Mass Effect Legendary Edition sur console : EA illustre le rendement que l'on peut attendre de chaque version.
Il 14 Mai sera enfin disponible Édition légendaire de Mass Effect, jeu qui contiendra en son sein l'emblématique trilogie d'aventures du commandant Shepard. Quelques détails supplémentaires ont été fournis sur le niveau technique du titre directement d'EA via un post, dans lequel ils sont décrits fréquence d'images et résolution du travail pour les différentes plates-formes.
Concernant la reddition sur next-gen, le directeur du jeu Mac Walters expliqué dans une interview sur IGN comment, bien que cette collection ne sorte pas dans une version conçue spécifiquement pour les nouvelles consoles, l'objectif est toujours d'exploiter efficacement leur puissance, ainsi que de bénéficier de l'amélioration liée à temps de chargement garantis par les SSD. Pour chaque console ils sont présents deux modes différents: le premier favorise un qualité d'image aussi haut que possible, tandis que le second donne priorité de fréquence d'images , va réduire certains aspects graphiques et aussi mettre à l'échelle la résolution à certains moments. Voici tous les détails.
- PlayStation 4: jusqu'à 30 ips en 1080p (priorité qualité) ; jusqu'à 60 ips à 1080p (priorité de la fréquence d'images)
- PlayStation 4 Pro: jusqu'à 30 fps en 4K (qualité) ; jusqu'à 60 ips à 1440p (cadence d'images)
- PlayStation 5: jusqu'à 60 fps en 4K (qualité) ; jusqu'à 60 ips à 1440p (cadence d'images)
- Xbox One: jusqu'à 30 ips à 1080p (qualité) ; jusqu'à 60 ips à 1080p (cadence d'images)
- Xbox One X: jusqu'à 30 fps en 4K (qualité) ; jusqu'à 60 ips à 1440p (cadence d'images)
- Série Xbox s: jusqu'à 30 fps en 4K (qualité) ; jusqu'à 60 ips à 1440p (cadence d'images)
- Xbox Series X: jusqu'à 60 fps en 4K (qualité) ; jusqu'à 120 ips à 1440p (cadence d'images)
Il est intéressant de noter que la version de Mass Effect Legendary Edition pour Xbox Series X est la seule capable de franchir le mur des 60 fps, atteignant le chiffre remarquable de 120. Curieux est le cas de la PlayStation 5, qui propose deux modes qui ils comptent la même fréquence d'images mais avec des résolutions différentes.