Revue pour Ni no Kuni II: le destin d'un royaume. Jeu pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 23/03/2018
Au fil des années, Ni No Kuni est devenu une franchise qui va au-delà des jeux vidéo. Littéralement, cela signifie "Deuxième Royaume" et parle d'un monde parallèle dans lequel chacun de nous a une contrepartie. Techniquement il compte six titres, dont deux principaux, et un film disponible sur Netflix qui a permis au grand public de connaître la créature de niveau 5, les mêmes développeurs du professeur Layton, Yo Kai Watch et Inazuma Eleven.
Les Ni No Kuni ont également attiré l'attention pour la des noms illustres qui ont aidé à créer La menace de la sorcière grise, le premier chapitre. Le premier traitait des scènes animées, le second de la bande originale, respectivement Studio Ghibli et Joe Hisaishi, héritage du Japon.
Le succès du premier a ensuite généré une suite, entre guillemets puisqu'il a le monde parallèle mais pas les personnages en commun : Ni No Kuni II : Le Destin d'un Royaume. Ceci, comme son prédécesseur, a été élevé par Konami Nintendo Commutateur, un lieu idéal et convivial pour les contes de fées de ce genre.
Si Ni No Kuni nous a touché par l'intermédiaire d'Oliver, petit garçon à la recherche de sa mère, en l'occurrence le protagoniste est Evan, un jeune prince mi-humain mi-félinide qui est contraint de fuir la queue entre les jambes de son propre royaume en raison d'un coup d'État ourdi par Ratoleon (une souris, bien sûr). Evan est un dirigeant optimiste et bienveillant qui voit toujours le verre à moitié plein. En fait, il décidera d'exploiter l'avidité du régicide pour fonder un royaume caractérisé par l'absence de conflits. Il sera là pour l'aider dans sa vision utopique Roland, un homme important de notre monde qui est mystérieusement téléporté à Gatmandù suite à une terrible explosion. Les deux seront bientôt rejoints par Solario - le Lucciconio de Ni No Kuni II, avec un accent romain qui se heurte bientôt au décor - et d'autres membres.
La comparaison avec Ni No Kuni va de soi, surtout pour ceux qui l'ont aimé et aimeraient retrouver ces atmosphères dans le deuxième chapitre. Contrairement à La menace de la sorcière blanche, Le Destin d'un Royaume a une nature d'action, rejetant le tour par tour du prédécesseur. Pour témoigner de ce changement non seulement, aussi Les familiers ont été supprimés et remplacés par Cioffi au combat.
Les Cioffi sont des créatures naturelles très similaires aux Kodama de la princesse Mononoke et aux Nerini de la ville enchantée. Ils se décomposent en éléments et assistent passivement Evan et sa compagnie lors des combats avec les créatures de Ni No Kuni II. Si dans le premier les Familiars étaient un élément fondamental du gameplay, ici le composant Gotta Catch 'Em All se sent moins : Les Cioffi sont adorables, mais ils offrent un soutien plus ou moins douteux, et leur fonctionnement n'est pas très clair; la part du lion revient à Evan, Roland et les autres alliés qui, armés d'épées, de marteaux et d'arcs, attaquent, défendent et esquivent dans des combats en temps réel. Malgré cela, chercher les différentes Cioffi Idols cachées parmi les cartes du jeu est un grand défi, d'autant plus qu'elles doivent être rassasiées d'objets à deviner. Le prix sera une toute nouvelle petite créature, à ajouter à votre groupe jusqu'à un maximum de quatre. Sont également présentes les capacités - c'est-à-dire les sorts, que nous sentons plus abandonnés dans cette suite, ou plutôt moins justifiés que dans Ni No Kuni.
À première vue, le combat peut sembler très simple. Le jeu lui-même a été critiqué pour être trop facile, à tel point que l'un des DLC présentés dans cette édition complète a ajouté deux niveaux de difficulté supplémentaires. En y regardant de plus près, cependant, il s'avère qu'à une difficulté décente, le spam de coups d'épée ne mène nulle part et que la magie est limitée. Que les ennemis ont des faiblesses, bien qu'elles ne soient pas clairement énoncées comme dans Ni No Kuni (l'absence de l'Abbecedario fait mal au cœur) et que la fonction Equalizer dans le menu vous permet de personnaliser chaque bataille, des gouttes aux résistances simplement en déplaçant les leviers. Nous devons également prendre en compte l'intelligence artificielle de nos compagnons, décidément déficiente et passe à l'attaque sans hésiter. Malheureusement, il n'y a aucune possibilité de changer de personnage au combat (sauf à sa mort), qui doit être présélectionné en tant que chef dans le menu du jeu avant de plonger tête baissée dans les monstres pâteux et draconiques que Ni No Kuni 2 a à offrir. , et le niveau supérieur était graphiquement plus clair dans le premier.
On pourrait dire que Ni No Kuni II englobe trois genres : Action RPG, gestion et stratégie en temps réel. Ce qui frappe le plus dans le jeu, en fait, c'est certainement le sien immensité et quantité de choses à faire. Un royaume ne se construit certes pas en un jour, mais il va falloir le construire. Voici l'élément de gestion, le "Créez" un royaume à partir de zéro et insufflez-lui un souffle de vie à travers toutes les activités qui font d'un royaume un tel - du marché à l'armurerie, en passant par le laboratoire de magie et diverses guildes qui cultivent ou extraient des matériaux.
Le but de ce composant du jeu est d'aider Evan à réaliser son rêve, à construire un endroit que vous pouvez appeler chez vous et où retourner, rendre les gens heureux et profiter d'activités pour améliorer les armes, les armures, apprendre de nouveaux sorts et même en créer de nouveaux. Cioffi. Tout cela place que vous avez les Talents, une belle façon d'appeler les sujets qui choisissent de peupler Eostaria avec des affinités particulières avec les activités, visant à les faire grandir et avoir de plus en plus de côté gameplay. Les talents sont recrutés via des missions secondaires et d'autres modes qui se dévoileront ensuite dans le jeu au fur et à mesure de votre progression, tandis que la Recherche, ou l'extension de nouvelles flèches à intégrer à notre arc - Améliorations de la Qualité de Vie, sorts plus puissants, etc. - nécessite un temps de jeu réel qui peut être accéléré avec de vraies dorades, qui sont générées automatiquement, ou en mettant la console en mode veille.
La partie gestion est peut-être la moins réussie. Ce sont les soi-disant batailles rangées, qui impliquent un combat entre nos troupes et les adversaires en plein champ stylisé comme chibi, exactement comme les personnages apparaissent dans le surmonde. Le but est de percer les lignes ennemies par des attaques simples ou des commandes diverses, comme des compétences liées à un seul personnage ou au roi Evan lui-même, pour obtenir des récompenses pas toujours utiles pour l'artisanat (emblématique d'une portion de crème fraîche reçue). Les Batailles Rangées auraient certainement pu être approfondies davantage, tant il y a beaucoup d'automatismes dans leur gestion.
Ils aident à prolonger les heures de jeu je Labyrinthes de rêve, une mission secondaire qui nous sera confiée au début du jeu et qui nous ouvrira les portes de donjons qui, pour faire une comparaison exagérée, rappellent les Calice Dungeons of Bloodborne. Ce sont des lieux caractérisés par un compteur de difficulté qui augmente avec le temps. Plus le niveau est élevé, plus le niveau des ennemis qu'il contient augmentera et deviendra plus difficile. Pour baisser la difficulté croissante il faudra offrir une statue gourmande des sphères roses notamment. L'incontournable boss ferme le Labyrinthe, détenteur d'une des neuf pièces nécessaires à la dernière partie de la quête.
Ni No Kuni 2 : The Destiny of a Kingdom est proposé sur Nintendo Switch dans sa Prince's Edition, une édition qui comprend différents contenus : le Labyrinthe du Souverain Fantôme, une aventure supplémentaire pour Evan avec un nouveau donjon, le Labyrinthe, en fait, et Le livre légendaire du sorcier, qui marque le retour d'un vieil ami du premier chapitre et se concentre sur l'autre protagoniste du jeu, Roland. Le cercle ferme leAdventure pack, un DLC (gratuit à l'époque) qui rajoutait les autres difficultés, objets et boss. Tous ces contenus sont considérés comme des fins de partie.
Le jeu tourne assez bien sur Nintendo Switch, sans pertes d'images, bien que nous l'ayons davantage préféré sur le grand écran familier qu'en mode portable. En mode TV, c'est il ne fait aucun doute que Ni No Kuni 2 présente des parties granuleuses, mais on se défie de faire les Batailles Rangées en mode portable en réservant auprès de l'ophtalmologiste. Il faut dire au contraire que la gestion du royaume de Ni No Kuni 2 se prête à des sessions de jeux portables devenant une activité de détente hors du commun.
Bien que la propre collaboration du Studio Ghibli avec Level-5 se soit terminée avec The Threat of the Ash Witch, les atmosphères Ghiblian imprègnent le titre. La musique de Joe Hisaishi continue d'être la valeur ajoutée de la série, très typique. Le maestro revient du premier chapitre avec un cursus à peine prestigieux : il signe la bande originale de Nausicaä del Valle del Vento, Totoro et Howl's Moving Castle pour n'en citer que quelques-uns, et fait entrer dans le jeu des chansons tantôt triomphales, tantôt sombres selon les l'occasion. , mais certains morceaux sont trop intenses et dramatiques pour le contexte. Un exemple frappant est le Val Serpentina (Cloudcoil Canyon en anglais), qui connaît soudainement des moments forts. Yoshiyuki Momose, ancien membre du Studio Ghibli (Un tombeau pour les lucioles, Porco Rosso et bien d'autres), a également participé au projet, collaborant ici à la conception des personnages et à la réalisation du film Ni No Kuni, qui a certainement aidé à construire le Second Royaume et tracer son destin.
Ni No Kuni 2: The Destiny of a Kingdom offre un scénario plus rose, délicieusement irréel et féerique - peu suivraient aveuglément un préadolescent en fondant un royaume avec tous les attributs - et il diffère suffisamment du premier pour avoir sa propre identité. Ceux qui arrivent du premier Ni No Kuni trouveront un jeu d'action RPG avec Cioffi au lieu de Familiers, et avec différents modes de jeu pour le rendre illimité, comment gérer son propre royaume. Il y a l'ombre du Studio Ghibli et l'esprit fantastique qui caractérisent la série et, si la bande son n'est pas parfaite, c'est un autre Ni No Kuni qu'il vaut la peine de découvrir sur Switch, notamment dans sa version complète.
► Ni No Kuni II: The Destiny of a Kingdom est un jeu de type JRPG développé par Level 5 et édité par Bandai Namco pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti sur 23/03/2018
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