Le président Wells explique les difficultés liées au développement et à la gestion de plusieurs projets en même temps.
Lors d'un entretien sur Cahier du créateur de jeux, le président de Naughty Dog Evan Wells (dont nous nous souvenons partageant la position avec Neil Druckmann) a parlé de la difficultés rencontrées par le studio pour trouver le juste équilibre lorsqu'il s'agit de gérer plusieurs productions importantes en même temps.
Une habitude qui est née dans l'équipe de Los Angeles une fois terminée Uncharted 2, lorsque le studio a commencé à travailler sur The Last of Us et Uncharted 3 (vous pouvez trouver des détails supplémentaires et des informations sur le développement ici). Précisément à cet égard, Evan Wells a expliqué :
Avec The Last of Us nous avons essayé pour la première fois de développer plusieurs projets en même temps. À la fin d'Uncharted 2, Bruce Straley et Neil Druckmann ont commencé à travailler sur de nouveaux projets, avec environ trois à quatre mois de retard sur Jak et Daxter avant la décision de se concentrer sur quelque chose de nouveau. Ils ont décidé d'y aller et le plan était que nous allions constituer une équipe autour de cela, ayant ainsi deux groupes différents en même temps, mais au final nous n'avons pas réussi.
La quantité d'efforts requis pour terminer Uncharted 3 à l'époque prenait des ressources à The Last of Us, et nous n'avons jamais atteint le point où nous avions deux productions fonctionnant à pleine capacité. J'ose dire que même aujourd'hui nous luttons beaucoup. Nous avons plus d'un projet, mais un seul parvient à obtenir l'attention dont il a besoin de façon continue.
Il semblerait qu'actuellement Naughty Dog ait les mains dans la pâte dans plusieurs projets, parmi lesquels il pourrait y avoir un remake du premier The Last of Us, comme nous vous l'avons expliqué dans cette news.