Le livre des contes non écrits 2 - Critique

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Depuis quelque temps déjà, et c'est bon pour tout aventurier, on assiste à un grand retour des aventures graphiques, ce genre de jeu vidéo qui a connu sa période dorée dans les années 80 et 90 grâce surtout à des entreprises comme Sierra et LucasArts.

Aussi connu sous le nom de pointer-cliquer, depuis quelques années, ils se sont taillé un espace de niche, loin des grosses productions mais très solide et souvent avec de vrais exemples de génie du jeu vidéo tels que The Last Door, l'inquiétant et excellent Dead Synchronicity, Broken Age ( projet derrière lequel nul autre que Tim «Maniac Mansion» Schafer est caché) ou la série Deponia, pour n'en nommer que quelques-uns.



Un phénomène rendu possible grâce à cet extraordinaire mode de financement appelé crowdfunding, qui permet même aux petits développeurs de contourner directement ces grandes entreprises caractérisées par des budgets énormes mais des visions artistiques souvent limitées.

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En 2009, une société allemande à moitié connue nommée KING Art Games il a pris les mécanismes les plus classiques du pointer-cliquer, les combinant avec un scénario agréable mais avec des implications assez mûres, il a mis des blagues saines à la Monkey Island et beaucoup de citations qui chatouillaient la culture de n'importe quel geek. Le résultat a été The Book Of Unwritten Tales, qui est venu deux ans après sa sortie en terre teutonique, et le premier épisode d'une saga à succès qui a maintenant atteint son deuxième épisode même si, pour être honnête, en 2012 il y avait une sorte de spin -off intitulé The Critter Chronicles.

Financé par l'une des campagnes Kickstarter les plus chanceuses, qui a permis en peu de temps à KING Art Games de lever 170 dollars en peu de temps, le développement de ce Le livre des contes non écrits 2 a été soutenu par quelques mois d'accès anticipé sur Steam pour permettre aux utilisateurs de tester les mécanismes et aux développeurs de déposer les problèmes structurels initiaux.



Déjà publié pour presque toutes les plateformes en circulation aujourd'hui, la dernière aventure de KING Art Games arrive aujourd'hui sur les écrans tactiles des systèmes iOS et Android, deux plates-formes qui se sont immédiatement révélées excellentes pour gérer la mécanique et le système de contrôle de ce genre de jeu vidéo.

IL ÉTAIT UNE FOIS, ENTRE PRINCESSES, GNOMES ET AVENTURIERS

Notre aventure surréaliste commence dans le royaume reculé d'Anastasia, où nous retrouverons les mêmes protagonistes de l'épisode précédent. Après avoir sauvé Mortimer MacGuffin, le gremlin entreprenant qui avait décidé de mettre fin à la lutte éternelle entre le bien et le mal, des griffes de l'ogre Munkus, nos héros tentent en vain de profiter des fruits de leurs travaux. L'aventurier Nate poursuit ses aventures téméraires à la recherche de trésors légendaires (la mention d'un certain titre de Naughty Dog est assez évidente) avec son partenaire Critter, se sauvant à chaque fois des pires situations grâce à son chutzpah monumental. Chutzpah qui ne l'empêchera pas de se retrouver prisonnier d'un célèbre pirate qui le forcera à lui raconter sans cesse des aventures épiques, dans une sorte de «Mille et une nuits» sans fin.

Alors que le gnome Wilbur se retrouve pas moins qu'un professeur de magie dans la prestigieuse université de Seastone, totalement inconscient du complot qui s'organise secrètement pour faire tomber le recteur de l'institut et placer à sa place une fille à la stabilité mentale douteuse.

Pire encore semble aller à Ivo, la charmante princesse elfique et le seul grand amour de Nate, qui se retrouve dans la prison dorée de son château familial, désormais ennuyée par une vie qui ne ressent pas la sienne, en proie à quelques petits problèmes de santé ( dont l'origine sera alors beaucoup plus naturelle que vous ne le pensez) et surveillée par la mère trop efficace, fermement résolue à épouser son élève avec un prince elfique riche, quoique ennuyeux.



Pour tenter de comprendre les raisons de sa maladie, la princesse décide de se tourner vers Alastair, le célèbre archimage et vieille connaissance de l'épisode précédent, s'éloignant de son royaume d'or pour se lancer dans une aventure qui la mènera à la rencontre de ses anciens compagnons ., en même temps face à un ennemi qui semble revenir d'un passé enfoui et, pendant qu'ils sont là, résolvant l'intrigue dans laquelle se trouvait le pauvre Wilbur, injustement accusé d'avoir tué son mentor.

Bien que ce nouvel épisode, agrémenté de nombreuses et savoureuses références cinématographiques et littéraires, contienne diverses références au passé des trois aventuriers, il est parfaitement utilisable même par ceux qui n'ont pas encore eu l'occasion d'affronter l'aventure précédente.

L'intrigue de The Book Of Unwritten Tales 2, dans laquelle nous n'allons pas plus loin par peur des spoilers, s'avère donc être l'un des meilleurs côtés de cette aventure de KING Art Games, où derrière l'humour et l'ironie, entouré d'une fée- contexte de conte, sont des thèmes cachés beaucoup plus profonds qu'il n'y paraît à un coup d'œil superficiel.

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AVENTURES PORTABLES

Comme déjà évoqué par le passé à l'occasion d'autres titres similaires, après le couplage canonique PC-Keyboard (qui a vu naître ce genre de jeu vidéo), les écrans tactiles sont le meilleur système de contrôle pour les aventures graphiques.

Après un court et joli tutoriel déguisé en titres d'ouverture, où un clone de Wall-E nous présentera les commandes principales, nous nous retrouverons avec l'une des interfaces les plus classiques et intuitives.. En bas à droite, nous trouvons les icônes de la loupe (des mêmes fonctions que la barre d'espace sur la version PC) qui met automatiquement en surbrillance tous les hotspots sur l'écran, éliminant le fameux problème de chasse aux pixels présent dans d'autres aventures graphiques à la racine . La deuxième icône est représentée par le sac à dos / inventaire, inévitable dans chaque point et clic qui se respecte, dans lequel exécuter les fonctions classiques d'revue, d'utilisation et de combinaison d'objets. Dans la troisième icône, nous trouvons à la place un livre de contes de fées, qui contient les différents paramètres de jeu et les options de sauvegarde (qui se produit également automatiquement à des points préétablis de notre aventure).



En cliquant sur n'importe quel objet ou élément du scénario, l'action la plus adaptée au contexte est automatiquement exécutée, tout en maintenant enfoncées les options d'utilisation et d'revue apparaîtront. Une manière rapide et élégante de remplacer les deux boutons de la souris.

Dans The Book Of Unwritten Tales 2, il n'y a pas d'événements qui changent en fonction des réponses, ni de séquences bourrées de QTE, mais seulement la mécanique fermement ancrée à la plus pure école de pointer-cliquer, avec des commandes lâches et simplifiées, y compris le double clic qui vous permet d'accéder immédiatement aux zones déjà visitées. Une tentative parfaitement réussie pour ne pas détourner notre attention des excellents énigmes et de l'intrigue principale.

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Ce dernier, plutôt inhabituel pour une aventure graphique, dure une vingtaine d'heures de jeu, en partie grâce à une quantité considérable de dialogues brillants (qui peuvent être accélérés en appuyant simplement sur un bouton), en partie à cause de nombreuses énigmes et de la présence de cinq chapitres, au cours desquels nous prendrons le contrôle des quatre protagonistes Ivo, Critter, Nate et Wilbur.

Les mêmes énigmes, dans la plupart des cas, sont loin du mécanisme désormais abusé consistant à utiliser le bon objet au bon endroit, avec des nuances parfois assez complexes mais toujours intuitives (à condition d'entrer dans la vue bizarre des développeurs) et des variations intéressantes, comme l'utilisation d'un objet particulier alors que l'un des PNG (souvent aussi bien caractérisé que les personnages principaux) effectue une certaine action.

Le soin apporté par les développeurs à la mécanique du jeu a également éliminé la plus classique des astuces des aventuriers de longue date: celle d'essayer de combiner, en cas d'impasse, tous les objets entre eux et de les utiliser au hasard sur les éléments du scénario. Dans l'aventure KING Art Games, pour utiliser la plupart des objets, il faudra d'abord comprendre leur utilité réelle en les examinant attentivement et en contextualisant leurs fonctions réelles, ainsi qu'en suivant attentivement les nombreux dialogues et en observant les actions des différents png. .

Un mécanisme réaliste, tout nouveau pour une aventure graphique, qui permet d'arriver à la solution de manière plus complexe, intuitive et enrichissante que le classique «Tout utiliser avec tout». Les mécanismes eux-mêmes, à y regarder de plus près, sont conçus de manière à bien nous faire comprendre quels sont les objectifs de notre aventure de temps en temps, éliminant ainsi toute déambulation en rond.

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Les énigmes, qui seulement vers la fin de notre aventure montrent une légère baisse d'originalité, ainsi que l'intrigue sont l'une des forces de cet excellent titre: jamais banal, bien équilibré entre des énigmes difficiles mais jamais frustrantes, et d'autres beaucoup plus simples.

Les rebondissements agréables ne manquent pas lorsque, maintenant convaincus que nous avons trouvé la solution, l'aventure nous offre une nouvelle énigme liée à la précédente, dans une chaîne difficile mais stimulante.

Compte tenu de la présence de quatre protagonistes, il est possible de se consacrer à la résolution de plus d'énigmes en même temps (le nom Maniac Mansion vous dit-il quelque chose?) Et même à certaines histoires parallèles, dont la résolution n'affecte pas la progression du principal aventure, mais vous permet d'acquérir des objets spéciaux et de révéler d'autres éléments de l'excellent scénario.

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LA BEAUTÉ DU POINT ET CLIQUEZ

La réaction favorable des utilisateurs à la campagne de financement participatif, qui en peu de temps a soulevé un chiffre bien au-dessus de toutes les attentes, a permis aux développeurs d'investir du temps et des ressources également dans le secteur technique.

Hormis un certain boisé dans les mouvements des protagonistes, défaut qui semble malheureusement inévitable dans les aventures graphiques, le titre de KING Art Games se présente avec un graphisme très respectable, caractérisé par des scénarios fascinants, colorés et magnifiquement définis,

Le niveau de détail s'étend jusqu'aux moindres détails: des simples feuilles aux éléments les plus éloignés de l'horizon, en passant par les visages des protagonistes jusqu'aux objets individuels à collectionner.

Mais au-delà de l'excellente réalisation purement technique, ce qui est particulièrement frappant, ce sont un dessin général très inspiré, parfois brillant, et les atmosphères de contes de fées qui puisent largement dans la meilleure tradition folklorique et narrative (dans laquelle, comme nous l'avons dit, les nombreuses citations littéraires et cinématographiques ).

Bien que sobre par rapport au purement visuel, même le côté sonore est très bien soigné, avec des dialogues bien caractérisés et de la musique orchestrale, l'oeuvre du jeune Benny Oschmann, agréable et jamais intrusive.

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The Book Of Unwritten Tales 2 est une merveilleuse aventure faite d'un rare mélange de poésie, d'ironie et de comédie, qui cache parfois des thèmes beaucoup plus profonds et plus matures. Le travail de King Art Games reprend et améliore les mécanismes canoniques des aventures graphiques old school des années 80 et 90, les enrichissant d'un grand nombre d'énigmes stimulantes, parfois assez difficiles mais jamais frustrantes. La mécanique du genre elle-même est rafraîchie par un secteur technique respectable, par une atmosphère qui touche parfois des sommets d'excellence, par la présence de quatre protagonistes jouables, par les dialogues animés et par les nombreuses citations qui raviront tout amateur de cinéma, lecture et tout aventurier.

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