Oddworld : Soulstorm - Critique

Oddworld : Soulstorm - Critique

Revue pour Oddworld: Tempête d'âme. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et PlayStation 5, le jeu vidéo est sorti le 31/12/2020

Oddworld: Soulstorm est né comme une réinterprétation d'Oddworld: Abe's Exoddus et la suite du plus récent Oddworld: New 'n' Tasty, et sa tentative de faire un clin d'œil aux fans de longue date qui aimaient les chapitres plus anciens de la saga est évidente. . Le titre renouvelle certains aspects du gameplay en affinant un peu la formule, mais malheureusement pour d'autres aspects Oddworld : Soulstorm est un jeu qui reste ancien et cela pourrait facilement ne pas plaire à ceux qui abordent le titre pour la première fois.




Toujours en fuite

Juste au moment où notre Abe croyait qu'il avait mis tous ses compagnons Mudokons à l'abri des griffes du Glukkon, il se rend compte qu'en réalité ce n'était que le début de sa fuite et qu'il ne peut pas encore se reposer. Après une première phase de jeu dans laquelle nous nous retrouverons à fuir pour nous sauver de l'attaque des ennemis, notre objectif sera de récupérer et de sauver notre peuple pendant que nous apprenons le secret caché derrière la boisson Soulstorm.  Le cœur d'Oddworld: Soulstorm n'est cependant pas l'histoire, qui s'efface immédiatement à l'arrière-plan au fur et à mesure que vous progressez dans le gameplay. Le titre conserve sa dose d'humour, qui laisse cependant plus de place aujourd'hui à une narration un peu plus sérieuse qui n'implique pas pleinement au cours des 15 niveaux à traverser pour terminer l'aventure.


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Un remake à mi-chemin

Bien qu'Oddworld : Soulstorm soit né comme une réinterprétation, et pas vraiment un remake, d'Oddworld : Abe's Exoddus, ne parvient pas à rendre complètement actuel le titre qui accompagnait les joueurs à l'ère PSOne. Si dans le domaine technique il est totalement renouvelé (nous en reparlerons plus loin en détail), le gameplay n'est pas tout à fait adapté à une production next gen, voire juste "moderne". Le titre conserve le boisé des commandes typique des jeux du passé: par exemple, il faut beaucoup de précision pour positionner Abe devant le levier à tirer, ou sous le rebord sur lequel se hisser. Cela conduira souvent le joueur dans des situations, en particulier dans les moments les plus mouvementés, dans lesquels il sera confronté à un game over non pas pour son erreur, mais parce qu'Abe a peut-être dû être positionné quelques pixels en avant pour grimper sur la plate-forme qui l'ont attiré. sauf. Cependant, alors que ces problèmes sont susceptibles de conduire le joueur à la frustration, le jeu offre également quelques des mécaniques qui fonctionnent et qui, pad en main, amusez-vous


L'utilisation du Chant, activé avec la gâchette gauche (avec gâchette adaptative incluse), nous permettra, comme d'habitude, de posséder la volonté d'un ennemi et de nous frayer un chemin en tuant le reste du Glukkon pour conclure ensuite en faisant exploser la créature contrôlée . Le chant est aussi utile pour activer des mécanismes et ouvrir des passages pour continuer le voyage. Cependant, la mécanique principale de cet Oddworld : Soulsotrm reste le sauvetage des Mudokons, ce qui nous permettra d'emmener nos alliés avec nous et de les utiliser pour activer des mécanismes ou résoudre des énigmes environnementales. Les personnages sauvegardés seront alors fondamentaux pour définir la fin de notre histoire, qui variera en fonction du nombre de Mudokon sauvegardés (vous pouvez retrouver ici notre guide des fins).


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Pour en revenir aux problèmes, nous nous retrouverons souvent à faire face sections furtives (Abe peut rarement affronter des ennemis de front) qui s'avèrent (surtout dans la première partie de l'aventure) lents, ennuyeux et répétitifs. Nous pourrons utiliser des mines étourdissantes, du feu et d'autres objets à débloquer au cours de l'aventure, mais malgré cela, les affrontements ne sont presque jamais capables de faire frémir, et même ici, le caractère boisé des commandes et des mouvements d'Abe favorise la frustration.


Parlons maintenant du crafting dont on a tant parlé : de nombreux fans de longue date s'étaient plaints de cet ajout qui allait dénaturer le titre original. Cependant, l'artisanat n'est pas trop envahissant, mais en fait, dans les cinq / six premiers chapitres, vous n'aurez même pas besoin de l'utiliser autant. Cette mécanique, au final, offre simplement la possibilité de créer des mines et bien d'autres outils pour faire face à diverses situations grâce à des ressources que l'on va récupérer dans les différents casiers ou caisses disséminés un peu partout sur les maps des différents niveaux.

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Prochaine génération?

Oddworld : Soulstorm n'est pas un titre qui fait hurler la next gen, c'est clair, mais certainement il était légitime d'attendre quelque chose de plus d'un point de vue technique. Les graphismes eux-mêmes sont assez bons, surtout en ce qui concerne les personnages, eles cartes des différents niveaux sont très larges entre routes alternatives, zones secrètes et tunnels à explorer. Cependant, ce à quoi il faut s'attendre, arrivé sur la prochaine génération, est une fréquence d'images stable : 60 ips chutent souvent à la fois pendant les téléchargements et lorsqu'il y a de petites explosions ou plusieurs caractères à l'écran. Ceci, ajouté au boisé des commandes et au manque de précision des animations, peut beaucoup gêner surtout dans les phases de jeu les plus animées.

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Oddworld : Soulstorm ne peut pas être qualifié de production totalement réussie. Si les fans de nostalgie de longue date sont sûrs d'être plus patients, il est peu probable que les nouveaux joueurs négligent un boisé similaire, de nombreuses phases de jeu ennuyeuses et de multiples baisses de fréquence d'images. Oddworld : Soulstorm est un titre qui à bien des égards est resté ancien, peut-être trop lié à ses origines. Le secteur graphique est excellent, l'un des rares renouveau visible avec le crafting, qui n'est jamais envahissant comme on le craignait et est au contraire bien intégré au gameplay.

► Oddworld: Soulstorm est un jeu de type Aventure-Action développé et publié par Oddworld Inhabitants pour PC, PlayStation 4, Xbox One et PlayStation 5, le jeu vidéo est sorti sur 31/12/2020

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