Cinq à cinq au lieu de six à six.
Les nouvelles sont chaudes: le directeur du jeu Overwatch 2, Aaron Keller, a récemment précisé que l'expérience pvp incluse dans le deuxième épisode ne sera pas destinée à être appréciée par douze personnes, mais par dix. Le choix difficile de définir le joueur contre joueur en divisant les participants en deux groupes de cinq joueurs est considéré par l'équipe de développement comme une conséquence naturelle de tous les changements apportés à Overwatch au fil du temps.
Cette décision imposera également un devoir à chaque équipe déployer obligatoirement deux supports, deux DPS et un seul char. Il va sans dire que l'imposition de limiter le nombre de chars disponibles par équipe à un est enflammant toute la communauté, littéralement divisée à ce sujet. Ci-dessous, les considérations de Keller :
Un héros DPS est simple, il suffit de tirer. Mais un char a des capacités qui peuvent être ennuyeuses, à tel point que lorsqu'il est associé à d'autres chars, il peut causer des problèmes aux autres équipes pour tenter de les contrer.
Que pensez-vous de cette évolution pour le tireur de l'équipe Blizzard Entertainment ? Faites le nous savoir dans les commentaires.