Le cauchemar n'est pas terminé. Voir les petits Six sortir au soleil - transfigurés et contaminés mais finalement avec la force de se rebeller contre la perversité qui l'entourait - laissait trop de questions sans réponse: qu'y avait-il d'autre qui se cachait dans les profondeurs de la Gueule? Combien d'autres êtres sans défense avaient été emprisonnés dans les cages disséminées dans les profondeurs du navire? Petits cauchemars: les secrets de la gueule est le DLC qui répond à ces questions et, si dans le premier chapitre "The Depths" nous avons appris le fugitif et son histoire, dans «Il Nascondiglio», nous approfondirons la connaissance des Nomini et de leur rôle (enfin actif) dans la défaite des terribles monstres cachés dans les ténèbres de la gueule.
Cauchemar en parallèle
Comme nous le savons déjà de l'épisode précédent, l'histoire du Fugitif se déroule parallèlement à celle de Six: pendant l'aventure, les deux ne se rencontrent pas physiquement, mais à quelques reprises, il est possible de voir à quel point de l'aventure principale se trouve la petite fille vêtue de jaune, ce qui rend l'intrigue plus cohérente et cohérente avec l'intrigue générale racontée dans le DLC.
Non pas qu'il s'agisse de qui sait quelle intrigue, cependant: comme cela s'est produit pour Little Nightmares, l'expérience est comparable à un roman graphique, complètement dépourvu de dialogue et avec la plupart des événements laissés à l'interprétation du joueur. Les vrais protagonistes de "Il Nascondiglio" sont les Nomini, les petits êtres aux chapeaux pointus éparpillés dans le monde du jeu: cette fois on nous montrera où ils se réfugient (d'où le titre du chapitre) et leur rôle de compagnons sera approfondi active del Fuggiasco, plutôt que de simples (et inutiles) acteurs de soutien tels que nous les avons connus dans le rôle de Six.
Comment je t'apprends un Nomino
La plupart du gameplay dans le rôle du Fugitif ne diffère pas de ce qui a déjà été vu: lampe de poche à la main vous devrez grimper, résoudre des énigmes et explorer les recoins les plus sombres de la gueule, en échappant à l'antagoniste en service, cette fois recyclé de l'aventure principale.
La nouveauté la plus intéressante est l'utilisation active de Nomini, qui, une fois formé, aidera le protagoniste à résoudre des énigmes environnementales beaucoup plus stimulantes que par le passé. La première étape sera de capturer les petits amis, sacrément méfiants et rapides: vous devrez les chasser et utiliser l'environnement à votre avantage pour pouvoir les capturer, une action qui changera immédiatement le caractère du Rendez-vous de service et le transformera en un compagnon fidèle prêt à vous suivre et à vous aider. Cela ouvre une nouvelle série de possibilités, allant du simple lancer d'un Nomino sur une poignée trop haute à l'utilisation de deux ou trois pour déplacer un élément du scénario trop lourd pour les forces du mince Fugitif seul.
Bravo pour cette nouveauté passionnante, qui nous a permis de nous essayer à ceux qui sont probablement les puzzles les plus intéressants vus à ce jour dans Little Nightmares. Malgré les bonnes nouvelles, cependant, nous signalons quelques inexactitudes dans la gestion du Nomini, qui à certaines occasions lors de notre test s'est coincé dans le scénario ou est resté en arrière nous obligeant à courir un peu d'avant en arrière pour les porter dans nos bras où ils auraient été utiles. De petites inexactitudes qui gâchent en partie le bon sentiment qui imprègne le joueur lorsque, après avoir analysé les variables disponibles, vous comprenez la solution d'un puzzle.
deuxième Le côté négatif que nous voudrions souligner est l'absence totale de combat de boss: si "The Depths" se terminait par la dangereuse confrontation avec Granny, "The Hideout" ne demandera qu'à échapper au Keeper, le monstre aveugle aux longues armes qui aura par la suite une mauvaise fin aux mains de Six. Précisément le choix de l'antagoniste et le point de l'intrigue dans lequel se déroule sa rencontre avec le Fugitif empêchent donc ce dernier de traiter avec le monstre, réduisant cette partie de l'aventure à une simple évasion. En bref, il manque une véritable fin en fracas, ce qui, à ce stade, nous l'espérons sincèrement, sera dans le dernier épisode de la trilogie, qui sera contenu dans l'édition complète qui sortira en 2018 et dont nous attendons de grandes choses.
Mal de mer terrifiant
Le package graphique de Secrets of the Maw: La cachette est fondamentalement la même que celle déjà analysée dans les critiques précédentes: grotesque et déformé au bon endroit, le roulement inquiétant des Jaws permettra au réalisateur virtuel de vous endormir et en même temps de vous terrifier avec un simple jeu d'ombre et de lumière, représentant grossièrement l'antithèse entre le monde corrompu et les personnages innocents qui s'y retrouvent emprisonnés malgré eux.
La musique est aussi un peu plus présente et inspirée que par le passé, toujours mystérieuse et dérangeante au bon moment. L'absence totale de dialogue permet de mieux se concentrer sur les effets sonores: jouer la nuit avec une bonne paire d'écouteurs permet certainement d'apprécier le frisson qui peut donner une goutte d'eau ou le grincement d'un sol dans l'obscurité, sans oublier la sensation d'impuissance lorsque vous ressentez le souffle du Gardien qui vient de vous sentir sur votre cou.
Little Nightmares: Secrets of The Maw - The Hideaway est un ajout délicieux au petit cauchemar de Tarsier Studios qui, nous ne nous lasserons jamais de le dire, était vraiment trop court dans sa forme la plus ancienne. Les nouveaux puzzles et la possibilité d'utiliser Nomini pour les résoudre sont un ajout stimulant au gameplay, qui pour ce chapitre ne prend qu'un peu plus d'une heure. Dommage pour l'absence de combat de boss, qui laisse un goût amer dans la bouche pour le sentiment d'incomplétude qui, de la même manière, laisse espérer que les développeurs préparent une fin en beauté. Au vu du prochain et dernier chapitre, nous recommandons l'expérience à la fois aux fans de Little Nightmares et aux débutants, qui bénéficieront enfin de ces quelques heures de jeu supplémentaires qui leur manquent terriblement une fois l'aventure de Six terminée.