A la recherche des personnages mystérieux
Dans Little Nightmares 2, il y a des figures cachées avec l'apparence d'enfants sombres appelés fantômes ou même glitchs, que Mono devra "absorber" en les touchant. En les trouvant, vous débloquerez différents trophées : un bronze pour chacun des quatre premiers chapitres du jeu et un or si vous parvenez à tous les trouver.
Mais réaliser cet exploit n'est pas facile, puisque certains d'entre eux seront bien cachés. Voici la liste complète des positions des fantômes de Little Nightmares 2.
CHAPITRE 1
Lorsque vous arrivez à la fosse d'où vous devez remonter les planches du pont tombé, dirigez-vous plutôt vers la partie inférieure de l'écran et continuez à marcher vers la droite dans l'ombre, vous découvrirez un passage souterrain qui vous mènera dans une petite grotte contenant le premier des fantômes.
Après avoir soufflé le piège avec le bâton, et après être descendu le long du tronc creux, avant de continuer avec le deuxième bâton, allez à gauche et accroupissez-vous ; vous passerez sous le coffre et découvrirez une autre grotte avec un fantôme.
Après être sorti de la maison du chasseur, vous vous retrouverez dans la cour arrière, où vous verrez une salle de bain extérieure reconnaissable au cœur sculpté sur la porte. Approchez-vous et Six se positionnera pour vous tirer vers le haut et grimper vers la poignée. Après avoir ouvert la porte, entrez à l'intérieur et montez pour récupérer le fantôme.
C'est le premier fantôme complètement manifeste de Little Nightmares 2. Après s'être échappé du chasseur et avoir fait la traversée en mer sur la porte en bois, sur la rivière devant la porte il est possible de trouver une télévision et à côté un fantôme.
CHAPITRE 2
Dans le premier bâtiment délabré avec les téléviseurs suspendus aux cordes, après avoir rejoint Six dans les escaliers, avant de continuer sur la tête de planche de bois cassée à gauche (c'est-à-dire d'où vient Six) et à côté de la télévision suspendue, vous trouverez le fantôme.
Dans la cour devant l'école, montez, dépassez l'entrée du bâtiment et continuez jusqu'au coin à droite. Le fantôme est situé devant la boîte positionnée sous les fenêtres.
A l'intérieur de l'école, après l'enlèvement de Six, vous devrez dépasser les 2 élèves et franchir une porte en grimpant sur une chaise. Dans le couloir suivant, ouvrez le troisième casier en partant de la gauche et entrez-y pour récupérer le fantôme.
Dans le hall principal, montez le grand escalier à la fourche en tournant à gauche, continuez dans le couloir en vous approchant de la caméra et à côté de quelques bouteilles, vous trouverez un fantôme assis sur le bord sous la main courante en bois cassée.
Immédiatement après être entré dans la cuisine, descendez les escaliers et vous verrez le grand chariot à vaisselle sur la gauche. Déplacez-le et, avant de l'escalader pour continuer, dirigez-vous plutôt à gauche par la porte. Dans la pièce, vous trouverez le corps de ce qui ressemble à un cuisinier ou à un concierge, montez dessus pour monter sur le meuble et vous trouverez le fantôme.
Après vous être échappé de l'école avec Six, descendez les rues pluvieuses, traversez le gouffre sur la planche de bois et utilisez la benne à ordures pour atteindre le rebord. De là, continuez à droite jusqu'à ce que vous voyiez une ruelle dans la partie supérieure de la route, suivez-la et vous trouverez un fantôme à côté d'un bateau en papier.
CHAPITRE 3
Dans Little Nightmares 2 après être entré dans l'hôpital et avoir trouvé la lampe torche, continuez vers la droite pour vous retrouver dans une ruelle complètement sombre, où vous devrez vous orienter en vous faisant léger. Avant de continuer vers la droite, montez et vous trouverez un fantôme qui vous attend dans l'ombre à côté d'un chariot.
Après avoir trouvé la clé en brûlant le jouet en peluche, vous arriverez dans une salle d'opération avec divers membres de poupée suspendus au plafond. En sortant sur la droite, vous vous retrouverez dans un couloir faiblement éclairé, avec des étagères pleines d'autres pièces sur les côtés des murs ; vous trouverez le fantôme en suivant le couloir vers le haut.
Après avoir dépassé les premiers patients en les bloquant avec la lampe torche, vous vous retrouverez dans une cellule d'hôpital, sortez par la porte et vous aurez atteint le couloir avec les portes des autres cellules sur les côtés d'où sortiront une myriade de mains éviter. Avant de l'emmener vers le bas de l'écran, cependant, dirigez-vous plutôt vers le haut, vers la porte fermée. Derrière la porte ouverte d'où vous êtes sorti, en effet, vous trouverez une ouverture dans le portail sur son côté droit ; franchissez-le puis entrez par la porte de gauche. Le fantôme est dans la pièce, assis au bord d'un trou dans le sol.
Dans la salle de douche avec la caisse à savon au centre, dirigez-vous vers le coin supérieur gauche et vous trouverez un autre coffre, déplacez-le et derrière lui vous trouverez un conduit. Allez jusqu'au bout pour arriver dans une pièce avec une baignoire et un fantôme.
CHAPITRE 4
Sortez du premier bâtiment et vous vous retrouverez devant une route pluvieuse à traverser. Au lieu de cela, montez en le suivant et près des escaliers d'une maison, vous trouverez un trou dans le sol. Faites-en le tour et approchez-vous-en par le haut, vous pourrez ainsi vous accrocher à l'échelle qui vous permettra de descendre à l'intérieur. Continuez à descendre jusqu'à ce que vous arriviez aux égouts, où vous trouverez un autre fantôme assis au bord.
Dans la pièce au-dessus de l'ascenseur, vous trouverez un coffre sur le mur de gauche, déplacez-le et entrez dans la cage derrière lui. Vous arriverez dans une pièce avec un matelas au sol, au centre de laquelle se trouvera le fantôme.
Au fur et à mesure que vous progressez dans la ville, vous vous retrouverez sur un toit où vous devrez escalader la structure latérale d'un auvent pour continuer. A la place, passe en dessous, grimpe sur le coffre et saute pour atteindre la fenêtre ; vous trouverez le fantôme à l'intérieur de cette pièce. Pour sortir, vous devez faire glisser la cage au sol près de la porte, grimper et saisir la poignée.
Après avoir utilisé la béquille attachée au câble pour aller d'un bâtiment à un autre, au lieu de continuer, sortez par la fenêtre par laquelle vous venez d'entrer et montez la verrière en passant devant les climatiseurs sur le mur. Sautez pour atteindre la fenêtre et entrez dans la pièce avec le canapé et la commode, devant la porte vous trouverez le dernier des fantômes.
Fin secrète
Une fois que vous aurez pris tous les fantômes du jeu, vous recevrez non seulement les trophées nécessaires pour obtenir le Platine, mais en atteignant l'épilogue de Little Nightmares 2, vous débloquerez une fin cachée. Il s'agit d'une scène supplémentaire à la fin normale qui montre un lien important avec les premiers Little Nightmares.
► Little Nightmares 2 est un jeu de type Aventure développé et publié par Tarsier Studios pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti sur 11/02/2021
Version pour PlayStation 5 est prévu dans le 2021
Version pour Xbox Series X est prévu dans le 2021
Little Nightmares 2 est un beau jeu qui ne peut pas manquer dans votre collection: nous avons décidé de l'évaluer avec un 82 % , si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue Little Nightmares 2
Les meilleurs guides sur Little Nightmares 2
Little Nightmares 2 - Liste des trophées
Little Nightmares 2 - Guide des énigmes de la maison
Little Nightmares 2 - Guide du chapeau
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