Revue pour Terrains de jeux NBA. Jeu pour PlayStation Network, PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 09/05/2017
Au milieu des playoffs NBA, le basket est le sport du moment, du moins aux Etats-Unis, alors qu'en Europe on se demande surtout si la Juventus va enfin pouvoir guérir de sa dernière douleur le 3 juin à Cardiff. Les garçons de Saber interactive (Inversion, Quake Champions) ont ainsi choisi un excellent moment pour donner quelque chose aux nombreux fans du ballon dans le panier et de la principale ligue professionnelle américaine, avec la sortie de Terrains de jeux NBA, dernier exposant de un genre aussi délirant qu'amusant et aimé: les jeux de basket d'arcade. Mis en avant en 1993 avec NBA Jam (et des millions de suites qui en découlent), peu savent que ce créneau de jeux vidéo dédié au basketball 2vs2, peu friand de gravité et résolument violent, est né quelques années plus tôt avec Rivaux de voûte, une version de Midway qui a vu le jour, entre autres plateformes, sur NES et Game Gear.
Aujourd'hui NBA Playgrounds, équipé de toutes les licences officielles de l'affaire, 28 ans plus tard nous ramène au parquet pour pousser les adversaires et mettre le feu aux paniers, marquant également les débuts de la balle en coins sur Nintendo Switch, la console sur laquelle nous avons testé le code fourni par les développeurs.
Quelle douleur
La boucle de jeu reste la même que dans NBA Jam: deux basketteurs contre deux, sur de petits terrains avec des décors allant de la banlieue de New York au centre de Paris, s'affrontent avec des coups impossibles, des dunks et des bousculades à la Space Jam. Seulement ça Le plaisir irréfléchi de NBA Jam disparaît après un certain temps, en raison de l'endurance effrénée et du système de tir introduit par l'équipe de développement, des complications qui tentent d'offrir de la profondeur à une arcade, mais finissent par la supprimer, ruinant le produit final.
Prenons par exemple l'endurance, c'est-à-dire l'endurance du joueur, qui devrait être consommée à chaque action sur le terrain, que ce soit la course ou un croisement, nous faisant réfléchir à chaque pression ou mouvement de bouton. Nous avons utilisé le conditionnel, car de cette équation - dont l'introduction cependant nous ne comprenons pas - les tentatives de voler la balle sont exclues, entre autres choses très efficaces et importantes aux plus hauts niveaux de difficulté. Par conséquent, chaque match suivant les tout premiers sera réduit - en défense - à un spam constant du bouton volé.
Dang.
Tieni il tempo
Le deuxième point est celui de les mécanismes de tir, qui sont inexplicablement liés au timing du joueur, de plus, d'une manière peu intuitive et impénétrable. Pour marquer plus facilement (et même prendre un point supplémentaire), vous devrez relâcher le bouton au moment le plus élevé du tir. Jusqu'ici tout va bien, mais les différentes animations entre les différents basketteurs et une inexactitude de fond rendent tout si difficile pour nous et si facile pour le CPU, définitivement OP dans les tournois les plus complexes. Si la situation est décevante pour les tirs sautés, cela devient terrible dans la gestion des dunks au panier: comment identifier le point culminant d'un mouvement avec des rebondissements de brochet qui verrait Newton tourner dans sa tombe? Avec cela, donc, les matchs se résument à des tentatives répétées de voler le ballon et à 3 points; vraiment fastidieux.
Et tout cela, de plus, sans forcément accorder trop d'attention au cadre, ce qui rend difficile de concevoir la profondeur, entraînant quelques erreurs sensationnelles notamment au niveau du rebond, ainsi que sur les surclassements déséquilibrés débloquables dans la seconde moitié du jeu. .
Maman, veux-tu m'acheter les autocollants?
NBA Jam: On Fire Edition reste, pour mille raisons, encore un choix beaucoup plus convaincant aujourd'hui C'est drôle, bien que NBA Playgrounds ne soit pas entièrement à jeter. Premièrement, ils sont vraiment là de nombreux joueurs à choisir: plus de 200 basketteurs actuels tels que Paul Millsap et Kevin Durant et des légendes du passé telles que Robinson et Dell Curry. Évidemment, dans ces cas, vous pouvez toujours discuter de qui manque (où est Marco Belinelli?!?, Ndlr), mais c'est toujours une liste respectable. De plus, chaque joueur est très prudent en termes de réalisation technique et d'animations, qui suivent souvent ses mouvements particuliers sur le terrain, complétées par mouvements spéciaux pour des légendes comme Magic Johnson.
L'aspect dans lequel Saber Interactive a prouvé avoir une connaissance peut-être approximative du basket-ball NBA est constitué parnotes des joueurs, ce sont les caractéristiques comme 3-roll, Dunk, Speed et ainsi de suite. Beaucoup sont en fait évidemment absurdes. Bien sûr, nous ne nous attendions pas au réalisme d'un jeu vidéo dans lequel vous volez des mètres et rebondissez sur le panier en frappant, mais être inondé de triples de Shaquille O'Neal et DeMarcus Cousins est ennuyeux.
D'un autre côté, la méthode par laquelle les nouveaux basketteurs sont débloqués est tout simplement brillante: après chaque mise à niveau ou victoire d'un tournoi, nous aurons véritables pochettes de cartes chatoyantes; le tout sans l'ombre des microtransactions.
Faites le changement?
Enfin, il est impossible de ne pas analyser les problèmes spécifiques de la version Nintendo Switch de NBA Playgrounds, certainement pas la plus organisée du lot. Tout d'abord, le rendu graphique n'est pas exactement le meilleur, surtout lorsque les bols sont immobiles: chaque joueur, en fait, semble avoir juste regardé la cassette de The Ring, montrant un flou malsain et des ombres non dynamiques. Les arènes ont également été considérablement réduites par rapport aux versions PS4 et One et sont visibles baisses de fréquence d'images assez fréquentes.
Si nous ajoutons à cela la version Switch pour le moment - un patch est prévu - est toujours hors jeu en ligne, a laHD Rumble mal calibré (la première fois que vous prendrez une photo!) et des téléchargements très longs, il est difficile de le recommander, sinon pour la portabilité bien sûr.
NBA Playgrounds est un jeu qui ne fait ou n'offre rien de vraiment faux, en effet, à première vue (ou jeu), vous pourriez même l'aimer, et beaucoup. Cependant, une analyse plus approfondie, à des niveaux de difficulté plus élevés, montre comment Sabre Interactive a créé un produit qui n'est suffisant que par son manque de profondeur.
► NBA Playgrounds est un jeu de Simulation-Sport développé par Sabre Interactive et publié par Mad Dog Games pour PlayStation Network, PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti sur 09/05/2017