Pas de routes droites - Revue

Pas de routes droites - Revue

Revue pour Pas de routes droites. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 30/09/2020

Pas de routes droites est un concept intéressant filtré d'un point de vue trop rétrograde pour exploiter tout son potentiel. Ceci, résumé en une phrase, est notre verdict sur le jeu d'action sur le thème de la musique développé par Metronomik pour Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows. L'idée de combattre un régime oppressif basé sur la musique EDM utilisant Rock est conceptuellement très désuète, rappelant les diatribes sur ce qu'est la «vraie musique» qui sont maintenant passées à Trap; cependant l'exécution est plutôt agréable, bien que prévisible. Cette base sert simplement d'excuse pour lancer les deux protagonistes dans une longue course de boss pour vaincre tous les compositeurs EDM de Vinyl City, et c'est dans ces sections que le jeu montre ses meilleurs points..



Malheureusement, le récit est très invasif sans avoir la qualité nécessaire pour justifier la fréquence de ses vidéos. Sans plus tarder, parlons des succès et des échecs du grand concert qui est No Straight Roads.

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Comme déjà mentionné, No Straight Roads n'est rien de plus qu'une course de boss, entrecoupée de courtes sections de pseudo-collectathon et d'autres dans lesquelles des groupes d'ennemis de base sont confrontés avant le combat de boss.. En général, ces deux parties du jeu qui viennent d'être évoquées sont si courtes que leur être parfois très ligneux ne causera pas beaucoup d'inconfort. Heureusement, le plat principal, les batailles contre les DJ, sont très bien faits.

Et en parlant de cela, nous pouvons souligner le plus grand mérite de No Straight Roads, la créativité visuelle et musicale des combats de boss vaut à elle seule le prix du billet.. Musicalement, le jeu est fantastique, avec des morceaux qui changent non seulement d'une phase à l'autre, mais aussi selon divers remixes rock ou EDM déverrouillables après avoir terminé une étape. Nous soulignons cela comme vital car dans No Straight Roads, tout se déroule dans le temps, approximativement, et avoir une base très agréable à suivre est vital pour la qualité de l'expérience. 



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Sur le plan esthétique également, nous avons été très satisfaits du titre de Metronomik, toujours très varié et original, à l'exception peut-être d'une dernière section un peu tamisée. Malheureusement, lorsque vous combinez la créativité de certains plans ou d'attaques d'une beauté spectaculaire, No Straight Roads doit faire face à ses propres limites de jeu. Le système de combat NSR est dans l'ensemble simple et fonctionnel, il y aura des attaques de mêlée, des attaques à distance qui devront collecter des notes de musique, une parade pour des attaques spécifiques, des sauts et des esquives. Poursuivre l'aventure débloquera deux attaques spéciales et un finisseur, ainsi qu'un arbre de base de compétences passives, mais la base reste solide sans vouloir faire plus que ce qui est possible avec le budget disponible.

Cependant, même dans cette base solide, il y a du bois. En particulier, nous avons entendu un léger mais ennuyeux décalage d'entrée dans la commande des deux protagonistes, à cela s'ajoute le fait que les attaques ennemies étourdissent souvent trop longtemps, empêchant la possibilité de réagir à une erreur, créant un système où malheureusement parfois nous trouvons vous-même étant vaincu sans être en contrôle de vos actions.

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En termes de mécanique, les combats de boss sont bons; pas à la hauteur de leur esthétique, mais certainement très drôle et varié. La vraie valeur ajoutée de ces batailles est la présence de plusieurs versions pour chacune d'elles, déverrouillables après la défaite du boss dans la seule difficulté initiale.

Les combats de boss de haute difficulté sont très amusants, même au-delà de la frustration de la défaite injuste occasionnelle, et le système de notation de No Straight Roads vous encourage à jouer et à les rejouer au fur et à mesure que vous progressez.


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Cela dit, parlons de la grande faille susmentionnée de NSR, le récit. Normalement, dans un jeu comme celui-ci, nous donnerions peu de poids à l'intrigue, n'étant pas le centre d'intérêt, mais le grand nombre de cinématiques et de dialogues dans No Straight Roads nous fait penser que peut-être pour les développeurs, la narration était une priorité; dans ce cas manqué de manière flagrante. Les événements sont prévisibles et jouent contre le gameplay, rendant de nombreuses résolutions anticlimatiques.

Rendre cette incapacité à soutenir le jeu encore plus sérieuse est le protagoniste principal, insupportable pour tout le jeu, peut-être même délibérément compte tenu de certaines implications narratives.

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No Straight Roads est dans l'ensemble un bon produit, malheureusement le boisé excessif et un récit intrusif sans avoir le mérite de l'être tellement le limite énormément. Si vous êtes fan de jeux sur le thème de la musique, cela vaut vraiment la peine de l'essayer. L'esthétique folle et la gestion délicieuse du secteur de la musique élèvent le titre au-dessus de la suffisance, mais nous ne pouvons qu'être attristés par un grand indie potentiel qui ne brille pas comme il se doit.


► No Straight Roads est un jeu à défilement Music-Beat 'em up développé par Sold-Out Software et publié par Metronomik pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti sur 30/09/2020

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