Monster Hunter Stories - Critique

Monster Hunter Stories - Critique

Revue pour Monster Hunter Stories. Jeu pour Android, iOS et Nintendo 3DS, le jeu vidéo est sorti le 08/10/2016

«Monster Hunter… avec des enfants et des monstres de style chibi montés et élevés plutôt que chassés? Blasphème! ". Ou alors tout fan de la série, ignorant la valeur de Monster Hunter Stories. On a beaucoup parlé de ce nouveau chapitre, du fait que non est le Monster Hunter habituel, de plus en plus en expansion grâce à l'annonce de World, c'est absolument vrai.



Mais différent ne signifie pas nécessairement pire, et Capcom le prouve avec Monster Hunter Stories, grâce aussi à ses petites différences qui, cependant, n'affectent en rien l'esprit de la série. Le titre, réalisé pour Nintendo 3DS, a toutes les informations d'identification pour être l'un des meilleurs JRPG arrivés en Europe cette année sur la plateforme en question.

Monster Hunter Stories - Critique

L'intrigue, celle presque inconnue dans l'univers Monster Hunter

Ceux qui ont déjà essayé les différents jeux de chasse de la série savent déjà qu'il manque généralement une véritable intrigue narrée, à l'exception de la tentative faite avec Monster Hunter 4 Ultimate. Capcom décide cette fois de s'aventurer un peu plus - après tout, le titre est suivi de "Stories" - en insérant un véritable intrigue.

Nous prendrons le rôle (personnalisable via la personnalisation d'avatar, comme toujours) d'un garçon du village Hakumi, à la recherche d'œufs de monstre avec ses amis Lilia et Cheval. Le trio entrera en possession d'un œuf et le protagoniste le fera éclore, révélant le Monstie Rathalos. Monstie, contrairement aux monstres habituels de la série, sont des créatures plus petites, mais pas pour que cela soit sous-estimé. Les humains qui peuvent créer des liens avec eux sont appelés Riders. Le but du protagoniste sera de devenir l'un d'entre eux, mais peu de temps après son retour, un monstre appelé Nargacuga, enveloppé dans une mystérieuse couverture sombre, dévastera le village. Lors du siège, la mère de Cheval perdra la vie, tandis que le petit de Rathalos sera blessé et jeté d'une falaise. Après la fuite du Nargacuga, le village restera marqué par l'événement et, pendant que les habitants tenteront la reconstruction, les trois amis décideront quoi faire.



Un an plus tard, suite à une discussion avec l'ancien du village, le protagoniste découvrira le mystérieux Fléau noir, qui pourrait être la cause de la couverture noire autour du Nargacuga et peut-être d'autres monstres dans le monde. L'aîné accomplira le rituel de liaison, faisant de notre protagoniste un cavalier destiné à accomplir de grandes actions avec son nouvel ami Felyne, Navirou. Au lieu de cela, Lilia sera embauchée par la guilde des chasseurs dans une autre ville et Cheval quittera mystérieusement le village sans rien dire. De là, le trio d'amis empruntera des chemins différents avec des objectifs différents, mais ils seront destinés à se revoir.

Les prémisses d'une histoire avec des canons presque matures - bien que le récit et le joli choix du style "chibi" des personnages - ils sont tous là; les rebondissements et les émotions ne manqueront pas sur un continent à explorer de haut en bas, avec des scénarios fascinants immergés dans la nature sauvage.

Le Monster Hunter au tour par tour qui devient réalité

Si l'idée d'une intrigue bien structurée est déjà quelque chose d'inhabituel au sein de la série, sachez que ce ne sera pas la seule surprise: Monster Hunter Stories, en fait, enfreint les règles du jeu pour la première fois. Le jeu est un JRPG au tour par tour, capable, cependant, de donner une expérience unique sans négliger les particularités de la série.

En gros, nous pouvons avoir une équipe de six Monstie qui se battront aux côtés de notre Rider. Chaque Monstie sera différent pour de nombreuses raisons, y compris des capacités passives et actives ou des actions spéciales sur la carte du monde, telles que se déplacer dans l'eau ou des zones de lave, grimper ou détruire des obstacles, trouver des ressources ou effrayer d'autres monstres en émettant des sons forts et intimidants. . Le choix du Monstie sera également fondamental au combat et avoir une équipe polyvalente sera l'une des clés pour pénétrer dans de nombreux endroits dangereux, notamment les déserts, les étendues enneigées, les volcans et les forêts.



En parlant de batailles, nous allons maintenant examiner son système de ce Monster Hunter JRPG.

L'interface, comme vous pouvez le voir dans la galerie ci-dessus, est assez intuitive, conçue dans le style typique de la série. Grâce à cela, nous pourrons choisir les actions, de l'utilisation d'objets aux techniques personnelles du Rider ou Monstie. Les attaques normales suivront le modèle des «ciseaux à papier de roche», où la puissance bat la technique, la technique bat la vitesse et la vitesse bat la puissance. Être capable de comprendre le schéma des actions des ennemis est l'une des clés pour en profiter. De toute évidence, quiconque a mordu la série pendant des années aura déjà assez d'intuition pour prédire que cela montre comment Raptor Wyverns abusera des attaques de vitesse ou de technique, ainsi que de Wild Wyverns of Power. La prédominance dans ce schéma se traduira par un remplissage rapide de la barre dans la partie centrale de l'interface. Quand ce sera à son maximum, nous serons en mesure de libérer une technique spéciale mortelle avec le Monstie en question.

Enfin, il arrivera parfois que les monstres décident de se battre pour plutôt bien, donnant lieu à des combats physiques, lointains ou même aériens. Un ajout dans lequel nous devrons "masquer" plusieurs boutons à plusieurs reprises pour le cocher contre des adversaires, infligeant des dégâts supplémentaires et remplissant encore plus la barre des obligations.

Ce système de combat a ses racines dans une mécanique profonde, ce qui peut conduire aux personnalisations et méthodologies de combat les plus variées. Le système de croissance est moins banal qu'il n'y paraît, grâce au système d'héritage génétique du Monstie, en dehors de la croissance de base dictée par l'expérience. Avoir les gènes d'un Monstie hérités par l'autre implique le sacrifice du donneur mais renforce l'autre. Maîtriser ce mécanisme vous permettra de personnaliser Monstie d'une manière jamais vue auparavant, car les gènes contiennent essentiellement des capacités passives et actives. Comme nous le verrons dans la galerie ci-dessous, cependant, le Monstie peut avoir jusqu'à 9 gènes et est généralement né avec un total de 4 ou 5 gènes disponibles (pour débloquer le reste, vous aurez besoin de pierres spéciales). Il ne sera possible de déplacer des gènes d'un monstre à un autre que s'ils sont à la même position sur la grille. Qu'il s'agisse d'une augmentation des statistiques ou de l'octroi de compétences, tout sera permis dans ce système d'héritage, même en rendant un monstie du feu immunisé contre l'eau.



Plus de Monster Hunter que jamais

Malgré le scepticisme justifié de certains fans autour du titre en question, qui semble différent des précédents, il faut reconnaître que Monster Hunter Stories contient tout ce qui a fait aimer la série au public: missions secondaires sur les babillards des villages, collecte de ressources, pêche et confection de matériel grâce aux gouttes ... tout se déroulera dans une expérience "à la Monster Hunter" dans une succession d'heures de jeu interminables, comme toujours.

En parlant de quêtes secondaires et d'excursions dans les landes, ce sera malheureusement lors de ces dernières que vous rencontrerez les seuls défauts constatés. Monster Hunter Stories a sans aucun doute un monde vaste et coloré - également dicté par une technique de cel shading réussie et d'excellentes scènes animées - mais à cause de cela, nous avons connu plusieurs baisses de fréquences d'images en naviguant sur la carte à l'arrière de Monstie ou en courant dans les zones surpeuplées des villages. De plus, bien que tolérable, les téléchargements ne sont pas les plus rapides, mais il ne faudra certainement pas quelques secondes lors des uploads ou un certain ralentissement dans certaines zones pour ralentir le spectacle de ce JRPG.

 

Monster Hunter Stories - Critique

Que dire à ceux qui ont pensé: "Il est différent du Monster Hunter, je sais, je ne sais pas si je vais l'acheter"? Qu'il avait tort, et comment! Monster Hunter Stories est un titre de la série à tous égards, avec son modus operandi qui a laissé sa marque dans les jeux de chasse revisités dans une clé JRPG, mais sans affecter ce qui a rendu la saga unique et célèbre. Avec un système de combat plein d'idées et de gameplay qui testera le lien entre le Rider en vous et votre Monstie, Monster Hunter Stories est un titre recommandé pour un large public, qui dépasse le cercle des fans de la série.et les JRPG. Laissez-vous submerger par les décors fantastiques et le style unique de ce titre alors que vous naviguez dans les airs à dos d'un Rathalos!

► Monster Hunter Stories est un jeu de type JRPG développé par Marvelous et édité par Nintendo pour Android, iOS et Nintendo 3DS, le jeu vidéo est sorti le 08/10/2016

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