Le mal à l'intérieur: le bourreau est le troisième - et probablement le dernier - DLC développé par Tango Gameworks pour le survival horror The Evil Within. Si dans les deux premiers DLC, intitulés respectivement The Assigment et The Consequence, le récit se concentre sur le détective Juli Kidman, dans ce troisième épisode le registre narratif est complètement changé, permettant au joueur de se faire passer pour l'un des boss les plus difficiles rencontrés lors du principal aventure: sortez la veste du boucher du placard et prenez le marteau pour la viande, prêt à entrer dans la peau du redoutable gardien.
Dans STEM, encore une fois
Le mal à l'intérieur: le bourreau raconte qu'un père cherche sa fille. Rien d'autre n'est expliqué, si ce n'est les détails essentiels pour contextualiser l'histoire pour ceux qui sont déjà familiers avec l'univers de The Evil Within: la fille, avec d'autres sujets, est déjà connectée au STEM, la machinerie alambiquée capable de s'unir. l'esprit des utilisateurs les jette dans des cauchemars malades et pénibles. Le protagoniste se connecte alors, poussé par une expérience folle des scientifiques de l'agence Modus, qui comptent vérifier si l'élimination par meurtre des différents sujets au sein du STEM permettra à la jeune fille - qui devient lentement folle - de retrouver leurs souvenirs. récupérant ainsi la raison.
Les scientifiques avertissent le protagoniste que son apparence au sein du STEM peut être différente de celle du monde réel, mais que ce sera un changement à son avantage: c'est ainsi que le joueur, une fois la courte vidéo d'introduction terminée, se retrouve à l'intérieur du Victoriano. Hôtel particulier en tant que gardien, un boucher corpulent armé d'un marteau dont la tête est enfermée dans un coffre-fort orné de barbelés. Ainsi commence l'aventure à la recherche de la fille, au cours de laquelle nous nous retrouverons à lutter contre presque tous les boss intermédiaires déjà rencontrés dans l'original The Evil Within.
Pas seulement martelé
Malgré sa taille considérable, le Keeper est assez agile: il est en effet possible de tirer, d'esquiver les tirs ennemis, de les frapper à plusieurs reprises et de les attraper pour les projeter ou contre l'un des innombrables pièges douloureux disséminés dans le monde du jeu. Mais cela ne s'arrête pas là, car en plus du marteau brutal, l'arsenal du Keeper propose également des barbelés, de la dynamite, des cocktails Molotov, un bazooka et l'inévitable tronçonneuse, dont la présence est essentielle dans toute éclaboussure qui se respecte. Les différentes armes, ainsi que les power-ups qui vous permettent d'améliorer la force physique, la vitesse et l'endurance du gardien, sont débloqués au fur et à mesure que l'aventure progresse à mesure que les différents boss sont éliminés. En massacrant des ennemis normaux, cependant, vous obtenez les pièces nécessaires pour acheter les améliorations déverrouillées dans le magasin, représentées comme un coffre-fort répugnant débordant d'entrailles généralement placées près d'un point de sauvegarde. Entre un boss et un autre il sera possible d'accéder aux salles où il vous sera demandé d'éliminer tous les ennemis qui apparaissent progressivement: ces salles peuvent être visitées plusieurs fois et leur complétion est nécessaire pour gagner les crédits à utiliser dans la boutique: ceux-ci sont une opération fondamentale, en tant que composante de jeu de rôle Le bourreau, en plus d'être une partie importante du DLC, c'est aussi une aide fondamentale pour se préparer aux combats de boss de plus en plus agressifs et puissants.
Un visuel sans précédent
La plus grande différence par rapport aux autres DLC et au jeu original est le choix de la vue, cette fois à la première personne: pas de filtres, pas de personnages en vue, simplement le monde du jeu révoltant vu à travers les yeux du Keeper. C'est un choix stylistique pas indifférent, capable de restituer sans aucun filtre la brutalité des scènes montrées à l'écran, où les ennemis sont littéralement mis en pièces par les mains du gardien. C'est vraiment dommage que le visuel de style FPS fasse ressortir tous les défauts graphiques de The Evil Within qui, à l'exclusion des réflexions exagérées habituelles et des ombres effrayantes - qui sont également utilisées astucieusement pour masquer la pauvreté de certains modèles polygonaux - apparaissent dans ce Le bourreau encore plus prononcée et empêchent le joueur de se plonger pleinement dans l'expérience.
[signoff predefined = "Signoff 1 ″ icon =" quote-Circled "] En conclusion The Evil Within: The Executioner est un DLC profondément différent de ceux qui l'ont précédé: avec ceux-ci, il partage une intrigue - au moins au début - intéressante et capable de pour exciter le joueur sur l'histoire du protagoniste, à cette occasion encore un autre anti-héros tourmenté. La vue à la première personne, enfermée dans le manoir Vittoriano et les portails qui s'ouvrent dans les murs rappellent beaucoup Silent Hill: The Room; dommage que le pathétique ne soit pas le même et que, malgré la longévité d'environ trois heures, au bout d'un certain temps le jeu est répétitif et parfois ennuyeux. Le charisme du gardien vous poussera à continuer jusqu'au générique de fin, en faisant également face aux défis supplémentaires pour profiter du composant de jeu de rôle présent dans The Executioner. Dommage, cependant, que dans la finale il n'y ait aucune trace de ce climax auquel on s'attendait et qu'une fois le dernier boss vaincu, le jeu laisse un peu trop amer dans la bouche. [/ Signature]