un vidéaste qui reste immobile en un point (étudié) de la carte, attendant sans se lancer dans le combat.
Tricheur
Un utilisateur d'un jeu vidéo multijoueur qui utilise des logiciels (ou des méthodes particulières) pour avoir des avantages plus ou moins directs par rapport aux autres joueurs. Méprisés par la communauté, ils sont bannis des équipes de développement qui surveillent la progression des jeux en ligne.
Crafting
Système pour modifier et augmenter les armes / outils / compétences d'un personnage de jeu. Crucial dans les jeux de rôle pour la caractérisation ou dans les jeux de guerre pour développer des compétences mortelles particulières.
Scène cinématographique
Filmé en animation graphique ou dans certains cas complètement cinématographique, utile pour les écrivains pour assembler diverses parties de l'histoire principale ou en introduire de nouvelles.
Dataminer
Expert en programmation qui, via un logiciel spécifique, analyse le code source d'un fichier de jeu, dessinant souvent des fonctionnalités ou des actualités non annoncées par le fabricant.
D
Le contenu téléchargeable (à partir du contenu téléchargeable en anglais) est une extension pour un jeu vidéo distribué sur Internet par l'éditeur d'origine ou par des tiers.
Le taux d'abandon
Le taux de chute n'est rien de plus que la probabilité qu'un joueur a d'obtenir une récompense spécifique après avoir terminé une activité ou ouvert un coffre / une boîte à butin.
E
Oeuf de Paques
Easter egg, n'est rien d'autre qu'un élément goliardique caché par les développeurs au sein du jeu, avec des références à autre chose (musique, films, autres jeux, etc.). Dans certains cas également à collectionner.
Endgame
Statut accessible dans un jeu à la fin de l'histoire principale ou dans tous les cas des missions principales, donc à la fin du générique il est possible de continuer à explorer le monde du jeu pour se consacrer à des activités secondaires inachevées.
Moteur
Le noyau logiciel qui permet à n'importe quel jeu vidéo de fonctionner. Le «moteur» est en effet responsable des animations des personnages et des interactions avec le monde du jeu. C'est un logiciel à part entière, qui est généralement utilisé par de nombreuses applications 3D, et pas seulement par les jeux vidéo. Dans certains cas, il est spécialement développé par un éditeur pour leurs jeux.
Exploiter
Tiré du langage hacker, cela signifie généralement utiliser une vulnérabilité connue dans un jeu (comme un pépin) afin d'obtenir des avantages faciles.
F
L'acronyme FPS a deux significations complètement différentes dans le monde du jeu.
Le premier indique un genre particulier de jeux, à savoir le First Person Shooter. Il s'agit de la vue à la première personne du protagoniste, dont on verra donc les membres et l'équipement mais presque jamais le visage ou le dos.
Le second concerne plutôt le côté technique et indique le framerate, ou le nombre d'images par seconde (Frames Per Second) qu'un matériel peut produire dans le gameplay d'un jeu. Les images par seconde affectent la jouabilité et le rendu cinématique de nombreuses séquences. L'objectif de la conception actuelle de la console est d'amener les résolutions 4k à «fonctionner» de manière stable à 60 ips.
Il est souvent identifié avec le titre d'un jeu ou plus souvent qu'une série de chapitres de celui-ci. (ex: Call of Duty est une célèbre franchise Activision)
G
Anomalie
Défaut dans la conception d'un niveau de jeu qui crée des opportunités d'avantage / désavantage parfois systématiquement exploitées dans des contextes multijoueurs.
Affûtage)
Une série d'actions répétitives par lesquelles un joueur accumule de l'expérience afin de rassembler des ressources ou d'obtenir des avantages sous forme de compétences ou d'équipement.
H
Hacks
Gimmicks qui permettent dans un jeu vidéo, le plus souvent en version multijoueur, d'obtenir des avantages de manière frauduleuse également en utilisant des routines logicielles spéciales.
Plage dynamique élevée. Autrement dit, une gamme dynamique élevée de contrastes qui permet une plus grande capacité à reproduire les nuances de lumière de chaque couleur.
Guérisseur
Traduit par le terme «guérisseur», c'est un rôle qu'un joueur peut jouer dans des RPG spécifiques afin de soutenir son équipe en soignant des coéquipiers blessés ou en augmentant leur santé.
Marqueur de succès
Effet visuel qui apparaît généralement au centre ou à proximité du viseur et qui a pour but de signaler au tireur que la balle (ou l'objet à lancer) a touché l'adversaire. Souvent utile dans les combats en coopération pour alerter les coéquipiers qu'un ennemi est blessé.
Hype
Attente forte de nouvelles ou arrivée d'un nouveau jeu / appareil.
I
Décalage d'entrée
Techniquement, le temps entre une action sur la manette et sa réalisation en jeu. Mesuré en millisecondes (ms), il varie en fonction de nombreux facteurs tels que le système de contrôle (filaire ou sans fil), le moniteur utilisé et la qualité de la connexion.
L
Lamer
Joueur qui ne dédaigne pas l'utilisation de techniques incorrectes (hacks, astuces) pour avoir des avantages et / ou simplement pour agacer les autres utilisateurs.
Fuite
Informations confidentielles diffusées de diverses manières.
Hall
Salle virtuelle où les participants à un match multijoueur se rassemblent pendant le Matchmaking sur les serveurs de jeu.
localisation
Traduction des dialogues d'un jeu spécifiquement dédié à un pays, dans le respect des coutumes et de la culture.
Piller
L'action de rechercher du matériel utile pour l'artisanat. Par extension, le looter est celui qui se consacre continuellement à ce type d'activité ou même à un type de jeu.
Traditions
Un mélange italiquement inexplicable de charme, de tradition et de mystère, assaisonné d'un sentiment d'appartenance.
M
Matchmaking
Phase préparatoire d'un match multijoueur, au cours de laquelle d'autres joueurs sont sélectionnés pour entrer dans le jeu (en équipe ou contre). Par Matchmaking basé sur les compétences (SBMM), nous entendons ce système qui correspond à des joueurs avec un niveau de compétence ou des tactiques de jeu plus ou moins similaire.
Engrener
En CG, un treillis qui définit un objet dans l'espace, composé de sommets, d'arêtes et de faces, formant pratiquement un cd. engrener.
Acronyme de Multiplayer Online Battle Arena, sous-genre RTS avec une structure de mission et un type de carte bien définis.
Façon
Une modification apportée par des développeurs indépendants à un jeu édité par un éditeur de logiciels (généralement esthétique ou lié à des fonctions secondaires).
N
Altération d'un élément de jeu spécifique (équipement supplémentaire de compétence d'arme) car il est considéré comme excessivement efficace et donc une cause de déséquilibre dans le gameplay. Il est exploité par les développeurs via des correctifs de mise à jour.
Noob (ou noob ou noob)
Joueur inexpérimenté d'un jeu spécifique (ou plus généralement des méthodes d'une catégorie de jeu). Utilisé de manière désobligeante en particulier dans des contextes multijoueurs.
Un personnage non-joueur (en anglais, Not-Playing Character), c'est-à-dire qui n'est pas sous le contrôle direct des joueurs, mais qui est géré par l'IA du jeu vidéo.
P
Motif
En infographie, une image ou un motif décoratif qui peut être reproduit indéfiniment, généralement dans la création d'arrière-plans.
L'information sur les jeux paneuropéens (PEGI) est la méthode de jugement valable sur presque tout le territoire européen, utilisée pour classer les jeux vidéo en cinq catégories d'âge et huit descriptions de contenu.
Perk
Améliorations et / ou fonctionnalités et / ou mises à niveau de l'équipement / des armes.
Pixel art
Style graphique né dans les années 80 pour la nécessité de dessiner des personnages aux contours `` angulaires '', adaptés au décodage numérique.
Lit. Player Versus Environment, c'est-à-dire se référant à un contexte dans lequel le joueur interagit exclusivement avec des personnages gérés par l'IA.
Lit. Player Versus Player, c'est un ensemble d'activités compétitives dans lesquelles les joueurs s'affrontent et l'IA ne gère que l'environnement d'arrière-plan. Dans certains cas, lorsque les deux composants sont présents, on peut parler de PvPvE.
R
Tracé laser
Technique de géométrie optique qui est basée sur le calcul du chemin fait par la lumière, suivant ses rayons à travers l'interaction avec les surfaces. Implémenté en mode hw dans les puces graphiques de dernière génération, il offre une simulation hyper-réaliste de l'éclairage de scène.
interprétation
Conversion logicielle du profil d'une image bidimensionnelle en une image réaliste et d'aspect 3D en calculant avec précision la perspective et en ajoutant des couleurs, des reflets et des ombres.
respawn
Le moment concret où l'IA, au sein d'une session multijoueur, place les joueurs sur la carte pour la première fois ou après une mort au combat.
roguelike
Terme qui désigne un type particulier de jeux vidéo de rôle (et non), caractérisé par des éléments communs: cartes aléatoires, mort permanente.
Les jeux de rôle sont un genre particulier de jeu vidéo dans lequel le joueur a la possibilité de façonner son personnage et éventuellement de le valoriser / le caractériser au cours de l'histoire avec un équipement (avantage) et des compétences (compétences) dédiés. Ils se démarquent également JRPG (RPG de style japonais) e MMORPG (Jeu de rôle en réseau multijoueur à grande échelle).
Stratégie en temps réel, lire Stratégique en temps réel. Genre de jeu vidéo qui implique contrôle, action et gestion des ressources dans une escalade de jeu (presque) immédiate. Il s'oppose au cd. stratégie au tour par tour , dans lequel, comme dans un jeu de plateau commun, chaque joueur effectue ses mouvements dans le cadre de son tour.
S
Compétences
Compétences acquises par un personnage du jeu de différentes manières.
Étourdir
Situation temporaire (généralement au combat) dans laquelle le joueur est frappé d'incapacité parce qu'il est étourdi.
Bégaiement
Phénomène caractérisé par un timing des images non constant, ce qui donne une image non fluide. En fait, surtout à des fréquences réduites (voir FPS), si une image n'est pas générée dans le temps, l'ancienne image est reproduite dans la séquence vidéo, donnant un effet de ralentissement à la scène. Cela peut également entraîner une série d'images saccadées.
T
Teamkill
L'élimination d'un coéquipier (en mode coopératif multijoueur) provoque un tir ami.
Texture
En CG, tout type d'image utilisé pour couvrir une surface, souvent répétée en série et automatiquement.
Le concept faisait généralement référence aux productions des majors du secteur avec une grande disponibilité de fonds, de ressources et la collaboration de studios de développement renommés.
CD. "Time To Kill", ou le temps et la quantité de balles / dégâts infligés nécessaires pour éliminer l'adversaire. C'est l'un des principaux paramètres affectant l'équilibre des défis multijoueurs.
Tireur à la troisième personne. Contrairement au FPS, le protagoniste du jeu sera guidé par le joueur à travers une vue à la troisième personne (fixe ou mobile). Cela signifie que nous pourrons regarder physiquement le personnage que nous commandons ainsi que le monde qui l'entoure à 360 °.
V
Scélérat
Le «mauvais» dans une histoire est toujours là: évidemment (et plus encore) dans les jeux vidéo. Dans certains types, il y en a plus d'un. Parfois, il assume le rôle du boss de fin de partie.
X
Points eXPerience: comme ceux de la collection supermarché mais en mieux. Ils sont accumulés en accomplissant des missions et en éliminant des adversaires pour monter de niveau et, selon le genre de référence, pour obtenir de nouvelles récompenses ou améliorations.