Mort ou école - Révision

Revue pour Morte ou école. Jeu pour PlayStation 4 et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 29/08/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 31/12/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 31/12/2020

Zombies mutants, violence et une pincée d'ironie dans une sauce manga: ce sont les ingrédients que nous avons utilisés pour préparer notre revue de Morte ou école, testé dans sa versionPlayStation 4. Sorti en 2018 sur PC et l'année dernière (pour les cousins ​​orientaux uniquement) sur Nintendo Switch, il Studio Nanafushi contient la version européenne de son défilement Hack and Slash, en le dédiant aux deux consoles de salon Sony et Nintendo. La persévérance de ce petit studio indépendant japonais est à récompenser: le projet de réalisation de Dead or School a débuté en 2016 avec une campagne de financement participatif sur Indiegogo. Malgré la action et éléments frénétiques (avec un soupçon de risque) qui accompagnait la bande-annonce de présentation du jeu, la campagne n'a pas décollé et s'est terminée ne collectant que 20% du budget prévu. Malgré cela, grâce également à l'aide de Marvelous, Studio Nanafushi a pu concevoir sa création, en la déclinant sur différentes plateformes. Le jeu dans son ensemble est intéressant dans ses intentions mais dans le rendu final laisse à désirer. cette Mix 2D / 3D qui tente de simuler un 2,5D entre en collision avec des plans qui ne masquent pas une qualité graphique trop basse résolution.



Faire un jeu vidéo de manière économique n'est pas facile donc il est normal de trouver des défections dans le secteur graphique. En retour, cependant, Dead or School parvient à fournir des aperçus intéressants concernant objectif, mélangeant des éléments RPG avec des éléments d'action et hack'n'slash.



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Hack'n'slash + RPG 

Notre revue de Dead or School, dans sa version console PS4, commence par une histoire: dans un avenir dystopique, les Tokyoïtes sont frappés par un virus qui transforme les infectés en mutants zombies. Les survivants ont tenté en vain de résister pendant trois ans avant de prendre la décision extrême, celle de se réfugier dans les profondeurs de la métropole japonaise. L'histoire, les coutumes et les traditions s'estompaient progressivement et le souvenir des jours qui s'étaient perdus.

78 ans après ce «choix», une fille nommée Hisako décide de poursuivre un rêve: retour à la surface, va à l'école et restaurer la normalité de la vie de chacun. Forte d'un entraînement intensif, elle décide de partir pour ce long et difficile voyage qui la mènera toutes les principales stations de métro de Tokyo. Il y aura beaucoup de belles surprises qui vous attendent.

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Dead or School est né comme une expérience intéressante de fusion entre un jeu vidéo et un manga. Les séquences narrées sont un mélange intéressant entre manga et anime où, cependant, en peu de temps, ce qui était potentiellement intéressant finit par devenir extrêmement ennuyeux. Comme il s'agit d'un hack'n'slash défilant, nous nous attendons à des séquences continues et effrénées avec des vagues d'ennemis et des points de contrôle fréquents. Les séquences sont là, mais elles sont entrecoupées de dialogues ennuyeux et parfois inintéressants entre les personnages érodent progressivement l'intérêt pour le jeu.


La première règle d'une plate-forme d'action glissante, comme l'enseigne le bien Metal Slug, c'est utiliser au maximum le gameplay pour rester «toujours sur la pièce». Pour aggraver encore la situation, c'est l'emplacement des points de contrôle qui, souvent et volontairement, imposent un retour en arrière qui couvre une bonne session de jeu, proposant également les mêmes ennemis identiques. 


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Les graphismes du jeu ne sont pas les meilleurs même s'il y a pire. Honnêtement, la fusion entre le dessin style manga des personnages résolument 2D et l'arrière-plan et les scénarios rendus en 3D, un peu déplacé. En outre lL'IA des PNJ ennemis est très basique et la seule difficulté peut être rencontrée avec les boss de niveau, équipés d'une barre de vie plus longue que la nôtre: une fois que vous comprenez le schéma des mouvements, cependant, ils deviennent eux aussi une administration normale. 

L'aspect qui intrigue le plus dans Dead or School est le présence d'un RPG dynamique, capable de s'adapter et de s'intégrer dans l'objectif du jeu vidéo. Au cours de notre aventure, nous sommes tombés sur un système de butin qui comprenait des niveaux de rareté et avec divers avantages et n'importe quel. En utilisant le jargon commun à nous, les joueurs, vous pouvez "larguer" des armes, des mods, de l'argent, des points de santé et d'endurance et des munitions. Les mods, point fort du jeu, sont attribués aux armes et les avantages liés au mod lui-même parviennent à entrevoir le concept de build dans un contexte totalement innovant. Evidemment, la personnalisation des personnages a une réflexion immédiate et tangible sur le gameplay. L'idée de contaminer le genre de défilement hack'n'slash avec des éléments de RPG était certainement une bonne idée pour les gars du Studio Nanafushi.


Compliquer la simplicité est amusant

La littérature du jeu vidéo attribue aux genres hack'n'slash, platform et beat'em up avec la caractéristique de scrolling, canons de simplicité, accessibilité al objectif e digestibilité immédiate de gameplay: imaginez un jeu auquel vous avez joué dans le passé et qui répond aux genres que vous venez de mentionner. Combien de temps vous a-t-il fallu pour savoir où vous étiez et où vous alliez? Qu'est-ce que vous étiez censé faire et qui étaient vos ennemis? Comment le système de contrôle a-t-il fonctionné et peut-il comprendre le modèle NPC? Relativement peu.


Et c'est précisément la caractéristique clé de ces genres: l'immédiateté. Dead or School décide de compliquer ces mécanismes simples, en ajoutant des éléments typiquement RPG. L'intention des gars du Studio Nanafushi est intéressante même si le résultat final n'est pas le meilleur. néanmoins le jeu vidéo acquiert toujours une dimension innovante et ne se retrouve pas parmi les "habituels déjà vus"

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Des éléments tels que l'endurance (ou si vous préférez la résistance) que nous pourrions peut-être trouver chez une âme, compliquent la dynamique du frénétique "run and lead". Notre jeune étudiant en herbe peut utiliser le trois types d'armes: mêlée, feu et spécial. Selon les caractéristiques des armes, elle consomme une quantité variable qui affecte la course et l'esquive, les rendant parfois inutilisables.

Bien que cela ne soit pas perceptible dans les situations avec peu d'ennemis à abattre, cela devient infernal lorsque les hordes de mutants deviennent intenses et fréquentes. Mais cette complication d'une simple telle dynamique, représente la valeur ajoutée de Dead or School, capable de vaincre le facteur de monotonie typique du défilement hack'n'slash / platform / beat'em up.

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Une autre note de mérite pour le jeu vidéo créé par Studio Nanafushi est la présence de Points de compétences, disponible à chaque nouveau niveau. Ceux-ci peuvent être dépensés pour améliorer les trois types d'armes. Et ici, nous pouvons voir, par conséquent, le concept de construction: investir les points dans l'une des trois armes le gameplay souffre et notre PG sera "meilleur" à utiliser une arme plutôt qu'une autre.

Cette dynamique de la méta correspond parfaitement à l'utilisation de mods qui spécialisent davantage notre jeune Hisako, en les cousant dessus une construction capable d'amplifier son potentiel offensif et défensif.

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Le Studio Nanafushi est certainement à récompenser pour sa persévérance et sa passion montrées avec son Dead or School. Malgré un faux départ en 2016, il a réussi à faire connaître son travail au monde entier. Le jeu vidéo a de nombreuses idées intéressantes qui ne sont pas suffisamment soutenues par un secteur graphique qui n'est certainement pas le meilleur. Bien que les mouvements de la caméra semblent vouloir accentuer le côté action du jeu, ils finissent par mettre davantage en évidence une qualité des graphismes de l'arrière-génération. Le choix de mélanger des éléments de RPG avec ceux d'un hack'n'slash était un bon coup: le jeu vidéo acquiert sa propre personnalité et fait oublier le cauchemar de la monotonie, très fréquent dans une plateforme d'action coulissante. Le choix d'introduire des séquences narrées exténuantes où la seule et unique chose intéressante sont les courbes douces des personnages féminins risque à plus d'une occasion, de faire aller le pauvre Hisako à la morgue et non à l'école. Réessayez, vous aurez plus de chance.

► Dead or School est un jeu RPG-Beat 'em up à défilement indépendant développé par Studio Nanafushi et publié par Marvelous pour PlayStation 4 et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 29/08/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 31/12/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 31/12/2020

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