Bon retour à Guide complet sur les Démons Oninaki. Dans cette deuxième partie, nous passerons en revue les dernières créatures qui peuvent être rencontrées lors du voyage de Kagachi, y compris le mystérieux Onzième Démon.
Si vous ne l'avez pas lu, nous vous renvoyons à la première partie, où nous parlons d'Aisha, Zaav, Wil, Dia et Izana: Guide complet des démons d'Oninaki (Partie 1)
Le réglage sera le même que le précédent, afin de fournir un guide aussi complet que possible qui touche tous les aspects des démons. En résumé, nous aborderons plusieurs points, tels que:
- Il place, où ils sont et dans quel chapitre qui compose Oninaki.
- Le statistiques privilégié par chaque démon.
- La fréquence de pierre d'âme, la vitesse à laquelle les démons peuvent être mis à niveau. Les pierres d'âme sont des objets publiés par Fallen et vous permettent de débloquer les capacités des démons. Plus il y a de compétences débloquées, plus le démon augmentera en rang et en puissance. Remarque: c'est plus une sensation, aussi parce que leur chute est totalement aléatoire.
- Leur particularité, c'est-à-dire la fonction de la touche habituellement destinée à sauter ou à esquiver dans chaque cas.
- La gadget, ce dans quoi chaque démon excelle.
- Le meilleurs mouvements, ces attaques qui se sont avérées les plus efficaces et qui sont un must pour chaque démon.
- Le meilleure pierre d'âme pour chaque créature, ou les pierres qui peuvent être incorporées dans des armes pour ajouter divers types d'effets.
- L'utilité contre les patrons, qui est plus ou moins préparé à lutter contre les obstacles les plus difficiles du jeu.
Nous allons continuer!
Zephyr
Commençons ce guide avec le seul démon animal d'Oninaki: Zephyr, le loup blanc né pour se battre. Sa soif de bataille n'est égale à aucune autre et en effet Zephyr est un compagnon très offensif, mais aussi fidèle. Ses spécialités consistent à attaquer en mouvement avec ses crocs, pour lesquels il paie moins de précision pour une plus grande vitesse, y compris un double saut pour esquiver maladroitement et attaquer par le haut d'une manière plus convaincante. Comme Zaav, certaines de ses attaques (comme Roar) augmenter les stats de toute l'équipe et il s'avère être un excellent démon de support grâce à la capacité de récupérer la vie en marchant (HP Walk) qui fait partie des meilleures compétences passives du jeu. Le debuff préféré de ce gros chien qui porte Kagachi sur son dos est étourdir les adversaires, provoquant ce statut à la fois avec le mouvement Souffle étourdissant et quand il se manifeste. Il est hautement personnalisable grâce à des pierres d'âme qui infligent un statut compte tenu de sa vitesse, de son buff et même de sa capacité à jouer plus risqué au détriment de la défense (sans peur).
- place: Mont Theora, 2-1
- De meilleures statistiques: La vitesse
- Vitesse de la pierre d'âme: Rapide
- Particularités: Double saut
- Gimmick: Augmenter et diminuer les statistiques
- De meilleurs mouvements: Rugissement, souffle étourdissant, macrocosme
- Meilleure pierre d'âme: Étourdir, Paralyser, Chance critique, Chance de buff, Résistance à l'étourdissement, Tuer, Intrépide
- Chef des services publics: Médias
Gavod
Gavod est un démon particulier en ce sens excelle à la fois en attaque et en défense. C'est possible grâce à l'arme qu'il manie, un canon-bouclier qui le couronne en tant que roi des démons en ce qui concerne destruction de petits ennemis. Entre les charges de bouclier et les coups de canon, ce père de famille est capable de faire des ravages sur le champ de bataille - mais tout ce qui brille n'est pas en or: Gavod est complètement accro à ses capacités, car les attaques de base sont trop lentes compte tenu du poids de l'arme. Les premières compétences (comme Sortie) sont immédiatement efficaces et sont capables de lancer même les plus gros ennemis, mais il est conseillé de changer de démon si vous voulez faire des attaques plus rapides. Sa capacité inhérente est de parer d'une manière très similaire à Wil, mais en mieux. En fait, quand manifesté est capable de ne subir aucun dommage et surtout le renvoyer à l'expéditeur. Enfin, l'homme aux pétales bleus possède une compétence capable de donner au protagoniste d'Oninaki un régénération passive qui fonctionne de manière similaire à Zephyr. En pariant tout sur les compétences, l'un des quatre emplacements pour la pierre d'âme devrait définitivement augmenter les dégâts des compétences, ainsi que, compte tenu de sa lenteur, lui donner une défense contre Confusion (un statut qui ne permet pas la manifestation ou la guérison).
- place: Il est ajouté à travers l'histoire
- De meilleures statistiques: Attaque, Défense
- Vitesse de la pierre d'âme: Moyen / lent
- Particularités: Parade
- Gimmick: Régénération, Absorption des dégâts
- De meilleurs mouvements: Sortie, Adamantine, Barrage Laser
- Meilleure pierre d'âme: Résistance à la boue, attaque de réaction, attaque de compétence, tueur, tueur de géant
- Chef des services publics: Bas / Haut (si le boss bouge / s'il est stationnaire)
Lucika
White Petals Lucika est la réponse pour ceux qui préfèrent les mains nues comme armes de la bataille. C'est l'un des démons les plus intéressants du point de vue de traditions d'Oninaki, écho d'une civilisation ancienne, mais il faut beaucoup d'investissements pour commencer à porter ses fruits (Parlons du rang 5 et plus). C'est aussi un démon intrigant avec qui jouer, des complices la barrière et les appareils dont elle est équipée. En appuyant sur la touche habituellement utilisée pour sauter ou esquiver, en fait, Lucika créera une barrière autour de Kagachi qui aura la fonction de réduire les dégâts et (presque) arrêter les balles. Au début, il sera impossible pour le Watcher de bouger, et c'est pour cette raison que la capacité de se déplacer une fois la barrière créée est pratiquement obligatoire pour Lucika. L'autre caractéristique du démon sont les appareils, des pierres bleues lumineuses qui se forment à la suite de l'utilisation de la compétence, jusqu'à un maximum de 8. Ces les appareils sont responsables de l'augmentation des différentes statistiques des personnages. Les attaques de base (à courte portée) doivent être soutenues par la pierre d'âme du même nom qui les augmente, et étant donné leur vitesse, elles sont idéales pour être combinées avec une pierre qui donne la possibilité de empoisonner ennemis à chaque coup. Les capacités de Lucika sont inférieures à celles de ses compagnons, néanmoins elle a quelques attaques AoE notables comme Kaleidoscope (qui enferme les ennemis dans une bulle) ou Eternal Beam.
- place: Palais Ehir (rez-de-chaussée), 2-2
- De meilleures statistiques: La vitesse
- Vitesse de la pierre d'âme: Médias
- Particularités: Barrière
- Gimmick: Dispositifs
- De meilleurs mouvements: Kaléidoscope, faisceau éternel
- Meilleure pierre d'âme: Attaque de base, Poison, Guerrier implacable
- Chef des services publics: Petite
Treize
Treize arrive immédiatement après Lucika et montre rapidement comment l'un des meilleurs démons Oninaki. C'est un démon différent de tous les autres, car il est plus sombre: dans sa vie terrestre, Treize était à moitié humain et à moitié sans ombre, deux races en conflit l'une avec l'autre pour survivre. Treize se lance ainsi dans un voyage à la recherche de l'immortalité. C'est leattaques et affaiblissements du seigneur absolu d'AoE, à laquelle la plupart des compétences passives sont dédiées. Sa les armes préférées sont les chaînes qui peut secouer à la fois au sol en frappant plusieurs ennemis et en sautant en l'air et en visant un ennemi avec une grande précision. Sa La caractéristique principale est de marquer l'individu Fallen avec ses chaînes avec une aura verte pour assurer plus de dégâts à l'avenir. Avec Flailing Daze, il lance les chaînes dans toutes les directions, annihilant les petits déchus et faisant tomber les plus gros. Les autres flèches de son carquois sont Magnoblast, un projectile de charge parfait lorsqu'il est utilisé juste après Flailing Daze, Purity, qui permet à Treize de s'attaquer et de se soigner, et Bind qui frappe tous les ennemis à l'écran en faisant pleuvoir des chaînes. Les meilleures pierres d'âme sont celles qui améliorent encore les capacités, la capacité d'affaiblir et de laisser les ennemis voir les oiseaux. Là capacité à toujours empoisonner lorsqu'il se manifeste c'est juste la cerise sur le gâteau qui fait de Treize un incontournable.
- place: Carrière Shadestone, 2-2
- De meilleures statistiques: Attaque
- Vitesse de la pierre d'âme: Médias
- Particularités: Sauter
- Gimmick: Branding, Debuff
- De meilleurs mouvements: Flailing Daze, Bind, Darkness
- Meilleure pierre d'âme: Tueur de Géant, Chance de Debuff, Attaque de Compétence, Étourdissement
- Chef des services publics: Haute
Rigan
Rigan est l'avant-dernier démon que nous verrons passer à nos côtés. S'il avait un rôle, ce serait sûrement un voleur, complet avec capuche et double poignard. Le voleur évoque instantanément un personnage agile sur lequel il peut compter attaques rapides, et Rigan est juste cela. Sa particularité est d'absorber les dégâts et de contre-attaquer les ennemis. Pour ce faire, maintenir n'importe quelle capacité de Kagachi passera en position défensive et, si elle est attaquée, retournera le coup avec une plus grande force. Rigan possède le la statistique de HP la plus élevée parmi les démons à cet effet, avec une excellente vitesse d'attaque qui, combinée à la possibilité d'appliquer différents statuts et le capacité à rouler, c'est-à-dire esquiver les attaques, faites de lui un bon allié. Comme Zephyr ou Lucika, étant donné la vitesse des coups basiques, ce démon est parfait pour appliquer des statuts comme la paralysie ou le poison, ainsi que pour lui donner une chance de tuer instantanément avec Tuer et encourager les dégâts réfléchis.
- place: Kiraq, 2-3
- De meilleures statistiques: HP, Vitesse
- Vitesse de la pierre d'âme: Médias
- Particularités: Roulant
- Gimmick: Contre-attaque
- De meilleurs mouvements: Gardien, Infini
- Meilleure pierre d'âme: Attaque de réaction, Paralysie, Poison, Tuer, Chance de critique, Chance de debuff
- Chef des services publics: Médias
Bonus: le démon secret
Jex
Jex est un démon très spécial: il en ressemble à un machine monstrueuse et presque inanimé, que il incorpore Kagachi dans une enveloppe bleue qui agit comme un bouclier. Dans les descriptions, il est décrit comme une arme vivante d'une autre dimension qui a parcouru des centaines de mondes et a un lien avec Lucika. On ne le trouve que dans l'après-match grâce à une quête intitulée "Chercheur de vérité". Pour accéder à la quête, téléportez-vous Deto au totem n ° 1, allez au nord et prenez la ruelle à gauche. Un PNJ nous informera de Jex et voudra le voir. Pour le lui montrer, vous devrez vous rendre au totem n ° 1 de Sanctuaire de la renaissance, disponible uniquement une fois que vous avez terminé le jeu. Le PNJ ira plus loin, car il n'y a plus rien qui le lie à la vie terrestre, et Jex deviendra le onzième démon de Kagachi.
Sa particularité est d'être semi-stationnaire et incapable de sauter ou d'esquiver, remplaçant cela par une explosion de dégâts importants qui consomme environ 40% d'affinité à la fois. Sans même les attaques de base, Jex dépend des compétences pour augmenter son affinité. Contrairement aux autres, Jex peut bien disposer 8 compétences simultanément, divisé en deux ensembles. La plus grande caractéristique de ce démon, cependant, est sans aucun doute de ne pas avoir ses propres capacités mais de devoir copier les styles de combat et les capacités passives et actives associées de chaque démon d'Oninaki.
Jex rassemble tous les démons dans un seul corps, vous permettant de personnaliser les attaques à votre goût en prenant, par exemple, la capacité de refléter des coups comme Rigan ou de tuer instantanément comme Izana. Le potentiel latent de Jex a un prix, à savoir celui de ne pas pouvoir se manifester et être un Démon difficile à niveler compte tenu de sa lenteur inhérente. Le polyvalent de la maison Oninaki peut donc être aidé avec diverses pierres d'âme, telles que celle qui augmente la même fréquence des pierres, Skill Attack, concentrant une grande partie de sa puissance dans les compétences et autres qui vont augmenter l'affinité initiale ou l'attaque si celle-ci est faible.
Conseils: Utilisez le pierre nulle pour faire avancer Jex au début. Avec eux, il est possible de débloquer des compétences sans avoir besoin des pierres spécifiques.
- place: Sanctum of Rebirth (après le match, quête parallèle à Deto)
- De meilleures statistiques: HP
- Vitesse de la pierre d'âme: Lent
- Particularités: Ne peut pas sauter ou esquiver, a une attaque AoE qui coûte de l'affinité
- Gimmick: Copiez et acquérez les mouvements d'autres démons (jusqu'à 2 sets)
- De meilleurs mouvements: Choisissez parmi les 10 démons précédents
- Meilleure pierre d'âme: Attaque de faible affinité, affinité, attaque de compétence, concentration, chute de pierre d'âme
- Chef des services publics: Relative
Notre voyage aux terres d'Oninaki, le troisième JRPG de Tokyo RPG Factory, arrive ainsi à sa conclusion. Il existe des plans et des plans dans le sanctuaire de la renaissance pour renforcer le lien avec ces créatures riches en histoire et aux facettes différentes; nous espérons que les deux guides vous ont été utiles et qu'à la fin de la lecture, vous avez trouvé les quatre Démons qui résonnent le plus dans vos cordes.
► Oninaki est un jeu de type RPG développé par Tokyo RPG Factory et édité par Square Enix pour Nintendo Switch, PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 22/08/2019
Oninaki est un jeu sympa que nous recommandons: nous avons décidé de le noter avec un 70%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue Oninaki