Little Nightmares: Secrets of the Maw: The Depths - Critique

    Little Nightmares: Secrets of the Maw: The Depths - Critique

    Notre expérience avec Little Nighmares avait été courte mais intense: avec une longévité bien en deçà des attentes, l'aventure de Tarsier Studios n'a été sauvée d'un jugement trop négatif que grâce à un design de personnage exceptionnel, dans lequel la représentation grotesque des pires vices de l'homme hurlait. en comparaison avec le petit Six, dans une combinaison parfaite de Limbo, Little Big Planet et Bioshock. Déjà à l'époque - on ne parle que d'avril, mais on l'avait tout de suite déclaré - on en voulait plus: on attendait donc avec appréhension l'annonce et l'arrivée des Secrets of the Maw DLC, impatients de replonger dans les méandres sombres de Maw.



    Little Nightmares: Secrets of the Maw: The Depths - Critique

    Les profondeurs

    Comme nous le savons déjà par les nombreuses cages présentes dans le deuxième chapitre de Little Nightmares, Six n'est pas la seule petite créature emprisonnée dans la Maw, le mystérieux hôtel flottant dans l'océan dont les invités incarnent les vices les plus lugubres et les plus pécheurs de la société moderne. . Le voici alors dans The Depths, le premier des trois DLC prévus par Tarsier Studios, nous allons vivre une histoire parallèle à celle du protagoniste comme l'un des autres petits fugueurs qui partagent - il vaudrait peut-être mieux dire qu'ils devraient partager - son triste destin.

    On ne sait pas encore, à la fin de ce premier épisode, si le nouveau personnage subira également la transformation de Six qui, comme nous l'avons déjà vu dans l'aventure originale, suit un chemin d'émancipation qui la conduit à vaincre ses parents, ses ennemis d'une manière inattendue. Vous l'aurez compris, en partie on reste vague pour ne pas gâcher la surprise pour ceux qui n'ont pas encore eu l'occasion de jouer à Little Nightmares, mais même en pouvant s'exposer davantage on n'aurait pas grand chose à dire, puisque The Depths est un chapitre incomplet, qui se termine oui par une bataille contre le boss du niveau, mais en même temps il nous projette vers ce qui sera le deuxième DLC, déjà annoncé, intitulé The Hideout.



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    Cours de natation obligatoire

    Les Profondeurs mentionnées dans le titre du DLC se réfèrent non seulement aux niveaux les plus reculés de la Maw, mais aussi à l'océan lui-même, qui a inondé les chaufferies et inondé la plupart des pièces dans lesquelles le joueur sera appelé. de l'autre côté. Nous avouons que nous n'avons pas retenu la déception des premières étapes du jeu dans lesquelles, pour renouer avec les événements de Six, nous avons vu notre personnage traverser en sens inverse certains des domaines déjà visités dans l'aventure principale: avec le un terrible soupçon que les développeurs aient opté pour la manière simple de recycler les environnements que nous avons préparés au pire, puis ont heureusement découvert un écart par rapport au chemin qui nous a conduit à la nouvelle zone de la Maw.

    L'ensemble de la zone, nous l'avons déjà mentionné, est presque complètement inondé. La progression ne se distingue certainement pas par la variété: dans le rôle du nouveau petit protagoniste le joueur est appelé à grimper, sauter, résoudre des énigmes environnementales très simples et nager. Attention cependant à ne pas rester trop longtemps dans l'eau: Granny, un terrifiant amphibien aux longs bras, sera toujours prête à vous attraper et à vous entraîner dans l'abîme, provoquant une fin de partie immédiate. La variété n'est donc pas si variée, et ne sait certainement rien de nouveau: si Six a également nagé, dans ce cas la natation et l'exploration ont plus ou moins le même espace et à la longue le premier se fatigue, forçant le joueur à une série. de répétitions qui mènent au choix du bon chemin avec un simple système d'essais et d'erreurs qui n'est certainement pas très enrichissant.


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    Une faible lumière

    L'un des éléments les plus caractéristiques de Little Nightmares était la faible flamme du briquet de Six, emblème de la fragilité du protagoniste, du moins dans les premiers stades du jeu. Dans Secrets of the Maw: The Depths, le protagoniste pourra compter sur une véritable torche. Au moins dans ce premier niveau il ne sera pas nécessaire de trop l'utiliser, sinon pour se frayer un chemin dans les zones les plus sombres: déjà dans ces situations courtes, cependant, l'Unreal Engine 4 se comporte bien et crée ces jeux d'ombre et de lumière qui rendent la démarche d'un petit enfant terrifiante dans les eaux putrides habitées par Granny.


    De même, les animations, les environnements sombres et les scripts sont les mêmes déjà vus dans Little Nightmares, bien qu'à notre avis moins impressionnants. Cependant, c'est le premier épisode et, compte tenu des prémisses, il est raisonnable de s'attendre à un climax également sur le plan visuel: tout comme Granny se montre dans sa difformité seulement à la fin du chapitre, on compte que les développeurs ont bien exploité le potentiel du secteur technique pour nous étonner.

    Tout comme Six n'a jamais été vu directement en face, même le fugitif, le nouveau protagoniste, a toujours le regard tourné vers le bas et ses cheveux ébouriffés couvrant ses traits. C'est simplement une chemise bleue anonyme pour le distinguer de Six: ce vêtement est beaucoup moins percutant par rapport au hurlement du jaune imperméable de Six par rapport au gris de la Maw, mais même dans ce cas on attend de voir si avec la suite de l'intrigue, il sera possible de s'attacher au personnage, certainement à un niveau visuel moins accrocheur. La torche de profondeur (qui ne s'appelle même pas exprès), en revanche, ouvre des possibilités qui chatouillent notre fantasme d'horreur: trouver des monstres terrifiants dans l'obscurité totale ou résoudre des énigmes basées sur la lumière ne sont que quelques-uns des éléments que nous nous attendons à trouver. . trouver dans le prochain épisode, et que l'Unreal Engine 4 pourrait très bien gérer.


    Little Nightmares: Secrets of the Maw: The Depths - Critique

    Dans l'heure ou si nécessaire pour terminer The Depths, nous n'avons trouvé aucune nouvelle digne de mention, mais plutôt la confirmation de ce qui était déjà bon dans Little Nightmares: l'obscurité, le cadre effroyablement malade et inquiétant, le sentiment de solitude d'un protagoniste apparemment impuissant. qui essaie de toutes ses forces d'échapper à l'inévitable. La répétitivité du gameplay et la simplicité des énigmes nous obligent à espérer que les deux prochains chapitres, déjà prévus, contiennent plus de matière et se développent avec une telle variété qu'ils caractérisent également le nouveau personnage, qui devra certainement affronter de nouveaux méchants. . Il sera également intéressant de voir si et comment Tarsier Studios décidera de réunir les deux protagonistes, afin de donner une conclusion digne de ce petit cauchemar que oui, quoique bref, nous avons toujours le sentiment de recommander à quiconque veut vivre une expérience frisson de se souvenir.



    Verdict: Recommandé uniquement pour les vrais passionnés
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