Revue pour Ni no Kuni: La colère de la sorcière blanche remasterisée. Jeu pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 20/09/2019
Il y a dix ans, Ni no Kuni avait attiré l'attention de tous les JRPGistes, heureux de voir enfin un projet d'un certain poids sur les consoles de salon: la dernière génération, en fait, s'est avérée plutôt pauvre à cet égard en raison de la puissance excessive de Nintendo DS et PSP. Même Ni no Kuni, en fait, est né sur l'ordinateur portable Nintendo.
Finalement, le jeu Level 5 est également arrivé en Occident, en 2013, et s'est avéré être un succès, au point de lancer une saga. Maintenant, Bandai Namco Entertainment nous propose le jeu dans une version remasterisée, appelée trivialement Ni no Kuni Remastered, sur PlayStation 4 et PC.
«Ni no Kuni» signifie à peu près «deuxième monde». L'idée derrière les événements est en fait la suivante: en plus de la nôtre, il y a aussi d'autres dimensions. Lucciconio, roi des fées, provient de l'un d'entre eux, étroitement lié à notre planète. En effet, chaque âme trouve son double dans le monde parallèle, comme s'il s'agissait d'un Hyperuranium. La seule façon de voyager d'une dimension à une autre est la magie. Le personnage principal est Oliver, un enfant capable de sauver les deux mondes, selon une ancienne prophétie; il vient bientôt initié aux arts magiques de Lucciconio, afin que vous puissiez aller "de l'autre côté" et devenir un Sage capable de vaincre les forces obscures. Et pour sauver sa mère, décédée sur Terre, grâce à son âme sœur.
La intrigue c'est tellement classique pour nous faire penser à Ni no Kuni comme une "histoire vidéo", qui bénéficie de l'une des directions artistiques les plus magiques de toutes, grâce à implication du Studio Ghibli. Les meilleures suggestions sont précisément visuelles plutôt que narratives. Cela ne veut pas dire que le travail de Hino est à mépriser (même si à la fin ..., NDLR): le propriétaire de Level-5 a été attentif et a tenté de retracer certains des thèmes principaux des œuvres du célèbre studio d'animation japonais. . D'un autre côté, peut-être même le Studio Ghibli n'aurait-il pas fait mieux, étant donné la différence structurelle entre un film et un JRPG. Ce qui compte à ce stade, c'est l'implication, assurée par un monde merveilleux et un groupe de protagonistes bien assemblé. Lucciconio, notre mentor, est l'un des personnages les plus drôles: drôle, avec une blague toujours prête, il s'exprime avec un 'inflexion en traduction, avec un choix qui rappelle Final Fantasy IX. C'est une manière de rendre le discours particulier, comme en fait le résultat du doublage (on peut choisir l'anglais, bravo, ou le japonais); certains l'aimeront, d'autres le détesteront. De l'avis de cet écrivain, ce n'est pas si terrible.
La structure de Ni no Kuni est celle de JRPG classique, caractérisé par un développement linéaire, à partir carte du monde, de la solution de la continuité entre l'exploration et les affrontements, qui ne sont pourtant pas aléatoires, et d'un système de combat hybride, qui est à mi-chemin entre les virages et l'action.
Le monde du jeu (celui "au-delà": les sessions sur Terre n'ont pas le même poids sur l'économie globale du gameplay) c'est merveilleux: des villes, des donjons suffisamment articulés, des déserts, de vastes plaines, des mers pour naviguer ... Ni No Kuni rappelle les heures insouciantes passées dans l'enfance / jeunesse à dénicher les secrets de l'ancien Final Fantasy, grâce à une carte du monde au beauté. Dans la dernière génération, peu de JRPG ont profité de ce système, et il a été manqué; Eh bien, non seulement le niveau 5 a restauré la dignité de la carte du monde, mais il l'a également combiné avec des monstres visibles et avec l'art du Studio Ghibli, soutenu par un moteur graphique en fine cel shading. Il en va de même pour les villes et les donjons, qui s'inspirent en principe des stéréotypes habituels, mais les relisent avec habileté, faisant de chaque nouvel écran une agréable découverte.
cette versione remasterisé, fabriqué par QLOC, transforme un 1080p / Fps 60 sur PlayStation 4, tandis que sur PlayStation 4 Pro, il est possible de choisir entre le 4k couplé pour 30 ips et 1440p pour 60 ips; sur PC, cependant, la fréquence d'images et la résolution seront déverrouillées. La version Switch, en revanche, n'est qu'un simple port de la version originale de la PlayStation 3, elle fonctionne donc à 720p pour 30 ips. Pour le reste, le remaster ne touche à rien d'autre, mais il n'y en avait vraiment pas besoin: le jeu à l'époque était phénoménal et a très bien vieilli, comme cela arrive souvent avec les jeux cel-shaded, qui ont l'avantage (pour ainsi dire) ) pour ne jamais poursuivre le photoréalisme.
Nos pérégrinations sont accompagnées d'un bande-son de premier ordre, grâce à l'implication de Joe Hisaishi (alias Mamoru Fujisawa), que les fans du Studio Ghibli devraient bien connaître: Nausicaa dans la vallée du vent, mon voisin Totoro, Laputa, la princesse Mononoke et bien d'autres ont été «mis en musique» par lui. Les pièces ont été interprétées parOrchestre philharmonique de Tokyo.
Comme déjà mentionné, le système de combat se caractérise par un caractère hybride, "Action mais pas trop". Le joueur commande directement un membre du groupe, avec une liberté de mouvement absolue sur le champ de bataille, mais les mouvements doivent toujours être sélectionnés dans un menu; puis une icône d'horloge apparaît en bas à gauche, indiquant la période pendant laquelle le combattant ne peut pas effectuer un autre mouvement (cependant, il est possible «d'annuler» certaines commandes, comme l'attaque physique ou la défense), un peu comme si les décalages étaient marqués . Il faut dire aussi que tout ne se passe pas en temps réel.
Le gros problème avec l'action ou les pseudo-systèmes est que le joueur ne peut contrôler qu'un seul allié, les autres sont donc confiés à l'IA (Tales of permet également le multijoueur local), ce qui dans Ni no Kuni n'est pas exactement le meilleur. Malheureusement, les nombreuses possibilités de personnalisation que nous trouvons dans des titres tels que les Contes de précités manquent également, qui sont plus complexes et satisfaisants de ce point de vue. Le problème est en partie atténué par la possibilité de changer de personnage à tout moment et d'une difficulté non rédhibitoire (et il est possible de changer le degré de challenge à tout moment), mais il ne fait aucun doute qu'un système de gestion plus raffiné aurait certainement rendu les combats plus agréables.
Un rôle de premier plan dans les combats est joué par familiers, créatures curieuses à capturer et à entraîner. Chaque allié peut en garder trois et peut en invoquer un à la fois pendant une durée limitée. Chaque familier est équipé de mouvements, d'équipements, de caractéristiques et de paramètres particuliers, à l'exception des HP et MP, qui sont ceux de son «entraîneur», pour utiliser un terme utilisé dans le contexte Pokémon; comme les monstres de Nintendo, les familiers peuvent évoluer, augmenter leurs pouvoirs, mais revenir au niveau 1.
cette L'élément d'apprivoisement des monstres est bien intégré au jeu et confère un large éventail de solutions tactiques, qui seraient exclues si nous nous limitions au petit nombre d'alliés. Un peu ennuyeux est la question de la capture: pour obtenir les services d'un familier, il est (généralement) nécessaire de le vaincre en duel puis de le sérénader (!) Quand des cœurs apparaissent au-dessus de sa tête. Le problème est que ces foutus petits cœurs n'apparaissent pas toujours, ce qui rend le système absolument aléatoire. Pas grand-chose, mais certainement une nuisance lorsque des missions secondaires nécessitent la capture de certains monstres ...
Ni no Kuni est vaste, et cela peut le devenir encore plus pour les completistes. La quête principale tourne autour des quarante heures typiques, calculées sans covoiturage, mais sans même s'attarder sur tout. Dans ce dernier cas, le temps nécessaire augmentera considérablement, compte tenu du grand nombre (vers 130) par sous-requête, dont certains à jouer dans le jeu d'après. Ils sont essentiellement divisés en deux catégories: les chasses aux monstres et les demandes d'aide. En accomplissant ces tâches, vous gagnez des points qui peuvent être dépensés sur des bonus intéressants, tels que la baisse des prix dans les magasins ou l'augmentation de la vitesse de voyage / croisière sur la carte du monde. Ces récompenses sont bien plus intéressantes que les tâches en soi, qui à la longue se révèlent répétitif: pour se taire sur les chasses, même l'aide aux citoyens ne prévoit pas de grandes variations, se manifestant presque toujours en quête de récupération (allez chercher une fleur qui pousse dans une forêt, récupérez une page de mon journal, amenez-moi ces familiers, etc.); encore pire, les contributions à l'intrigue et à la caractérisation des personnages sont quasiment nulles.
En plus de ces quêtes secondaires «canonisées», il y a aussi d'autres facteurs qui augmentent la longévité, comme la recherche de trésors cachés ou de toutes les races de familiers, les énigmes d'Horatio et un système d'artisanat assez classique, basé sur des recettes. Cependant, cette version remasterisée n'ajoute aucun contenu, pas même secondaire.
Ni no Kuni Remastered est une excellente occasion de profiter au maximum d'un excellent JRPG de dernière génération, mais l'absence de nouvelles, ainsi qu'un prix de lancement excessif, devraient dissuader ceux qui ont déjà affronté le jeu sur PlayStation d'acheter.3.
► Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered est un jeu de type JRPG développé par Level 5 et édité par Bandai Namco pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti sur 20/09/2019