Cette solution s'engage à vous guider tout au long du jeu en gardant les spoilers le plus longtemps possible. Cependant, nous vous conseillons de ne lire le guide qu'au fur et à mesure de votre progression dans le jeu pour éviter de prendre conscience des faits fondamentaux à l'avance.
Rivière du ciel
Traversez le pont, cassez des pots et utilisez le mur pour atteindre un rebord sur la droite. Montez la colline et arrêtez-vous à l'étoile marquée tout en rencontrant Yomigami, le dieu de la jeunesse éternelle. Redescendez puis à droite; maintenez R1 enfoncé et dessinez autour de l'étoile avec le bouton carré; sauter dans l'eau et nager (dans des zones plus sûres). Brisez les caisses pour recevoir la bourse astrale.
Grotte de Nagi
Sautez par-dessus le ruisseau à l'est du panneau pour trouver un coffre contenant une perle, puis dirigez-vous vers la statue à l'intérieur de la grotte. Arrêtez-vous dans l'étoile pour rencontrer Tachigami, maître de Power Slash. Sortez en utilisant cette technique sur les barres de bois (horizontalement) et battez les deux créatures en les attaquant avec le carré pour les tuer, et en tenant R1, pour lancer le Power Slash. Enfin, éliminez les IMP plus tard et retournez au village de Kamiki.
Village de Kamiki
Frappez le fruit que vous avez remarqué au début du jeu avec un Power Slash (le fruit réel, pas la tige). Allez à l'intersection à droite, parlez à quelques villageois et revenez en haut en suivant la flèche à droite. Faites un cercle avec votre pinceau (assurez-vous que les extrémités se touchent) pour représenter un soleil: c'est la technique de peinture Sunrise. Après la cinématique, battez les trois IMP, en attaquant avec le carré et en les écrasant avec R1. Redescendez la rampe et revenez au village. Maintenant, vous pouvez avoir un éloge: parlez à l'enfant habillé en bleu au début et lancez un mini-jeu. Cliquez sur le "triangle" pour creuser dans la plantation de Mama et dénicher dix navets, rapportant le dernier à Mushi. Lorsque la femme vous poursuit, frappez-la avec le Power Slash pour la ralentir, mais gardez également un œil sur l'encre (évitez-la pendant quelques secondes jusqu'à ce qu'elle se régénère).
Continuez à gauche pour rencontrer Mme Orange. Peignez le poteau pour qu'il s'étale entre les deux poteaux en bois dans la pelouse derrière lui. Effectuer un soleil dans le ciel à gauche pour les points de louange. Un commerçant en avant pousse un énorme rocher; lui parler et vaincre les PMI, parmi lesquels il y a maintenant un PMI rouge. Frappez-le avec le Power Slash et rendez-le vulnérable. Suivez la flèche qui vous mènera au bunker de Susano et cassez le grand vase pour vous diriger vers l'étoile. Réveillez la personne paresseuse en l'attaquant. Faites-le glisser vers le marchand et allez sur son terrain d'entraînement. Allez voir Kushi, le fabricant de saké (de l'autre côté du pont à gauche). Fixez le moulin en repeignant la zone avec votre pinceau. À l'intérieur du bâtiment, parlez-lui, appuyez sur le triangle pour obtenir la bouteille de saké et donnez-la à Susano. Tuez les ennemis et les rochers Susano tente avec peu de succès de s'attaquer seul (la fenêtre d'activation du panneau est de courte durée). Sortez par le rocher taillé et dirigez-vous vers l'ouest vers la vallée de Hana.
Vallée de Hana
Ouvrez le coffre à gauche pour obtenir le charme du voyageur. Détruisez les IMP et frappez le fruit sur l'arbre avec un Power Slash pour le renvoyer. Faites face à un lutin jaune sur la droite après le pont. Saute sur sa tête et frappe-le avec un combo, détruisant son tambour. Exécutez un soleil sur le mur de pierre, en sculptant la partie où la malédiction est tombée. Continuez vers la gauche, franchissez la porte en bois sur la gauche et passez-la. Aidez à nouveau Susano, repoussez l'orbe bleu et allez dans la flaque d'eau de la pièce d'où vous venez. Peignez un soleil dans le ciel derrière vous pour illuminer la zone et allez vers les deux étoiles de la constellation suivante, où se trouve Sakigami. Vous apprendrez la technique Bloom Brush; mettez-le en pratique immédiatement, en dessinant un cercle sur l'arbre. Sortez et faites de même de l'autre côté. Nourrissez les castors et faites à nouveau fleurir la pelouse et les arbres ensorcelés.
Champ de Shinsu
Retirez le mal de la porte du diable (à droite du jeune arbre), combattez les PMI à l'intérieur, puis creusez et faites à nouveau fleurir des trèfles (le feu vert sortant du sol vous indique l'endroit exact). Nourrissez les animaux, offrez les charmes de voyageur du facteur et essayez d'augmenter votre indicateur de louange. Montez la colline jusqu'à la zone Dojo et apprenez Fleetfoot si vous en avez les moyens. Dès que la nuit tombe, suivez les panneaux pour rejoindre la maison pyrotechnique. Dessinez une bombe lorsque l'avertissement apparaît (un cercle avec un tiret dans le coin) et complétez la constellation avec deux étoiles pour rencontrer Bakugami, le dieu de la force explosive. Utilisez votre nouvelle arme, la bombe cerise, et déplacez la statue de rat à l'extérieur. Passez maintenant à la forêt d'Agata: descendez la colline et dirigez-vous vers le temple. Parlez à Mika dans la hutte et obtenez la liste des monstres recherchés; à la sortie, vous en rencontrerez immédiatement un (les autres seront affrontés la nuit dans les environs). Retournez sur le terrain pour creuser des trèfles (l'un révèle un coffre avec une perle à l'intérieur) et bombardez le mur en ruine à l'est.
Village de Kamiki (deuxième partie)
Parlez à l'homme au pont et faites fleurir les 15 arbres noirs en les enveloppant avec une corde (encerclez-les pour les ramener à la vie). Beaucoup sont parmi les caisses, mais certaines sont situées à l'extérieur de la sortie nord, vers l'emplacement de M. Orange (à droite de la sortie). Parlez-lui et aidez-le dans ses pas de danse en exécutant des cercles. Terminez la constellation de deux étoiles pour rencontrer Hasugami et avoir le nouveau pouvoir du nénuphar (un seul peut être utilisé à la fois), immédiatement utile pour atteindre le coffre.
Forêt d'Agata
Montez la colline jusqu'à la forêt d'Agata et utilisez une bombe au sol à côté du tunnel submergé pour obtenir un fragment de corail. Continuez avec le nénuphar et lancez une bombe sur le mur en ruine du côté opposé. Marchez le long du côté droit de la zone maudite jusqu'à ce que vous trouviez une échelle en bois à gauche; descendez dans la grotte avec la diseuse de bonne aventure et vous aurez une perle. Sortez et continuez tout droit, en longeant le mur de la plage jusqu'à ce que vous atteigniez un rebord qui vous mènera à un tunnel et d'ici à un mur en ruine. Lancez une bombe. Faites revivre le jeune arbre et ouvrez le coffre pour obtenir la nouvelle arme, les perles dévot. Trouvez l'enfant en train de pêcher et jouez au mini-jeu. Tracez une ligne entre l'hameçon et l'embouchure de l'ombre du poisson; Une fois cela fait, déplacez R3 à gauche ou à droite (légèrement) pour contrôler le mouvement. Lorsque le poisson émerge, utilisez le Power Slash pour l'attraper; répétez l'opération deux fois pour obtenir le saumon géant et prendre la clé. Suivez les panneaux pour vous rendre aux ruines de Tsuta en utilisant la clé pour entrer.
Ruines de Tsuta
Franchissez la porte, repoussez les fruits maudits et faites à nouveau fleurir les arbres lorsque vous les avez assommés. Sautez sur le mur jusqu'à ce que vous arriviez au rebord et utilisez le nénuphar pour atteindre le suivant. Vous serez attaqué par un orc que vous devrez affronter avec des bombes et Power Slash. Une fois étourdi, dessinez un cercle autour de son bourgeon et exposez son noyau interne. Après l'avoir vaincu, placez l'orbe sur la rampe, dans une position utile pour ouvrir la porte. Vous rencontrerez deux autres orcs: attaquez-les un par un et détruisez-les. Utilisez R3 pour voir le ciel; tracez un soleil, sautez par-dessus les champignons jusqu'au rebord et passez le mur à votre droite dès que vous lâchez une bombe. Traversez le pont (avec le carré), retombez sous la porte fermée et parlez à Blockhead. Attachez-le et frappez les points lumineux avec le pinceau pendant une seconde. Prenant la clé, dirigez-vous vers les malles et d'ici à la porte fermée (bombardez-la des dernières statues pour avoir une perle à l'intérieur de la grotte). Continuez jusqu'au pont à moitié détruit et écrivez dans l'ouverture pour le remettre. Dans la pièce voisine, affrontez les bêtes aux portes du diable. Une fois cela fait, dessinez un soleil dans le ciel, grimpez à nouveau sur les champignons et faites le tour du coin en brisant les statues. Prenez la carte du coffre, sautez dans l'eau (si vous bombardez le mur, vous aurez une perle) et utilisez le Nénuphar, retombez dans le trou et franchissez la porte. Écrivez dans les pelouses hantées et créez la constellation qui vous servira à rencontrer Tsutgami et à acquérir la vigne (pour l'utiliser, vous devrez vous assurer que vous êtes connecté). Utilisez-le immédiatement pour atteindre la porte au-dessus et hissez-vous à la tête de la statue. Attrapez les bourgeons volants sur les quatre hameçons jaunes avec la vigne et retombez. Continuez sur le chemin avec l'indication du col de Taka et un mini-jeu sur un journal. Tracez les vignes en reliant les bourgeons de la rivière aux crochets du tronc (en essayant d'être précis). L'action devient rapide et vous devrez deviner à l'avance où apparaîtra le bourgeon suivant (en appuyant sur R1 un instant avant). Continuez enfin sur le pont.
Col Taka
Continuez à gauche et faites sauter le mur pour rencontrer à nouveau Waka. Cette fois, il est un peu plus dur et peut également se téléporter, mais le frapper et le lancer plusieurs fois sur vos bombes le fera tomber. Montez la rampe et allez à droite, suivez le bord et peignez un pont qui mène au jeune arbre. Faites revivre ce dernier et sautez au niveau inférieur, en vous dirigeant à gauche vers le village de Kusa.
Village de Kusa
Montez les rampes jusqu'à la grande maison avec la femme à l'extérieur; Parlez-lui et battez le diablotin. Elle vous demandera maintenant de trouver cinq canines (achetez de la viande au magasin pour les nourrir). Le premier est avec l'enfant aux fleurs en ruine; le second près de Susano, au-dessus du mur avec une échelle; le troisième parmi les bambous de la maison de M. Bamboo (au bout du chemin de Susano), où vous trouverez également une perle à l'intérieur; le quatrième sur le chemin de la maison de Fuse; tenez-vous au grain et entrez dans la grotte. Retournez voir Fuse et préparez-vous à combattre pour le dernier canin. Continuez à sauter et à lancer des bombes entre vous et sa ligne de mire - quand il se chargera, il entendra un bang!
Sanctuaire Sasa
Parlez aux moineaux au nord du col de Taka. Revenez ici et allez à gauche chez Cutter (la nuit). Saute sur le toit à droite et bombarde les tuiles, retombe et traîne la sorcière au clair de lune en l'attrapant avec le triangle. Battez les vieux voyous (pas besoin de Power Slash) et ramenez Chun au sanctuaire. Allez à la source sulfureuse à droite, où se trouve un mini-jeu. Creusez le triangle dans les blocs colorés et illuminés, en utilisant les bombes et le Power Slash avec les autres en bas. Le dieu de l'eau, Nuregami, apparaît de qui vous pouvez apprendre la trombe d'eau et les sources d'énergie. Regardez en bas, tirez un ruisseau de la source à la grande canne de bambou et sortez par la porte ouverte. Montez les rampes, rencontrez le moineau qui pleure, écrasez un bambou et battez le canin. Faites toujours attention à ses charges: un moment avant qu'il ne vire au jaune. Utilisez les bombes et le Power Slash, mais ne tombez pas dans ses trous. Retournez au sanctuaire, montez les escaliers et prenez l'ascenseur pour les récompenses. Dans l'une des pièces, parsemant l'œil de la poupée, vous trouverez une perle. Il y a aussi un marchand pour acheter quelque chose.
Forêt d'Agata (deuxième partie)
Au nord-est du col de Tala, montez la rampe à gauche du mur pour rencontrer Kushi à la source. Remplissez son seau en traçant les flux de la source à l'objet. Aidez Susano à tuer les diablotins, puis retournez voir Kokari qui pêche toujours au centre de la zone (fouillez le sol la nuit à la recherche d'une lumière: vous trouverez une perle). Un autre jeu de pêche, similaire au précédent, puis une constellation à trois étoiles. Vous rencontrerez Yumigami, le dieu de la lune, qui vous apprendra la technique du Crescent Brush (une ligne courbe du ciel à la terre). Affrontez un nouveau duel et allez voir la diseuse de bonne aventure, éteignant le feu pour une perle. Sortez à Shinsu Field et de là, allez au village de Kamiki.
Village de Kamiki (troisième partie)
Vous vous souvenez de Hayabusa, l 'ancienne règle pour creuser les trous? Parlez-lui et faites-lui face; creusez plus de trous que les autres, alors faites attention à ceux-ci et aux roches déterrées, en utilisant le slash et les bombes pour l'assommer.
Sanctuaire Gale
Parlez à nouveau à Fuse dans le village de Kusa (que vous atteindrez via la forêt d'Agata et le col de Taka; utilisez la carte ou Mermaid Spring au Dojo). Allez à l'intérieur et frappez les coffres au fond du réservoir pour quelques trésors. Allez à droite, faites face à la Chimère dans la Porte du Diable (jusqu'à ce que sa couleur s'estompe) et mettez-la en pièces. Prenez la clé et allez à droite, sur les allées avec les moulins, jusqu'à la porte fermée de l'ascenseur. Lancez une bombe cerise au centre pour grimper (si vous restez loin de la pierre, vous pouvez passer en dessous pour une perle). Après un deuxième combat avec une chimère, au premier étage, vous trouverez une autre clé: retournez à l'ascenseur et montez au deuxième étage avec l'objet, en vous traînant dans les escaliers étroits jusqu'au sommet. Tracez les tourbillons dans la direction opposée (vous verrez un avertissement) et vous arriverez à une autre triple constellation. Le dieu du vent, Kazegami, vous apprend la technique du Galestorm Brush. Utilisez-le immédiatement sur la caisse que vous voyez sur le chemin du retour et rejoignez les allées (arrêtez-vous au premier étage et cassez la caisse pour obtenir une perle). Utilisez à nouveau le Galestorm sur le premier moulin (restez sur le côté pour tracer la trajectoire du vent) et sortez à gauche. Continuez sur la structure en bois en vous accrochant aux bourgeons, jusqu'à atteindre les grandes bannières. Agitez-les avec le Galestorm et sautez sur les plates-formes. Continuez à grands pas vers le boss.
Grotte de la lune
Visitez le festival au village de Kamiki. Après la poursuite de la cinématique Kushi, menez-la dans la grotte (au sud-est du champ Shinsu) et sautez dans le gouffre du destin. Derrière vous, dans la grotte calcifiée, vous devez trouver la porte du diable et tuer le Black Imp (avec combo et Power Slash). Sortez le masque du coffre et personnalisez-le. Les IMPs vous laisseront passer. Allez dans la cuisine à droite et joignez les deux bourgeons aux crochets du chaudron. Prenez la clé qu'Ajimi vous donne et sortez de l'autre côté. Levez les yeux et tirez-vous sur le bourgeon; de l'autre côté vous pouvez en voir plus, mais vous tomberez dès que vous les atteindrez et vous devrez réactiver rapidement le pinceau (vous pouvez ajuster la peinture avec R3 pour localiser le prochain bourgeon lorsque vous tombez). En bas, frappez l'œil et passez à autre chose. Un combat à la porte du diable vous donnera le foie d'ogre. Revenez à l'utilisation des bourgeons et dessinez un Power Spring, en commençant par la petite baignoire. Montez sur le rebord, effectuez un autre Power Spring, allez à gauche, traversez le pont et remontez pour le faire s'effondrer. Vous trouverez une autre porte du diable, mais rien d'impossible. Dessinez une gomme d'eau de la baignoire vers le bambou géant comme auparavant, puis une source d'alimentation de la baignoire vers le trou pour drainer l'eau. Lancez-vous dans une bataille contre un Black Imp. Frappez l'œil et effectuez un Power Spring sur la baignoire à côté; sautez dans l'ascenseur dans la pièce principale et frappez le PMI sans reliques jusqu'à ce que vous atteigniez le fond. Allez à gauche pour prendre un autre combat, puis alignez-vous avec vos yeux. Lorsque vous les avez tous visibles, lancez un Power Slash avantageux avec R3. Faites face à une autre grande bouche: bombardez-la et frappez-la, elle mourra en quelques secondes. Encore une triple constellation et vous trouverez Moegami, la déesse des flammes, qui vous apprendra la technique de peinture Inferno (une ligne qui va du feu à la glace). Faites fondre le mur de glace à gauche de la pièce voisine à l'aide de la flamme de la torche, puis bombardez le mur pour trouver un trésor. Parlez au lutin d'ascenseur et montez dans la pièce avec la porte du diable; contient deux Ice Mouths (les bombes sont très efficaces) et vous donne les Lips of Ice. Faites fondre le mur de glace avec l'enfer et vous serez toujours dans la cuisine. Sortez de l'entrée principale, contournez un mur de glace où se trouve un bourgeon bleu-vert qui vous mange et vous crache vers un rebord; à partir de là, avec un Power Spring, vous retournerez dans la salle du pont cassée. Remettez-le en ordre avec des coups de pinceau et faites fondre la glace avec l'enfer. Vainquez une autre Bouche de glace et de feu (comptez à nouveau sur les bombes), saisissez l'œil du coffre et utilisez l'enfer sur la glace d'en face pour obtenir une clé. Traversez le pont avec l'objet et allez à gauche pour déverrouiller la porte verrouillée. Attrapez la boule de roche et conduisez-la vers la droite (ne la frappez que lorsque vous pouvez la déplacer dans une direction droite). Centrez l'œil pour voir un chemin invisible; utilisez le Galestorm pour le revoir si nécessaire et déplacez la balle un peu vers la droite à l'endroit approprié pour ouvrir la porte. Grimpez jusqu'au bourgeon et utilisez le Galestorm pour déplacer les drapeaux et gagner les plates-formes qui vous mèneront au prochain rebord et au canon. Utilisez l'enfer sur la broche tournante pour faire face au mur dans le hall d'entrée principal (placez-vous derrière celui-ci et allumez-le pendant qu'il est orienté vers votre droite). Traversez le mur en ruine, utilisez le Galestorm, laissez tomber le globe de feu et continuez le long du tunnel. Avec l'enfer contre la glace sélectionné, passez par la porte du diable; obtenez le dernier ingrédient pour Ajimi et apportez-le lui.