Revue pour Neptunia : les étoiles virtuelles. Jeu pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 02/03/2021 La version pour PC est sorti sur 29/03/2021
La force de la marque Neptunia a toujours été dans les personnages que tous les fans affectionnent et dans la parodie hilarante de la culture populaire du jeu vidéo japonais.. Neptunia : Virtual Stars a tout ce qui fait que la marque est appréciée, avec un très gros défaut qui retient son potentiel lorsqu'elle veut attirer des novices dans l'univers de Gamindustri, ou en l'occurrence les différents univers menacés d'obsolescence. C'est donc un titre qui pourra sûrement satisfaire tous les fans des quatre déesses du jeu vidéo, mais en même temps cela pourrait être une expérience médiocre ou pire si vous n'avez pas déjà une affection antérieure pour les personnages, ou la patience de endurer un gameplay qui ne fonctionne pas comme il se doit pour en arriver aux différentes banthers entre les personnages.
Combinez ces détails avec le fait que Neptunia: Virtual Stars n'est pas une parodie du monde des jeux vidéo, mais se concentre plutôt sur les systèmes de divertissement en streaming et la "culture des idoles" japonaise, et vous comprendrez en quoi c'est un produit encore plus ciblé. niche que les jeux précédents ne l'étaient déjà. Sans plus tarder, voyons en détail ce qui, selon nous, fonctionne et ce qui laisse à désirer dans cette nouvelle aventure Neptune.
Comme prévu dans la première section de cette revue, le principal problème du titre est un : le gameplay ne parvient jamais à convaincre. Neptunia : Virtual Stars fait beaucoup de choses : c'est un TPS quand on contrôle les 4 Déesses de Gamindustri, c'est un hack'n'slash quand on contrôle les Vtubers et il applique la logique d'un jeu de rythme et des myriades de sous mécaniques pour intégrer le monde de youtuber virtuel dans le système de jeu. Le problème est que tout ce que le jeu propose semble « faux ».
Commençons par les 4 Déesses, car c'est le système de jeu que nous nous sommes retrouvés à utiliser le plus. Neptune, Noire, Blanc et Vert ont tous un gameplay de type TPS, avec chacune des armes et des compétences actives différentes pour créer un peu de variété. La commutation entre les différents personnages (cela s'appliquera également au gameplay de Vtuber) est utile et modifie l'approche du combat. Chacun des 4 protagonistes a des problèmes liés au ressenti du tir: Neptune et Noire mélangent constamment l'ennemi même si vous visez manifestement correctement ; Vert devrait être un tireur d'élite adapté au combat à distance, mais les ennemis disparaissent si vous ne vous en éloignez que de quelques mètres; Blanc est le plus solide et le plus amusant, mais son gimmick qui nécessite des tirs de charge pour des dégâts massifs peut devenir frustrant lorsque des ennemis frappent de l'extérieur de l'écran, interrompant la charge ou pire faisant rater le tir sans raison apparente. Les compétences actives sont utilisées pour arbitrer les tirs insignifiants et faire leur travail décemment, mais elles ne peuvent pas réparer le mauvais système TPS.. Quant à la section Hack'n'slash, la sensation de contrôle est meilleure et plus réactive.
Cependant, le système Hack'n'slash est généralement pire à utiliser que celui du TPS, car les ennemis sont rarement étourdis et il n'y a pas de retour après les coups, à moins qu'une barre d'étourdissement ne soit remplie qui bloquera l'adversaire. Le principal problème avec le gameplay de Vtuber est qu'il ressemble à quelque chose inséré à la dernière seconde sans adapter les ennemis au système de combat, c'est pourquoi la plus grosse croix du titre. Non pas que ce soit injouable ou complètement terrible - les différentes sous-mécaniques incorporées dans le jeu, en particulier pendant les boss, peuvent être vraiment amusantes - cependant ce n'est pas un gameplay que nous pensons pouvoir promouvoir de quelque manière que ce soit, d'autant plus que les titres au tour par tour fonctionnent toujours très bien plusieurs années après leur sortie. Ce n'est pas un problème de chercher le changement, ce n'est pas la première fois que Neptunia l'essaie et ce ne sera pas la dernière, mais cette tentative n'a définitivement pas abouti.
Sinon, le jeu est en fait très amusant. Le récit est la formule simple habituelle de Neptunia, mais comme toujours, cela fonctionne bien. Les anciens et les nouveaux personnages sont mémorables et la parodie, à la fois de la culture des idoles et de la culture anime au sens large, est une bouffée d'air frais appréciée qui permet aux 4 déesses de se livrer dans de nouvelles directions sans jamais cesser d'être les personnages que les fans apprécient depuis longtemps . L'inconvénient est évidemment que la culture anime et en particulier la culture idole sont des concepts beaucoup moins courants que la culture pop concernant les jeux vidéo, donc sûrement l'attrait de cette parodie pour nous occidentaux sera plus limité.. Nous ne trouvons pas cela une mauvaise chose, mais il est indéniable que la cible de la comédie Neptunia Virtual Stars est un créneau bien spécifique. Malgré n'avoir fait partie que partiellement de ce créneau, on peut cependant vous dire que le jeu n'a pas manqué de nous divertir grâce au doublage habituel très expressif et aux banthers toujours appréciables entre les différents personnages.
Graphiquement, c'est un excellent pas en avant pour la série qui, tout en restant une production au budget limité, a réussi à offrir une variété esthétique satisfaisante. En revanche, les bandes sonores sont anonymes, à l'exception des chansons pouvant être sélectionnées lors du combat de boss, qui d'une part enlèvent un peu de caractère aux boss, mais d'autre part sont utilisées de manière très spirituelle. donner de la variété au gameplay. L'intégration des vrais Vtubers dans le jeu est également gérée avec brio, avec le mélange de quelques vraies figures comme les filles de Hololive et des parodies comme le magnifique Vtuber de Ken le guerrier. Le monde de Virtual Stars est en fait probablement le meilleur pro du jeu, ce qui fait du titre une expérience qui pourrait être appréciée par les fans du phénomène Vtuber qui a éclaté en 2020.
Neptunia : Virtual Stars est un jeu difficile à évaluer. Bien que nous ayons apprécié l'aventure en compagnie de Neptune, Noire, Vert et surtout Blanc, nous ne pouvons pas être entièrement satisfaits de l'offre d'Idea Factory. Un système de combat qui ne convainc pas suffit à enterrer ce titre, qui tout en atteignant assez grâce à ce qui l'entoure, ne pourra pas nous amener à recommander Neptunia : Virtual Stars à un public qui n'est pas déjà très friand de la marque . L'exception à ce discours devrait être faite pour les fans du monde Vtuber, qui trouveront sûrement du plaisir dans ce produit ; au prix, cependant, d'endurer un système de combat médiocre.
► Neptunia : Virtual Stars est un jeu de combat à défilement développé par Idea Factory Compile Heart pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 02/03/2021 La version pour PC est sorti sur 29/03/2021