Livre des démons - Revue Xbox One

Livre des démons - Revue Xbox One

Revue pour Livre des démons. Jeu pour PC, Mac, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 13/12/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 30/04/2020 La version pour Xbox One est sorti sur 24/04/2020

Après une longue gestation sur PC composée de deux ans d'accès anticipé et de la sortie officielle en 2018, Book of Demons débarque sur le marché des consoles au prix intéressant de 24.99 € et pose les bases d'un projet à long terme conçu par le petit Studio polonais Thing Trunk. En fait Book of Demons est le premier chapitre de "Return 2 Games", une opération qui vise à revisiter sept grands titres qui ont marqué l'histoire sur PC.



Par quoi pourrions-nous partir sinon rendre hommage et réinterpréter ce chef-d'œuvre qui porte le nom de Diablo? Et voici ce qui se passe: Book of Demons prend le titre Blizzard, le dépouille de cette aura sombre qui le distingue et le catapulte dans un monde fait de «papier» en mélangeant habilement les genres et les styles.

Les actes du héros du moment s'enracinent dans le monde de Paperverse, base de tous les «livres» de Return 2 Games. Plus précisément, nous nous retrouverons dans une ville qui abrite une cathédrale devenue une antichambre de l'enfer en raison d'un prélat attiré par les enfers plutôt que par le paradis. Certainement éloigné de Tristram, sinon pour certains éléments communs, le paramètre Book of Demons est conçu pour se souvenir et faire un clin d'œil autant que possible au célèbre RPG d'action Blizzard, d'une manière respectueuse et en même temps ironique.


Le style livre animé (ou pop-up) est un gimmick intéressant et convient bien à ce mélange entre un hack'n'slash isométrique et un jeu de cartes, dans lequel un guerrier descendra en enfer, en passant par différents niveaux peuplés de morts-vivants. , démons de chèvre, succube et ainsi de suite, pour débarrasser la ville de la menace démoniaque. Chaque ennemi, aussi mortel soit-il, sera caractérisé par un élément qui le rendra craintif et ridicule à la fois et même le boss final, représenté par le seigneur infernal en service, sera montré avec des tons parodiques, pendant qu'il se détend pendant un agréable bain dans le magma avec ses canards démoniaques.


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En parlant des niveaux, Thing Trunk a pensé au titre pour laisser au joueur le choix du temps à consacrer aux différentes sorties dans le donjon (en fait, les sauvegardes manuelles ne sont pas disponibles): il sera possible de varier la durée de notre incursion avec des raids courts ou des descentes longues et exigeantes dans le sous-sol. En ce sens, la principale différenciation entre petits, moyens ou grands niveaux concernera la profondeur dans laquelle nous allons explorer (nous allons évidemment descendre beaucoup plus bas dans le cas des jeux longs) et le butin que nous pouvons récupérer et qui va être évidemment variable en quantité et en lustre selon nos choix.

Par rapport à l'homologue PC, dont vous pouvez lire la critique ici, presque rien n'a changé sauf le passage du témoin de la souris et du clavier au contrôleur, dont l'utilisation dans certaines situations est rendue inconfortable par l'absence de pointeur visible, notamment dans le choix des cartes. Oui, car Book of Demons comme nous l'avons dit n'est pas un simple clone de Diablo mais tente de manière agréablement réussie d'insérer de nouveaux éléments dans un gameplay testé. Et voici donc que au lieu de l'arbre de compétences, des objets et des potions, nous aurons une série de cartes de jeu de société typiques du genre crawler de donjon.


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Par conséquent la personnalisation de la croissance du personnage, avec la montée en niveau, se limitera exclusivement au choix entre augmenter l'énergie ou le mana tandis que notre équipement composé de cartes sera l'élément principal de la personnalisation de notre héros. Les autres caractéristiques augmenteront automatiquement, tandis que l'élément inégal, qu'il s'agisse de mana ou d'énergie, ira gagner de l'argent dans un chaudron, avec toute une série d'ingrédients pouvant être récupérés dans les donjons, puis racheté dans le forme d'un petit trésor, payant une somme à l'aubergiste de la ville.


Ce dernier ne sera pas le seul PNJ avec lequel nous interagirons, en fait dans la ville, nous trouverons divers personnages qui sembleront très familiers aux joueurs de Diablo: le Deckard Cain en service qui identifiera nos cartes et nous permettra de débloquer de nouveaux emplacements pour notre collection, le type Adria qui rechargera les cartes de potions et nous permettra également de mettre à niveau les points forts de notre collection et, enfin, le double de Pépin qui saura nous guérir et pourra partager avec nous, plus que des conseils utiles, des peurs et des peurs.

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Le gameplay de Book of Demons renvoie un excellent impact dans les premières étapes du jeu, avec la découverte des cartes dédiées aux trois classes disponibles: le guerrier (disponible immédiatement), le voleur et le magicien (à débloquer). Toutefois à la longue le titre se révélera un peu répétitif et, une fois que nous aurons trouvé une configuration idéale, ce n'est que dans de rares cas ou lors du déverrouillage d'un nouvel emplacement pour carte que nous irons modifier notre équipement. À cet égard, les différents boss secondaires éparpillés autour des cartes ne suffiront pas à rendre le gameplay plus varié, également très similaire les uns aux autres et pas suffisants pour atténuer cette possible monotonie également due à un level design peu varié.


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heureusement le haut niveau de défi parvient partiellement à atténuer ce défaut, gardant le joueur alerte dans son objectif de ne pas succomber aux nombreuses hordes de démons et autres qui apparaîtra devant lui pour terminer les trois missions du jeu qui consistent en l'élimination d'autant de boss: "Le Cuisinier", "L'antipope" pour enfin aller affronter "l'Enfer" avec son seigneur démoniaque. Au contraire, avec un secteur sonore discret, accompagné d'un bon doublage, et une bande son discrète pour nous accompagner dans cette mission difficile, ainsi que de bons effets de lumière et de particules, le secteur technique et l'expérience visuelle de Book of Demons sont vraiment satisfaisants avec le style "papier" mentionné ci-dessus qui se réalise également dans les mouvements maladroits et "plâtrés" de héros et de monstres qui susciteront plus d'une fois un sourire qui aura la saveur de la nostalgie et en même temps pur plaisir.


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Book of Demons parvient à rendre hommage au passé et en même temps à apporter quelque chose de nouveau dans le paysage des rpg d'action en mélangeant hack'n'slash et jeux de cartes. Le style de livre papier animé, les mouvements particuliers des héros et des ennemis et la bonne dose d'ironie font le reste. Malheureusement, le titre tombe rapidement dans la répétition des quelques zones de jeu, mais parvient tout de même à renvoyer un sentiment de satisfaction à la fin de chaque carte en raison du bon niveau de difficulté que Thing Trunk a conçu pour le livre I des jeux Return 2. projet.

► Book of Demons est un jeu d'aventure indépendant-RPG développé et publié par Thing Trunk pour PC, Mac, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 13/12/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 30/04/2020 La version pour Xbox One est sorti sur 24/04/2020

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