Revue pour Mortal Kombat 11. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 23/04/2019
Version pour PlayStation 5 à partir de 17/11/2020
Version pour Xbox Series X à partir de 17/11/2020
Version pour Google Stadia à partir de 19/11/2019
Cela fait plus de 25 ans que le premier Mortal Kombat s'est écrasé dans les arcades du monde entier, perturbant la conception de la violence dans les jeux vidéo. Bien qu'elle n'ait jamais été l'une des meilleures séries de combat techniquement sur la place, son immense charisme fait de brutalité exagérée et de personnages de science-fiction a comblé le vide avec des titres plus raffinés comme Street Fighter, conquérant et restant stable dans l'imaginaire populaire de générations de les joueurs. Cependant, le fossé éternel avec l'école japonaise se réduit de plus en plus depuis la renaissance des cendres de NetherRealm Studios, qui avec passion et dévouement a (re) amené la série à être l'une des plus aimées et jouées par des joueurs de tous niveaux. dans le monde entier.
Mortal Kombat 11 est la dernière étape d'une évolution continue que l'équipe dirigée par Ed Boon a franchie depuis le redémarrage magistral de 2011. Une voie suivie en écoutant les retours des fans, mais aussi composée de choix audacieux qui ont conduit la série à grandir et à mûrir de plus en plus, culminant aujourd'hui avec l'un des meilleurs chapitres de tous les temps.
Une question de temps
Une grande partie du charme de Mortal Kombat a toujours été basé sur son cadre particulier composé d'êtres de dimensions parallèles, de ninjas, de morts-vivants, de dieux et ainsi de suite.. Toutes sortes de choses se sont produites au fil des ans, mais heureusement, nous avons résumé les épisodes de toute la saga pour vous. Comme c'est maintenant la tradition, nous trouvons à nouveau un mode histoire corsé qui reprend immédiatement après les événements de Mortal Kombat X.
Après la bataille contre Shinnok L'esprit de Raiden est resté corrompu, faisant de lui un dieu sombre et despotique, et si violent qu'il torture et décapite le dieu déchu pour porter sa tête dans le royaume des Pays-Bas comme un avertissement de sa colère.: un avertissement pour ne pas oser menacer le Earthrealm. Cette tournure des événements ne plaît pas à Kronika, la déesse aînée qui gouverne le temps, mécontente de la façon dont Raiden a changé le cours des événements en bouleversant l'équilibre de l'histoire.
Le plan de la déesse est de réécrire les événements, mais pour ce faire, elle a besoin d'énergie et de temps, et pour éviter d'être gênée par Raiden et ses disciples, elle décide de recruter des guerriers pour la protéger. Grâce à ses pouvoirs, elle il condense le passé et le présent, réunissant à la fois les caractères des deux périodes historiques. Voici donc revenir d'anciennes connaissances comme Shao Kahn, Baraka et Sektor, prêtes à soutenir Kronika pour modifier les événements qui les avaient vaincus.
Fort des progrès réalisés par son prédécesseur, Mortal Kombat 11 possède également une intrigue cinématographique divisée en différents chapitres et dédiée à certains personnages dans le rôle desquels nous affronterons une poignée de combats, progressant progressivement vers l'épilogue. Le rythme du chapitre précédent était assez désorganisé en raison des flashbacks continus qui ont amené l'attention du joueur à se perdre entre le passé et le présent; cette fois, cependant, le récit coule directement sans trop de confusion, et par rapport à MKX (peut-être trop axé sur les personnages des forces spéciales), nous trouvons plus de situations variées.
Le mode histoire de Mortal Kombat 11 d'un point de vue de la mise en scène est certainement au-dessus de la moyenne du genre, mais du point de vue du scénario continue de maintenir les limites d'une histoire de jeu de combat. Mais après tout, son style narratif de film B (bien qu'avec une profusion d'effets spéciaux) a toujours été un aspect caractéristique de la série.
Kripta et personnalisation esthétique
Le mode de personnalisation est probablement le meilleur que nous ayons jamais vu dans un jeu de combat jusqu'à présent en matière de personnalisation esthétique. Il est possible de choisir entre d'innombrables variations de costumes, d'armes, de masques, mais aussi de poses de victoire et d'entrer en scène dans les scènes. Nous sommes à des années-lumière de l'époque où le choix se faisait entre différentes couleurs d'un même costume, donc si même le design de base d'un personnage ne vous inspire pas trop, soyez assuré que vous pouvez le changer de manière significative.
Les objets au choix seront évidemment débloqués via les autres modes, directement ou en utilisant diverses devises plus ou moins rares telles que des pièces, des cœurs, des fragments magiques etc. La plupart des objets à personnaliser sont contenus dans le Kripta, qui dans ce chapitre consiste en une sorte de simulateur de marche dans un donjon situé sur l'île de Shang Tsung.
En tant que personnage anonyme, nous pourrons explorer les différents environnements et mettre la main sur les dizaines de coffres au trésor à l'intérieur, qui contiennent à la fois les objets à personnaliser et toutes sortes d'objets de collection liés au jeu lui-même: illustrations, croquis préparatoires, chansons de la bande son et bien plus encore.
Pour ouvrir les caisses de la Kripta, cependant, nous devrons dépenser différentes devises dans le jeu, généralement des pièces d'or, mais certains coffres nécessitent une dépense de cœurs, de fragments magiques, etc.
Les pièces d'or et autres objets commerciaux peuvent être accumulés dans divers modes de jeu, y compris les inévitables tours. Les tours classiques incarnent essentiellement l'ancien mode Arcade, après quoi nous verrons une fin personnelle du personnage utilisé. Les Tours du Temps offrent plutôt des défis en rotation constante qui peuvent offrir d'excellentes récompenses.
Graphiques et personnages sonores.
Sur le plan graphique, la progression continue de NetherRealm est clairement visible. La quantité de détails qui caractérise à la fois les modèles de personnages et les étapes de combat est impressionnante, tout comme la qualité des textures et des effets spéciaux, des particules aux effets de lumière des décors suggestifs. Au-delà du résultat technique lui-même, le souci du détail dédié par l'équipe de développement aux multiples aspects de l'apparence visuelle du jeu est perceptible, ce que l'on peut admirer notamment en mode Personnalisation..
Sur un seul aspect, des incertitudes macroscopiques subsistent: les expressions faciales de certains personnages, en particulier des humains «simples» comme Sonya Blade et Cassie Cage, sont étranges et trop génériques, donnant l'impression d'avoir été imprudentes.
Le secteur du son est également solide et raffiné, avec une bande-son avec des tons convaincants et des effets sonores précis et plausibles. C'est juste dommage que le doublage ne soit pas vraiment excitant, et surtout l'interprétation de certains personnages au cours de l'histoire vous donnera envie de changer la langue des films en anglais, beaucoup mieux.
La liste se compose de 25 combattants au lancement, bien variés dans le style de jeu et les mouvements, auxquels s'ajouteront d'autres (pour le moment) personnages de soutien inconnus de la saga sous forme de DLC. Entre vieilles connaissances et nouveaux visages, on peut se contenter du choix fait dans la sélection des personnages inclus au lancement et on est vraiment curieux de savoir ce que l'avenir réserve à ce casting intéressant.
Combattez!
Fort de un tutoriel si clair et avancé qu'il explique même avec succès la dynamique avancée du genre de jeu de combat à un novice, Mortal Kombat 11 offre d'innombrables modes multijoueurs à la fois localement et en ligne, passant par un mode d'entraînement louable et des données de trame valides et claires.
Après avoir terminé l'histoire et peut-être défié des amis localement, nous aurons l'occasion de plonger dans l'univers des combats en ligne, choisir entre le mode aléatoire et klassifié. Si dans le cas où nous serons en mesure de sélectionner un ensemble de règles personnalisé et de rencontrer des adversaires compatibles avec nos préférences, dans les ensembles klassifiés, nous devrons forcément renoncer aux statistiques de votre équipement et à la personnalisation des compétences des personnages.
Lorsque le jeu devient difficile, nous n'aurons en fait que deux variantes prédéfinies et immuables pour chaque personnage, établissant une séparation vraiment claire entre le joueur occasionnel et l'utilisateur plus compétitif. Renforcés par un netcode très stable, les matchs en ligne raviront le hardcore gamer, qui pourra enfin s'affronter dans un classement intelligent, qui décréter vainqueur et perdant impose une série de jeux au meilleur des 5 matches, comme dans la plupart tournois.. On peut dire adieu au coup de chance / malchance lors d'un match, mais pour remporter la victoire tant convoitée, il faudra vraiment travailler dur. Dans les modes compétitifs, il y a aussi le Ligue Kombat, qui sera disponible à partir de fin mai, il serait donc prématuré d'en parler.
Muscles mekkaniques
Le gameplay de Mortal Kombat 11 est lent et rythmé, avec des rythmes spirituels et raisonnés. NetherRealm joue le rôle d'un sommelier attentif, proposant un nectar à déguster sereinement, qui nous invite à préférer les assauts raisonnés. On est loin de la frénésie des titres rushdown comme son prédécesseur rapide ou encore Dragon Ball FighterZ. Chaque élément du gameplay a en effet été adouci et mélangé pour obtenir une recette ultra-fine dont le résultat est capable de mettre tous les fans du genre d'accord.
Comme nous l'avons mentionné, la vitesse de déplacement par rapport à son prédécesseur a considérablement diminué, il s'ensuit que les joueurs les plus avertis peuvent craindre une forte prédominance des personnages zoner, ou ceux qui préfèrent se battre à longue distance, assommant l'adversaire avec des balles. D'autant plus que les dégâts de puce, c'est-à-dire les dégâts de parade qui distinguent la série, ont été un élément vraiment écrasant à plusieurs reprises dans le passé.
Ne vous inquiétez pas, avant de mourir des dommages causés par les puces, nous aurons comme protection (quoique vraiment exorbitante) la combustion des deux barres du compteur défensif pour survivre. Les compteurs incarnent la véritable révolution apportée au genre par Ed Boon et son équipe de spécialistes. Oubliez les barres qui peuvent être chargées en subissant ou en faisant des dégâts à notre adversaire: Dans Mortal Kombat 11, nous aurons une barre de mètres offensive et une dédiée aux options défensives, toutes deux divisées en deux sections et rechargées exclusivement au fil du temps.
Ça suit un clash avec des rythmes rythmiques où savoir siroter ces options est vital pour dominer le champ de bataille. Le compteur offensif peut être utilisé de manière triviale pour activer un mouvement spécial, dans la plupart des cas pour prolonger un combo, tandis que le compteur défensif peut être utilisé pour échapper à un scénario de jonglage et pour effectuer certaines des interactions de scénario emblématiques. Nous aurons même accès à deux attaques ascendantes, qui peuvent être effectuées en utilisant une section des deux barres.
Une fois que la barre de vie de notre personnage sera dangereusement réduite d'environ 70%, nous aurons accès à un super mouvement appelé Fatal Blow., qui, aidé par un début d'armure (c'est-à-dire capable d'ignorer l'interruption que nous subirons normalement si nous sommes touchés lors du lancement), nous ravira avec un film particulièrement douloureux pour notre adversaire.
La dissuasion produite par ce mécanisme est bien sûr considérable, mais suivant la philosophie de modération proposée dans ce chapitre, ce qui pourrait être assimilé vulgairement à un super devient un élément stratégique unique en son genre: le coup fatal ne peut être utilisé avec succès qu'une seule fois par partie, au lieu de par tour. Même la complexité et la longueur des cordes voient leur complexité réduite à l'essentiel, pour un gameplay qui améliore les connaissances et la capacité d'interpréter le jeu au détriment des compétences mécaniques nues et brutes requises dans d'autres titres.
En plus des mécanismes qui ne peuvent être exécutés qu'une seule fois par partie, s'ajoutent les «Coup d'écrasement», des coups qui peuvent être exécutés ponctuellement dans des conditions spécifiques particulières, comme le jab emblématique utilisé comme contre-coup. Ce large éventail d'options stratégiques bénéficie également de l'inclusion élégante de la parade parfaite dans le système de combat, déjà parfaitement intégré dans les titres du calibre SoulCalibur.
En appuyant sur le bouton de parade en conjonction avec l'arrivée du tir de l'adversaire, nous effectuerons la parade parfaite, capable de nous offrir un assez bon avantage et la maîtrise de cette technique sera vitale pour se démarquer lors des affrontements les plus exigeants.
Malgré la robe brutale et sanglante qu'il adore porter, le onzième chapitre de la saga Mortal Kombat a su se montrer sobre, caractérisé par un gameplay cadencé et réfléchi. Les révolutions qu'il opère dans le domaine du gameplay laisseront certainement leur empreinte dans l'histoire des jeux de combat et même le secteur solo est capable de donner quelques heures de plaisir, offrant un mode histoire grotesque au goût cinématographique. La philosophie du jeu, l'excellent tutoriel et les exigences mécaniques pas trop exigeantes font de Mortal Kombat 11 parfait pour ceux qui s'aventurent dans le labyrinthe des titres de combat pour la première fois et sublime pour les vétérans du genre.
Cette revue découle de la collaboration entre Steven Carollo et Marco Patrizi, qui ont toujours été passionnés par les vicissitudes de Raiden et de ses champions.
► Mortal Kombat 11 est un jeu de combat développé par NetherRealm Studios et publié par Warner Bros.Interactive Entertainment pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 23/04/2019
Version pour PlayStation 5 à partir de 17/11/2020
Version pour Xbox Series X à partir de 17/11/2020
Version pour Google Stadia à partir de 19/11/2019