Cela peut sembler ĂȘtre un discours futuriste, une hypothĂšse trĂšs lointaine, une histoire directement tirĂ©e de Cyberpunk 2077, au contraire, c'est une rĂ©alitĂ© pure et simple.
Depuis quelque temps nous parlons deapplication des interfaces neuronales au jeu, de périphériques plus ou moins élaborés capables de "lire dans l'esprit" du joueur de maniÚre à pouvoir utiliser les données obtenues de la maniÚre la plus diversifiée et la plus créative possible, l'interaction multisensorielle entre l'homme et la machine, amenant, espérons-le, l'expérience à un niveau résolument différent de celui actuel.
Et c'est précisément l'un des personnages les plus populaires de toute l'industrie du jeu, Gabe Newell, pour parler de ce que Valve a dans le pipeline pour les prochaines années:
Nous travaillons sur un projet open source de telle sorte que tout le monde puisse avoir des technologies de lecture haute résolution [des signaux cérébraux], à l'intérieur d'un casque, en utilisant toute une série de modes différents.
Newell prĂ©cise que le but de la technologie ne sera pas seulement de lire les donnĂ©es et de dĂ©finir l'humeur du joueur, peut-ĂȘtre en modifiant le titre avec lequel le jeu vidĂ©o est jouĂ© Ă la volĂ©e. Il semblerait que le patron de la mĂšre de Half-Life soit intĂ©ressĂ© Ă vouloir modeler les sentiments et la perception de l'utilisateur, imposer des signaux cĂ©rĂ©braux par Ă©crit, ajoutant que:
Le monde réel semblera plat, incolore, assombri lorsqu'il est lié aux expériences que nous pourrons créer dans le cerveau des gens.
Une perspective fascinante, cependant soulÚve des questions inquiétantes, surtout d'un point de vue éthique et moral: sommes-nous sûrs que la modification des signaux cérébraux via des interfaces neuronales est la bonne voie pour l'évolution du jeu? A toi la boule (de verre).