Revue pour Observateur. Jeu pour PlayStation Network, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 15/08/2017 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 07/02/2019
Début 2016 Équipe Bloober a publié les très bons Layers of Fear; avec Observateur, l'équipe indépendante polonaise cherche à rompre avec l'horreur psychologique "classique" (avec pas mal d'inspirations de la démo PT de Konami et Hideo Kojima) et se dirige vers un cadre cyberpunk et noir, qui s'inspire fortement de l'esthétique sale, terne et éclairée au néon rendue emblématique par Blade Runner.
En tant que détective Daniel Lazarski, le joueur se retrouve enfermé dans une copropriété dans les bidonvilles; l'histoire se déroule dans un Pologne dystopique de 2048, dans laquelle la mégacorporation Chiron a pris le contrôle du gouvernement, la justice et la sécurité et "l'amélioration" des prothèses sont désormais la norme, ainsi qu'un mécontentement général et la pauvreté face à la menace toujours imminente de contagion des virus numériques, dangereuse pour tout citoyen disposant d'installations .
En cela Observateur (ou, comme il est souvent défini pendant le jeu, "Sangsue"), Lazarski possède des capacités uniques, aussi utiles que dangereuses pour lui-même: la Vision Electromagnétique pour analyser tous les types d'appareils et de machines dans l'environnement, la Vision Bio pour obtenir des indices à partir de traces biologiques et de formes de vie, mais surtout Mangeur de rêves, un dispositif capable de relier l'esprit du protagoniste à celui d'un autre sujet, d'obtenir des souvenirs, des souvenirs ... et des peurs.
L'observateur a été défini par les mêmes auteurs comme un "Horreur cachée" précisément par la nature de ce qui déclenche l'inconfort chez le joueur: entre un cas et un autre, le protagoniste reçoit une inquiétante demande d'aide de la part de son fils, Adam, avec qui il entretient des froides depuis des années. En arrivant à son appartement, Lazarski trouve un cadavre sans puce neuronale et tellement défiguré qu'il est méconnaissable; quelques instants plus tard, l'ensemble du bâtiment est automatiquement isolé du système interne, comme s'il y avait une épidémie.
Toute l'histoire, de la durée d'environ 7 heures, est divisé en enquêtes entre un appartement et un autre, à la recherche d'indices sur le sort d'Adam et ce qui a causé l'isolement et la mort violente de nombreux locataires. Lazarski a de son côté les capacités de sa propre vision améliorée et du Dream Eater, mais l'utilisation de ces implants augmente son stress psychophysique et l'oblige à prenez Synchrozine périodiquement, un médicament qui, comme son nom l'indique, permet de le maintenir connecté à ses appareils et de «fonctionner» à tous points de vue.
Malheureusement, les victimes avec lesquelles il devra interagir n'ont pas vécu une vie particulièrement heureuse, ni rencontré une fin indolore, de sorte que le pauvre enquêteur vivra un double spirale émotionnelle alors qu'il poursuit ses recherches: d'une part, une torsion vers le bas, toujours plus proche de la folie et de la psychose qui, bien que n'étant pas les siennes, il se retrouvera à vivre à la première personne; d'autre part, la disparition du fils ouvrira de vieilles blessures qu'il croyait guéries et qui le guideront vers une prise de conscience et une libération progressive des complexes et blocages émotionnels.
D'où le concept susmentionné de «Horreur cachée»: une terreur dictée non seulement par la peur et le sang, mais par la catharsis ce qui conduit à la fois Lazarski et le joueur à affronter et à surmonter leurs peurs et leur folie (et celles des autres) et à devenir une meilleure personne. Concept, cela, récemment également vu dans Hellblade: Senua's Sacrifice, bien que manifestement le contexte et l'approche soient très différents.
Comme on peut le comprendre d'après ce qui a déjà été dit, Observer n'est pas ce qu'on appelle normalement un "jeu léger": la durée n'est pas excessive, l'avancement linéaire et les énigmes sont extrêmement simples, pourtant l'ambiance imposée par les environnements et les dialogues est écrasante, extrêmement négatif si ce n'est pour une blague douce-amère sporadique du protagoniste. Ce dernier est exprimé par un excellent Rutger Hauer, qui aide à recréer l'atmosphère sale et suffocante de l'immeuble d'Adam et d'un monde dans lequel la différence entre l'homme et la machine n'est plus ainsi définie.
Les problèmes traités et la manière dont ils sont abordés ne brillent pas par leur originalité, mais ils parviennent sans aucun doute à capter l'attention et intriguer le joueur; malheureusement certains «voyages neuronaux» de Lazarski sont trop édulcorés par rapport à ce qui est nécessaire et font chuter la tension et touchent l'ennui, mais heureusement ce sont des situations temporaires et en tout cas dépendantes de goûts subjectifs et de patience.
Grâce au système de vision du protagoniste, la recherche de preuves est toujours facile et un «journal de bord» garde toujours une trace des progrès, indiquant également la prochaine action à entreprendre. La difficulté de l'observateur est presque nulle et même la prise de Synchrozine n'est jamais un problème, grâce aux nombreux flacons récupérables avec une exploration minimale. Il n'y a pas de vrais secrets, juste quelques objets de collection à localiser à l'intérieur des appartements et un mini-jeu de style arcade jouable via les stations PC des différents locataires.
Observer parvient à divertir tout au long de sa durée et propose aussi un choix très intéressant à la fin de l'aventure, capable de déterminer le sort de Daniel Lazarski et de son fils Adam. Bloober Team a réussi à cacher les limitations graphiques et techniques du titre avec d'excellents gadgets et à créer un microcosme claustrophobe et malodorant dans lequel le joueur peut s'immerger sans problème. Il va sans dire que, dans l'hypothèse où les atmosphères cyberpunk ne seraient pas appréciées, un titre comme Observer perd un bon 90% de son attrait, la composante «ludique» paraissant limitée, simple et tendant à la répétition.
► Observer est un jeu de type Horreur développé par Bloober Team et publié par Aspyr Media pour PlayStation Network, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti sur 15/08/2017 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 07/02/2019