Découvrons tous les secrets de l'aventure de Mono.
La liste des trophées de Little Nightmares 2 est l'une des moins explicites que nous ayons jamais lues. Hormis les trophées liés à l'avancement de l'histoire, et ceux liés à la découverte des chapeaux et des fantômes, il y en a plusieurs qui sont décidément flous.
Voici donc un guide pour comprendre ce qu'il faut faire pour débloquer les autres trophées de Little Nightmares 2.
Les trois premiers trophées que nous listons ne sont pas liés aux chapitres de Little Nightmares 2.
Vient à?
Pour débloquer ce trophée, vous devez d'abord terminer le jeu. Vous obtiendrez ainsi un nouveau chapeau : le borsalino. Une fois le jeu terminé, vous pouvez commencer n'importe quel chapitre déjà terminé, le faire et chercher le nouveau dans le menu des chapeaux. Pour débloquer le trophée, il suffit de le porter.
Vingt-six
Utilisez le bouton triangle pour appeler Six 20 fois. Ils n'ont pas besoin d'être consécutifs.
Dans la paume de ma main
Ce trophée est gagné en accumulant du temps que vous tenez la main de Six. Nous ne savons pas exactement quand, nous vous recommandons donc de le conserver chaque fois que vous le pouvez au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et vous devriez le déverrouiller sans aucun problème.
Les prochains trophées Little Nightmares 2 sont liés aux chapitres du jeu, nous les avons donc ramenés dans l'ordre où vous pouvez les débloquer au fur et à mesure de votre progression dans l'aventure.
- CHAPITRE 1
Prey insaisissable
Dès le début du chapitre, vous devrez avancer dans le Wasteland jusqu'à ce que vous arriviez à la maison du chasseur sans jamais mourir.
Quoi de neuf?
Dès que vous entrez dans la maison du Chasseur, approchez-vous simplement du réfrigérateur que vous trouverez près de la porte de droite et ouvrez-le en vous tenant par sa poignée.
Corriger la proie
Assurez-vous de saisir le chapeau du chasseur dès que vous entrez dans la maison. Continuez ensuite tout au long du chapitre jusqu'à la fin, lorsque vous devez vous défendre du chasseur. Dès que vous entrez dans le hangar en bois, faites une pause immédiatement et assurez-vous de porter ce chapeau, puis continuez à grimper sur la caisse pour prendre le fusil et l'utiliser contre votre attaquant, débloquant ainsi le trophée.
- CHAPITRE 2
Arbitre!
En arrivant dans la cour devant l'entrée de l'école, vous remarquerez deux buts de football en bois. Mettez la casquette et passez sous la porte de droite, comme si vous marquiez un but avec vous-même au lieu du ballon.
Vol libre
Dès que vous entrez dans l'école par la fenêtre avec la corde de draps noués, dirigez-vous vers la pièce en haut du couloir, vous la reconnaîtrez aux trois lits superposés à l'intérieur. Au pied du lit à gauche vous remarquerez un petit avion en papier, prenez-le et revenez sur vos pas. Arrivé devant la fenêtre par laquelle vous êtes entré, positionnez-vous bien et lancez l'avion pour qu'il s'envole par la fenêtre.
Bully des intimidateurs
Après que les brutes aient kidnappé Six, vous devrez traverser la pièce en évitant le regard de l'Enseignant ; s'il vous voit, il enverra les intimidateurs assis sur les bancs pour vous attraper. Dans la pièce que vous devez atteindre à droite il y a une bibliothèque que vous devrez escalader pour la faire tomber. Le but du trophée est de permettre à l'enseignant de vous voir et d'entrer immédiatement dans cette pièce pendant que les intimidateurs courent vers vous, escaladent la bibliothèque et la lâchent afin de les écraser. Cela peut vous prendre quelques essais pour bien faire les choses ; nous vous conseillons de rester caché du regard de l'Instructrice jusqu'au bout et d'atteindre la porte de la salle en attendant qu'elle vous voie ; dès que c'est le cas, attendez un instant (pour laisser le temps aux intimidateurs de se lever) puis courez dans la pièce et grimpez sur la bibliothèque pour la déposer sur eux qui aurait dû vous rattraper entre-temps.
Entreprise bienveillante
Lorsque vous arrivez dans la pièce avec le tyran attaché à une corde, il suffit de prendre le tuyau métallique derrière lui et de franchir la porte pour casser sans le heurter.
Mono-tons
Après avoir sauvé Six, dirigez-vous à droite pour vous rendre dans la salle de piano. Grimpez sur le clavier et marchez d'avant en arrière sur les touches jusqu'à ce que vous déverrouilliez le trophée.
- CHAPITRE 3
Amis de la radiologie
Après avoir passé la séquence télévisée, continuez vers la droite pour accéder à la salle avec l'équipement à rayons X. Tirez le levier et Six passera derrière le panneau. Atteignez-la et tenez-lui la main pour que vous puissiez tous les deux voir derrière la dalle.
Jouets pour enfants
Pour continuer le voyage, vous devrez trouver une clé en prenant une certaine peluche trouvée dans la pièce avec la table et les dessins accrochés au mur et en l'emmenant avec l'ascenseur dans le four en bas. Pour déverrouiller le trophée, vous devrez suivre la même procédure, mais vous devrez d'abord trouver et mettre immédiatement le chapeau d'ours en peluche, puis prendre la peluche près du mur de droite, l'emmener dans le four et la brûler pour déverrouiller le trophée.
Gloire
Après avoir trouvé la lampe de poche, vous arriverez dans une pièce avec un distributeur automatique. Tirez sur le levier pour faire tomber les collations/canettes jusqu'à ce que vous déverrouilliez le trophée.
... et reste mort !
Après avoir vaincu la première main, continuez à la frapper avec le marteau pour débloquer le trophée.
Pop-corn
Après avoir vaincu la première main et utilisé le fusible pour accéder à l'aile gauche de l'hôpital au premier étage. Dès que vous entrez dans la première salle, vous verrez un fauteuil roulant, aidez-vous de la torche pour localiser un épi à proximité (à sa droite). Saisissez-le, revenez en arrière, descendez les escaliers et prenez l'ascenseur à droite pour retourner au four. Jetez l'épi et allumez-le. Relâchez ensuite le levier et entrez pour trouver du pop-corn et déverrouiller le trophée.
Mira
Dans l'aile gauche de l'hôpital, après avoir dépassé les premiers mannequins et s'être faufilé dans le conduit d'aération, vous vous retrouverez dans une cellule avec un lit et des toilettes. Aide-toi de la lampe de poche pour trouver un morceau de fromage près du lit le long du mur au-dessus, attrape-le et sors par la porte à gauche. Tournez derrière la porte et continuez jusqu'au portail en haut; à sa droite vous trouverez un trou, passez-le puis entrez par la porte à gauche (pour vous aider à mieux voir la route vous pouvez poser le fromage et utiliser la torche). Dans la pièce de gauche vous trouverez un trou dans le sol, sautez dans le fromage pour débloquer le trophée.
Médecine-ball
Après vous être échappé de la salle pleine de mannequins et être arrivé sain et sauf dans la salle avec la chaise électrique, prenez le ballon que vous y trouverez près de sa gauche et jetez-le dans les mains des mannequins qui émergent de la porte de gauche.
Ne fais pas de mal
Vers la fin du troisième chapitre de Little Nightmares 2, vous devrez échapper du Docteur au crématorium. Une fois piégé à l'intérieur, au lieu de l'enflammer et de l'incinérer, partez simplement en l'y laissant emprisonné.
- CHAPITRE 4
Poste industriel
Assurez-vous d'abord de prendre le chapeau du facteur. Avancez et passez le point où vous devrez dépasser un homme lui donnant le choc. Vous tomberez dans une pièce pleine de paquets et de sacs, avec un fauteuil et une valise ; mettre le chapeau du facteur, ouvrir la valise et saisir le paquet à l'intérieur. Sortez de la pièce et continuez à gauche vers une porte avec un œil dessus. Debout à côté, une main sortira de la porte et prendra son paquet, déverrouillant votre trophée.
Pas majestueux
Après être sorti du bureau de poste en utilisant la béquille accrochée au fil comme un téléphérique pour aller d'un bâtiment à l'autre, sortez par la fenêtre que vous venez d'entrer et montez la verrière jusqu'aux climatiseurs muraux. Sautez pour atteindre la fenêtre et entrez dans la pièce avec le canapé et la commode, la même pièce où se trouve le dernier fantôme du jeu. Juste en face de l'endroit où vous l'avez trouvé, près de la porte, vous trouverez une statuette de la Dame des premiers Petits Cauchemars. Saisissez-le et lancez-le pour le casser et obtenir le trophée.
Ce sont tous les trophées cachés de Little Nightmares 2, pour les obtenir tous, il suffit de suivre les autres guides dédiés pour obtenir facilement le Platinum.
► Little Nightmares 2 est un jeu de type Aventure développé et publié par Tarsier Studios pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti sur 11/02/2021
Version pour PlayStation 5 est prévu dans le 2021
Version pour Xbox Series X est prévu dans le 2021
Little Nightmares 2 est un beau jeu qui ne peut pas manquer dans votre collection: nous avons décidé de l'évaluer avec un 82 % , si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue Little Nightmares 2
Les meilleurs guides sur Little Nightmares 2
Little Nightmares 2 - Liste des trophées
Little Nightmares 2 - Guide des énigmes de la maison
Little Nightmares 2 - Guide du chapeau
- Little Nightmares 2 - Fantômes et fin secrète
- Little Nightmares 2 - Guide des puzzles d'échecs