Megadimension Neptunia VIIR - Critique

Megadimension Neptunia VIIR - Critique

Revue pour Megadimension Neptunia VIIR. Jeu pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 23/04/2015 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 12/02/2016

Neptunia est probablement l'une des sagas les plus appréciées et les plus connues de Compile Heart. Pour cette raison, en plus des jeux de la série principale, les sociétés ne sont pas étrangères à la publication de certains remakes de titres du passé, avec des modifications de l'équilibre du jeu et des graphismes révisés. Megadimension Neptunia VIIR fait partie de ces remakes, étant une réédition améliorée du premier titre de la série à sortir sur PlayStation 4.



Analysons cette nouvelle édition du titre, plonger dans un Gamindustri familier, mais visuellement un peu différent.

Megadimension Neptunia VIIR - Critique

Trois parodies pour un titre

En ce qui concerne le contenu du jeu, VIIR n'ajoute pas grand-chose à la Megadimension Neptunia VII originale (lu comme Victory 2). L'histoire reste presque inchangée, avec seulement quelques ajustements mineurs à la dynamique des multiples fins. Nous retournons ensuite à Gamindustri, en période de changement de génération, pour vivre trois aventures liées par certains éléments qui mèneront à la «Trilogie finale». Compile Heart a divisé la campagne en trois sous-histoires: Zero Dimension Neptunia Z, Hyperdimension Neptunia G et Heart Dimension Neptunia H.

Cette division doit être comprise comme une pure séparation des trois principaux noyaux narratifs, qui convergeront vers la fin. Sur le plan narratif, nous parlons d'un jeu qui ne vise pas à étonner avec des rebondissements ou des événements complexes. L'histoire est très simple en surface, mais le titre veut garder l'intérêt à travers la parodie, avec des fouilles et des citations sur l'industrie du jeu vidéo. Les situations parodiques et les dialogues entre les protagonistes sont ce qui retient l'attention pendant l'aventure, il est donc recommandé d'aborder ce titre au cas où vous connaissez et aimez l'industrie du jeu vidéo, afin de pouvoir mieux apprécier les scènes comiques qui, même avec quelques gags évitables, parviennent parfois à être brillantes.



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La narration se déroule uniquement à travers des dialogues, entièrement doublés, dans un style de roman visuel; puis avec le graphisme des personnages qui parleront via une zone de texte en bas de l'écran. Bien que Megadimension Neptunia VIIR offre également un bon gameplay, nous ne recommandons pas de s'en approcher au cas où vous n'aimeriez pas les personnages de marque ou les stéréotypes d'anime, puisque sans une affection pour Neptune et ses compagnons, le jeu perd sa principale force narrative.

Un JRPG au-delà de la comédie

Une bonne comédie peut se tenir debout grâce à sa sympathie, mais ce n'est pas vrai dans un jeu vidéo d'une durée d'au moins trente heures. Megadimension Neptunia VIIR ne manque pas un bon gameplay de JRPG. Bien que pas très différent des autres titres de la saga, en particulier la trilogie de remake pour PS Vita, le titre est amusant, même si certains éléments le limitent.

Malgré un bon système de combat et une grande liste de personnages, chacun avec ses propres avantages et inconvénients, Neptunia VIIR a deux problèmes qui nuisent à sa qualité. Le premier consiste en un démarrage extrêmement lent: bien que de nombreux mécanismes soient présentés dès le départ, le la plupart d'entre eux ne deviendront utiles qu'à partir des dernières lignes de la deuxième histoire, sinon même dans le jeu d'après. Ceci est lié au deuxième problème, complémentaire du premier, à savoir une facilité excessive, notamment en ce qui concerne les affrontements liés à la campagne principale. La mégadimension Neptunia VIIR se caractérise par une croissance constante du gameplay, mais elle est si lente que pour rencontrer des affrontements intéressants il faudra atteindre bien au-delà de la moitié du jeu. Une fin de partie riche et intéressante remédie en partie à ces problèmes: colisée, chasses et superboss donneront aux fans de JRPG un pur plaisir, tirant le meilleur parti du gameplay.



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En parlant du gameplay lui-même, cependant, il y a un autre point sensible à souligner. Bien que la mécanique soit restée très similaire à l'original VII, un changement de menu et de HUD a rendu la situation légèrement pire: les combos sont désormais plus encombrants au démarrage et le HUD de combat est très intrusif et assez foiré.

Un plus beau Gameindustri ... mais pas trop

Si le VIIR a apporté une légère gêne dans les sections de combat, de l'autre côté de la médaille on trouve un secteur graphique amélioré, bien qu'il n'y ait pas de différence abyssale entre les deux titres: on parle juste d'un meilleur éclairage et de modèles de personnages améliorés. De plus, il est désormais possible de courir à l'intérieur des donjons, ce qui est extrêmement bienvenu car cela aide beaucoup dans l'exploration et la recherche des primes. Les donjons, cependant, bien qu'amusants à explorer, ont tendance à être souvent composés d'actifs réutilisés. C'est vraiment dommage, considérant que l'exploration est à la fois amusante et enrichissante.

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Pour le reste, les forces et faiblesses techniques du titre restent quasiment inchangées. La bande son, même avec quelques ajouts, reste assez anonyme, bien que jamais ennuyeuse. Le doublage est beaucoup plus agréable en japonais par rapport à son homologue anglais, souvent incapable de communiquer les lignes avec le bon pathos.


Neptunia va VI_TU_AR

Comme vous pouvez le deviner, le R à la fin du titre indique la présence de contenu pour la réalité virtuelle, ainsi qu'un jeu de mots basé sur la prononciation japonaise. Ce sont en partie des sketches optionnels, sélectionnables dans un nouveau menu principal, et des scènes en partie obligatoires, qui arriveront dans les interludes de l'intrigue. Il est possible de voir les événements VR même sans posséder de casqueen effet, il est obligé de le faire dans certains cas, car toutes les cinématiques sont obligatoires et ne peuvent être ignorées. L'interaction dans ces situations est très limitée: on parle de bouger la tête, ou la vue, pour répondre «oui» ou «non» au protagoniste qui se faufilera dans la chambre du joueur. Malgré leurs limites, Les événements VR sont agréables et vous permettent d'avoir un dialogue supplémentaire avec les processeurs, qui n'a jamais fait de mal.


Megadimension Neptunia VIIR - Critique

Megadimension Neptunia VIIR est un titre que nous recommandons, mais avec des réserves: pour ceux qui aiment les JRPG ou les jeux de style anime c'est certainement plus que valable, mais il n'est pas exempt de défauts, principalement causés par une faible difficulté et une évolution très lente du gameplay. Cependant, en vous armant de patience et du bon amour pour l'industrie du jeu vidéo, il est possible de trouver tant de choses à aimer dans Megadimension Neptunia VIIR. Dans l'ensemble, cette version est légèrement supérieure à la précédente, mais le bilan final est très similaire.

► Megadimension Neptunia VIIR est un jeu de type JRPG développé par Compile Heart et édité par Idea Factory pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 23/04/2015 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 12/02/2016

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