Nioh 2, sans aucun doute, incarnait parfaitement le concept de "plus du même", pour le meilleur ou pour le pire. Le deuxième chapitre des âmes-like par Team Ninja et Koei Tecmo, depuis son arrivée n'a jamais caché cette volonté - à certains égards excessive - de rester profondément lié à son prédécesseur, offrant aux fans du voyage de William une expérience globale «revue et corrigée» par rapport à celle vécue quelques années plus tôt, avec quelques ajouts évidents mais significatifs et capables de pousser la qualité de la marque à un niveau supérieur.
S'appuyant fortement sur cette politique également pour le support post-lancement, Team Ninja a démontré avec le premier DLC dédié au jeu - le Disciple du Tengu - vouloir continuer à «jouer à la maison» en apportant à l'écran un contenu fortement en ligne avec le cadre général de la production, se laissant emporter par une poussée conservatrice dans certains cas peut-être excessive, bien que toujours compréhensible et justifiable.
Après environ trois mois, Nioh 2 s'enrichit de la deuxième extension des trois prévues, L'obscurité dans la capitale, également axé sur le voyage dans le temps et sur le combat maintenant jusqu'au dernier souffle entre le protagoniste et le seigneur des Yokai, Sohayamaru, dont les machinations et son hégémonie tyrannique ont dominé le monde pendant des siècles et des siècles, bien avant l'arrivée de notre demi-démon, en somme le seul capable de pouvoir contrer le sombre voyageur. Une fois de plus, nous nous sommes retrouvés face à un contenu incroyablement conservateur, tant en termes de structure que de quantité et de qualité des activités proposées: une nouvelle arme, un nouveau cadre (mais esthétiquement toujours "pas très innovant") et surtout de nouveaux boss à vaincre , dont certains sont mémorables et impitoyables, capables d'offrir - selon la tradition - un nouveau défi exigeant qui vous prendra plusieurs heures de route.
Dans l'ensemble, nous l'avons toujours apprécié, même s'il est indéniable à quel point le désir de continuer à «recycler» le matériel en sa possession pourrait à la longue décourager les fans, même les plus fidèles et désireux de se tester avec les nouveaux défis proposés par le PlayStation 4 exclusive.
Cadre et période historique
Comme dans "Le Disciple de Tengu" dont nous vous avons déjà longuement parlé ces derniers mois, Darkness in the Capital vous entraînera dans une autre époque, un voyage dans le passé à la recherche de la vérité sur la mystérieuse épée légendaire et le temps Voyage ils amènent le joueur sur les traces de l'antagoniste principal mystérieux et sombre de la série.
L'obscurité dans la capitale bat son plein Période Heian, l'une des plus glorieuses et des plus importantes de l'histoire de l'Empire japonais, une période de grande floraison artistique et culturelle, qui cependant, au moins dans la reconstruction de Team Ninja, la menace d'un mal sombre et incompréhensible fait face à une écrasante majorité. Le lieu en question, Heian-kyo (Kyoto d'aujourd'hui) est le site d'un conflit long et bien plus enraciné qu'on ne pourrait l'imaginer puisque l'ombre du terrible sorcier planait déjà sur le monde «humain» six siècles avant le début de l'histoire principale.
Notre protagoniste est donc catapulté encore plus loin dans le passé, contraint de faire face à une menace invisible mais en même temps oppressant et apparemment inéluctable. Dans ce combat, ainsi que dans le premier DLC, heureusement, Hide n'est pas seul. Aux côtés du héros demi-démon, nous trouvons deux personnages historiques importants, comme toujours réajustés en fonction des besoins et du style de Team Ninja, appelés à faire un front commun afin de vaincre le mal qui avance.
Il s'agit de Minamoto no Yirmitsu, pour l'occasion converti en un splendide et mortel chasseur de démons (avec qui nous croiserons aussi les lames) et le célèbre magicien Abe no Seimei, l'un des visages les plus connus de la culture et de la tradition japonaises. Les deux jouent un rôle important dans la chasse au seigneur noir des Yokai, même si leur présence ne parvient pas à aider un récit encore une fois trop faible et qui n'offre pas au joueur des moments vraiment importants ou mémorables en termes d'écriture. En gros, Darkness in the Capital s'inscrit dans la lignée de la tradition de Nioh 2: grande inspiration, tant de combats, mais encore une fois le fils d'une empreinte narrative seulement laissée sous-entendre un peu approfondie.
Nouvelle arme
Parmi les nouveautés les plus intéressantes de ce deuxième contenu supplémentaire (faisant partie du pass saisonnier ou pouvant être acheté à l'unité au prix de 9,99€), comme dans le cas de la première, il y a certainement la nouvelle arme, i Poing américain Tekko.
Ceux-ci rendent l'expérience de jeu et en particulier le système de combat particulièrement amusante et enrichissante. Les tekkos grimpent par la force et cela signifie que, également combinés avec la nouvelle armure portable par le personnage, qui donne au joueur la possibilité d'améliorer considérablement son caractère et d'utiliser une série de combos violents et en particulier une série d'armes très variée; n'oublions pas que par la force l'échelle des armes les plus lourdes, donc quelque chose comme tekko, agile et rapide, qui échelles à partir de la même statistique peut donner au joueur un plus de liberté au niveau de la construction puisqu'il pouvait ainsi se retrouver à utiliser à la fois des armes lourdes et légères. Les Tekkos sont disponibles en deux "variantes", une base qui fait de la vitesse et du rythme sa principale force, et une "modifiée" avec des griffes qui ont la capacité d'infliger un statut modifié à l'ennemi; au cours de notre séance, nous avons essayé les ardents, ce qui a rendu nos tekkos capables d'infliger des dégâts de feu très insidieux au fil du temps.
Quant à la nature de cette nouvelle arme introduite, il est clair comment, contrairement aux autres, Team Ninja a voulu pousser fortement sur le rendement et l'agilité des armes pour faire remonter une branche de compétences très différente de ce que nous avons vu pour les autres armes. présent, basé principalement sur le désir de pousser le joueur à être plus agressif et à attaquer l'ennemi en continu, et cela est également évident du fait que les compétences déblocables ont tendance à améliorer et à élargir la série de combos qui peuvent être exécutés avec le tekko.
Ces nouvelles armes sont vraiment très agréables à utiliser mais obligent également le joueur à utiliser des équipements différents puisqu'il faut se battre au corps à corps et en contact étroit avec les ennemis pour les utiliser et, étant donné la capacité que nos adversaires de Nioh ont 2 pour infliger d'énormes dégâts, il faut affiner à la fois votre équipement et votre carrure afin de ne pas succomber aux coups des ennemis. En tout cas, les tekkos sont parmi les ajouts les plus intéressants de cet add-on, dans la lignée de ce qui a été vu dans le premier DLC, «The Disciple of Tengu», qui a introduit une autre arme très populaire: le composite Bo.
Nouveaux monstres et nouveaux boss
En plus des nouvelles armes, certainement très appréciables, comme nous l'avons dit plus tôt, dans le deuxième DLC de Nioh 2 pour faire bonne impression sont les nouveaux monstres introduits. Nous avons traité différentes variantes d'ennemis déjà rencontrés dans le jeu de base à diverses occasions, mais nous avons également trouvé plusieurs nouveaux ajouts très intéressants, dont deux monstres qui nous ont beaucoup impressionnés non seulement pour la puissance mais surtout pour la dérivation à la thématique niveau et l'aspect esthétique.
Nous parlons en particulier Oboroguruma (monstre avec les traits d'un wagon), qui la première fois ne nous a pas un peu effrayés, nous prenant par surprise car c'était, en fait, un wagon stationnaire qui a ensuite pris vie, avec le corps en bois et la tête humanoïde d'un Yokai, révélant non seulement très effrayant mais aussi l'un des ennemis les plus difficiles de Nioh 2, le Yasha, qui semble être inspiré par la religion catholique, mais aussi par la religion bouddhiste, comme ayant les traits d'une femme avec un masque sur elle visage et avec un coup de poing une croix, utilisé pour punir notre personnage après l'avoir attrapé. Ces monstres sont certainement très fascinants et nécessitent beaucoup d'efforts de la part du joueur pour être abattus.
Encore une fois, en fait, le niveau de défi du DLC est vraiment très élevé, même si, en toute honnêteté, par rapport au jeu de base et au premier DLC c'est un défi moins exigeant que vous ne pouvez l'imaginer, du moins en ce qui concerne le progrès dans la carte jusqu'à arriver dans les zones de boss.
Juste ces derniers, assez nombreux, sont vraiment très forts, mais aussi très beaux à regarder. On se réfère notamment au boss final du «complot», qui a mis un temps important à tomber sous nos coups, obligeant à apprendre les schémas par cœur, compte tenu également du montant très généreux de dégâts élémentaires qu'il infligeait notre alter ego (pensez que le boss a su prendre le dessus sur nous avec quelques coups sûrs malgré les vingt niveaux d'avantage sur le niveau recommandé de la mission). Son extrême force nous a incité à réévaluer la stratégie d'attaque et l'équipement pour y faire face.
C'est un signe de la façon dont Team Ninja a une fois de plus pu proposer un contenu capable de satisfaire le palais des joueurs passionnés par la série et ressemblant à des âmes, des produits notoirement conçus pour faire face à leurs limites et se pousser à relever des défis continus.
Longévité et pierre de constriction
Revenant au discours sur la longévité, avec justement environ trois missions principales et sept missions secondaires, qui s'installe autour de six heures pour mener à bien les différentes activités (évidemment en fonction de l'habileté du joueur le temps nécessaire peut varier), on peut noter l'ajout de un autre mécanisme intéressant, conçu pour rendre l'expérience plus hardcore et plus généreuse envers ceux qui veulent de meilleures récompenses: la pierre de contrainte.
Il a été introduit dans le but de motiver le joueur à s'engager dans une agriculture sans merci. Une fois utilisée, la pierre de constriction augmente la force des ennemis à mesure qu'elle se remplit. Une fois que cette pierre a atteint son maximum, elle permet d'avoir de meilleures récompenses une fois les ennemis vaincus; rendant les affrontements plus difficiles, il va sans dire qu'il s'agit d'un mécanicien capable d'augmenter la longévité, en plus du sentiment de satisfaction suscité par la défaite d'un adversaire plus difficile et de la possibilité d'obtenir de meilleures récompenses. Cependant, il faut tout évaluer sur le long terme, pour comprendre dans quelle mesure la pierre de contrainte vous permettra de renforcer, s'il y a une limite à la possibilité d'améliorer votre équipement, s'il aura toujours du sens de l'utiliser .
En tout cas, c'est un ajout très intéressant qui, bien que cela ne crie pas un miracle pour l'innovation et la créativité, c'est un bon "plus", un supplément valable pour tous les joueurs de Nioh 2, en particulier ceux désireux de se mettre à l'épreuve Essayez des défis de niveau supérieur.
Nioh 2: Darkness in the Capital est un produit en parfaite adéquation avec le premier contenu supplémentaire et le jeu de base. Un nouveau décor, plein de charme historique et de personnages importants de la culture japonaise, est la toile de fond d'une série d'événements qui sont en fait inintéressants et "accompagnement", ainsi qu'un peu de tradition dans la série. D'un autre côté, on retrouve cependant l'introduction d'une nouvelle arme, les phalanges Tekko, qui nous ont convaincus et passionnés dès le premier contact. Les nouvelles armes rejoignent les nouveaux boss et monstres, qui mis ensemble offrent au joueur plusieurs heures de contenu et de plaisir, mais aussi et surtout d'application, de dévouement et de stratégie, grâce à un niveau de challenge toujours calibré à la hausse (parfois peut-être excessivement) . Même l'ajout de la pierre de constriction peut vous garder collé pendant plusieurs heures, et pour un coût de 9.99 €, le DLC peut être considéré comme plus que satisfaisant dans l'ensemble, mais nous continuons à soutenir que Koei Tecmo devrait sortir, avec la saga Nioh et avec Nioh 2, depuis sa zone de confort. Il pourrait en tirer des avantages incroyables ...