Life is Strange: True Colors – Revue

Revue pour Life is Strange: True Colors . Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 10/09/2021

Life is Strange : True Colors, dont vous pouvez lire notre critique ici, nous avait transportés à Haven Springs, dans le rôle d'Alex, une fille qui voulait d'une part clore avec son passé encombré de solitude et d'isolement, d'autre part autre pour donner le feu à una nuova vita, peut-être avec ce frère à qui la vie l'avait enlevée ; parmi les habitants de ce nouvel endroit à appeler à la maison, nous nous souvenons de Steph Gingrich, un personnage déjà rencontré dans Life is Strange: Before the Storm et qui avait laissé, même avec une brève apparition, son empreinte dans le cœur de beaucoup.



Wavelengths, présenté dans les éditions Deluxe et Ultimate de True Colors, nous permet de passer un peu plus de temps avec Steph, dans quatre moments clés de son séjour à Haven Springs.

Life is Strange: True Colors – Revue

Conséquences et choix

Commençons par une prémisse nécessaire : même si mécaniquement c'est un SIL classique, c'est pourquoi nous passerons sous silence le gameplay de base, qui est resté inchangé par rapport à True Colors, Wavelengths est isolé du contexte de ce qui est montré dans Life is Strange: True Colors, mais cela ne veut pas dire qu'il n'en dépend pas d'un point de vue narratif. Compte tenu également du format dans lequel il est présenté (en tant que DLC du jeu, pas autonome, donc), il est supposé que vous avez joué et mené à bien l'histoire principale d'Alex.

C'est précisément pour cette raison, au nom du respect que nous vous apportons, que certains éléments de cette revue ne peuvent être exemptés de SPOILER de certains des événements décrits dans les divers Life is Strange.


Life is Strange: True Colors – Revue


OK allons-y.

Dès le début du jeu, on nous demandera immédiatement si nous avons affronté le premier Life is Strange et quelle a été notre décision concernant le sort de la ville d'Arcadia Bay. A partir de là, considérez que l'orateur a condamné la ville, décidant de sauver Chloé et permettant au moins une chance à distance de grandir dans la relation avec Max. Les effets de ce choix dans le cadre de Wavelengths ne sont pas énormes, mais ils sont tangibles. dans ce qu'est Steph, et dans la manière dont il se situe par rapport à son passé.

Les saisons de la vie

La structure narrative de Wavelengths se décompose en quatre parties, puisque nous suivrons quatre moments différents de la vie de Steph après son arrivée à Haven Springs et, en particulier, après avoir accepté le poste de animateur radio KRCT, "La meilleure - et la seule - station de radio de Haven".

Nous connaissons l'endroit, après tout, la première interaction d'Alex avec Steph a eu lieu ici et, surtout vu du point de vue de ceux qui, comme l'écrivain, ont poursuivi le désir d'entreprendre une relation amoureuse avec la fille, représente un peu où tout a commencé.

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Pour ceux qui tiennent le pad, le disquaire est un endroit bien connu, donc un environnement confortable que nous avons appris à connaître ; pour Steph, c'est une nouvelle aventure, un endroit à partir duquel recommencer après une relation qui ne s'est pas terminée de la meilleure façon avec les conséquences dissolution de la bande dont il appartenait, plus qu'un souvenir qui, bien que récent, semble déjà avoir été remplacé par la rancœur.


Wavelengths nous montre que même pour Steph, comme pour Alex avant (chronologiquement après) elle, Haven Springs est une opportunité ; comme l'enseigne l'adage, cependant, nous pouvons nous échapper d'un « où », voire d'un « qui », mais nous ne pouvons jamais vraiment nous échapper de nous-mêmes. Dans ces quatre saisons narratives, en effet, nous explorerons, entre une annonce radio et un album indie super accrocheur, la psyché de Steph, dans un travail introspectif qui semble presque contraire à ce qui a été fait dans Life is Strange : True Colors.


Si sur le papier, du moins pour ceux qui abordent la franchise en ce moment, il pourrait sembler que le manque de pouvoirs de la part du protagoniste (en partie l'expérience pilier de la série) est un risque et une raison de médiocrité. D'un point de vue pratique, Wavelengths s'avère être un exercice narratif qui démontre encore plus la puissance narrative de Deck Nine : Steph n'a pas de pouvoirs télékinésiques, ni d'empathie, et c'est précisément pour cette raison que son histoire est un peu la nôtre.

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Est-ce… un épisode de bouteille ?

Un autre accent sur cette capacité innée de la part de l'équipe de développement à raconter des histoires apparemment extraordinaires mais douloureusement ordinaires est le contexte dans lequel l'histoire se déroule : tout est en fait raconté dans les quatre murs du magasin de disques à partir duquel Steph dirige et gère l'émission de radio.

Les interactions avec « le monde extérieur » ne manquent pas, mais elles sont toutes médiatisées, toutes étouffées, en quelque sorte, par l'outil qui leur permet: depuis le smartphone on va interagir avec quelques amis et concitoyens via l'appli de messagerie, comme dans Life is Strange : True Colors, mais il y aura aussi une appli de rencontres pour agrémenter les petites pauses offertes par le métier d'animateur radio.


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La mécanique introduite avec cette application est simple mais fonctionnelle : une sorte de swipe que les aficionados de Tinder et alentours ne connaîtront que trop bien, mais aussi dans ce contexte il n'y a pas de légèreté dans son rendu vidéoludique: même en sachant qu'on interagissait avec de faux profils, à l'intérieur d'une fausse appli, dans le cadre d'un jeu (par conséquent, "faux aussi", pour ainsi dire), on s'est arrêté pour lire la bio de chacune des filles présentes sur l'appli , imaginant Steph et essayant en fait de ne correspondre qu'à quelqu'un qui pourrait "nous intéresser".


Comme une grotte numérique de Platon, dans laquelle pourtant nous sommes des prisonniers volontaires (bonjour Suspension de l'Incrédulité, ravie de vous rencontrer -ndr), la réalité de Steph, son envie de recommencer aussi à travers la connaissance de quelqu'un de nouveau, son besoin de retrouver un nouveau centre de gravité, sont les seules choses qui comptent, les seules choses qui nous intéressent... et pour un bref instant les seules choses qui existent.

Interactions réflexes

Dans le contexte de la claustrophobie narrative que Wavelengths met en branle sous nos yeux, le seul défaut de la production surgit peut-être : la présence physique de quelqu'un avec qui interagir. Le parallélisme avec la pandémie d'aujourd'hui et des situations similaires est si évident qu'il n'est même pas nécessaire de les mentionner, mais on ne peut manquer de percevoir un sentiment légitime de solitude, comme Steph. C'est un sentiment qui devient idiosyncratique en peu de temps, car par exemple en interagissant avec la table des points de Soccer Table nous pourrons choisir de revivre le match avec Gabe de la veille, Gabe que cependant nous ne voyons pas mais entendre seulement.

Ainsi le "sentiment de solitude" de Steph est diminué pour elle mais accentué pour nous, dans un dualisme que l'on sait étudié mais que, ne serait-ce que pour une courte durée, nous trouvons "injuste" à notre égard, comme si la vie de Steph elle-même rendait plus d'un coup à nous qui la "jouons" qu'à elle qui la vit.

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A l'intérieur de la salle de contrôle, en plus de la possibilité évidente de choisir quel disque (avoir) écouter et l'interaction avec les aménicums quotidiens (tels que les lampes à lave et diverses Bobble Heads), de temps en temps nous nous retrouverons à répondre au téléphone: Steph reçoit, au début du jeu, un appel d'un client du disquaire lui demandant de mettre de côté quelques albums pour sa petite amie. Franchement, Steph comprend d'après la sélection de disques que la copine en question songe probablement à rompre, une prédiction qui est confirmée par le prochain appel, fait par la copine qui lui attribue... des pouvoirs psychiques. Oui, ça fait sourire, mais la fiancée affirme que Steph a réalisé qu'elle voulait quitter son petit ami bien avant elle.

A partir de ce moment ironique Steph va se retrouver à recevoir, en direct à la radio, des appels téléphoniques de personnes qui lui demandent ses « conseils » : savez-vous pourtant quel est l'outil extraordinaire grâce auquel il décide de s'aider dans un travail prédictif ? Un D20, fils de sa passion pour D'n'D (déjà montré et démontré dans Life is Strange : Before the Storm).

identité

Vous l'avez peut-être remarqué, nous n'entrerons pas dans le détail de ce qui se passe dans chacun des quatre moments narratifs dont Life is Strange : Wavelengths est composé, car nous souhaitons que vous les découvriez et les exploriez de manière indépendante, mais nous devons avouer un autre énorme positif côté du titre. : la façon dont Steph fait progressivement de l'environnement dans lequel il vit plus "le sien" est extraordinairement naturelle, comme quand, enfant, nous remplissions la chambre d'affiches, ou maintenant avec Collector's Edition.

Bien sûr Wavelengths n'oublie pas l'appartenance de Steph au Communauté LGBTQ +, et elle le fait de la manière délicate qui lui convient, réaliste même dans la façon dont elle comprend (sans justifier) ​​l'obscur partiel des habitants plus âgés de Haven Springs même face à l'achat d'une épingle ou d'une chemise qui soutient la communauté et la légitimité de ses revendications.

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« Pride » reprend ici une grande partie du sens qui lui a été donné lors des émeutes de Stonewall du 28 juin 1969 : au cours de l'aventure, Steph apprendra à reconnaître, légitimer et embrasser son identité sous tous ses aspects car, comme l'a dit l'activiste L. Craig Schoonmaker,

Tout le monde peut être fier de qui il est, et cela ne peut que le rendre plus heureux.

De toute évidence, le les sons que nous attendons maintenant de Life is Strange: dans cet aspect, pour charger le poing d'émotions toujours strictement d'actualité il y a des artistes du calibre de Girl in Red, Alt-J, Portugal, The Man, Foals, Hayley Kiyoko, Maribou State, pour une bande son à la hauteur du reste du jeu.

Life is Strange: Wavelengths nous fait revenir à Haven Springs après les aventures troublées d'Alex dans une parenthèse narrative se déroulant un an avant ces événements et qui nous voit retracer 4 moments du séjour de Steph dans la ville, le tout raconté dans les murs du magasin de disques à laquelle elle travaille en tant que DJ et animatrice. La mécanique reste celle de la franchise, ici dépourvue de super-pouvoirs mais non moins puissante sur le plan émotionnel et narratif. L'histoire de Steph est un peu comme l'histoire de beaucoup d'entre nous, toujours à la recherche d'un coin du monde où vivre et d'une tribu dans laquelle se sentir libre d'être nous-mêmes. Wavelengths est une expérience qui peut être indépendante de ce qui s'est passé dans Life is Strange : True Colors, mais nous vous suggérons de ne l'affronter qu'après avoir terminé la « campagne principale » de True Colors. S'il y a une chose que l'histoire de Deck Nine et Steph nous enseigne, c'est de ne jamais s'excuser pour qui nous sommes, d'embrasser même les aspects les plus anguleux de nous-mêmes et de regarder vers la lumière qui nous attend au-delà de l'obscurité de toute fatigue, malheur. ou le malheur. Il y a une place pour nous, sur cette planète et dans cette vie, et il y a un groupe de personnes que l'on peut appeler famille, quoi qu'il arrive : n'arrêtez pas de chercher.

► Life is Strange : True Colors est un jeu de type Aventure édité par Square Enix pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 10/09/2021

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