Perception - Révision

Perception - Révision

Revue pour Perception. Jeu pour PlayStation Network, PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 30/05/2017 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 31/10/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 06/06/2017 La version pour Xbox One est sorti sur 06/06/2017

Le jeu vidéo, dit le mot lui-même, est un terme qui implique la centralité de la vue dans l'expérience du joueur. Perception est un titre qui stéréotype cette description, ignorant la sémantique et nous offrant la chance de jouer un protagoniste aveugle dans une horreur de survie à la première personne. L'idée et sa mise en œuvre sont certainement intéressantes, dommage seulement pour une réalisation finale qui ne fait pas honneur aux excellents locaux.



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La maison dans le noir

Cassie a des rêves récurrents: une corde, une pomme et d'autres objets mais, surtout, une maison. Le manoir sombre et classique aux mille pièces que, quel que soit son handicap, la jeune Cassie décide encore d'explorer. En fait, la maison existe vraiment et la protagoniste n'hésite pas un instant à y aller: affronter ses peurs est le seul moyen de les exorciser, sans compter qu'il est essentiel pour sa santé mentale de comprendre pourquoi elle continue à rêver de ça. lieu.

L'intrigue continue de prendre forme dans un enchevêtrement de découvertes, de lettres, d'enregistrements et, bien sûr, des commentaires du protagoniste. Au début de l'aventure, le jeu vous demandera si vous voulez une Cassie plus ou moins bavarde: bien que le jeu ne soit doublé qu'en anglais et que la présence de sous-titres ruine partiellement le style sombre et lugubre souhaité par The Deep End Games, nous vous recommande vivement d'opter pour la deuxième option, afin que vous puissiez apprécier ce que c'est la force de la perception, c'est-à-dire l'identification avec les émotions, le personnage et les pensées de son protagoniste charismatique.



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Voir avec le son

Mais comment rendre visible l'expérience d'une personne aveugle? Le truc choisi par The Deep End Games est le son: l'écran sera complètement sombre, tant que nous ne décidons pas de frapper le bâton de Cassie sur le sol ou une surface. L'onde sonore qui sera générée par notre action va "illuminer" l'environnement, montrant les contours des objets et l'environnement que Cassie pourra percevoir - d'où le titre du jeu - un peu comme le ferait une chauve-souris. Dans le cas où il y aurait des ennemis ou des éléments bruyants dans les environs (comme un radiateur ou de l'eau courante), Cassie peut les utiliser pour «voir» autour d'eux et avoir une idée plus claire de l'environnement environnant. L'idée, comme nous l'avons dit au début, est bonne, juste dommage que la façon dont elle est faite finit vite par ennuyeuse: continuer à tourner n'est pas le plus amusant, et il devient vite difficile de croire que Cassie sait comment reconnaître des feuilles de papier, des petits détails et des projections éthérées comme des fantômes, faisant du handicap visuel du protagoniste un élément de gêne plutôt qu'un signal pour gérer le gameplay différemment.

En parlant de gameplay, en fait, nous sommes confrontés au simulateur de marche classique assaisonné de quelques énigmes simples et de la possibilité de se cacher pour échapper aux ennemis. Cependant, là où certains titres récents tels que What Remains of Edith Finch ont réussi à nous faire vibrer dans les profondeurs sans même un monstre auquel échapper, Perception mélange la mécanique du simulateur de marche avec des éléments déjà vus dans des titres comme Outlast ou Kholat, sans pareil être capable de vraiment capter l'attention. Après quelques minutes de jeu, vous vous retrouverez à utiliser le sixième sens de Cassie - une compétence qui lui permet d'identifier le prochain objectif vers lequel marcher - pour simplement passer d'un point à un autre, en échappant de temps en temps assez facilement à des présences hostiles. marcher, dans le seul but de percer le mystère derrière les rêves de Cassie. S'il n'y avait pas eu la force de l'intrigue, le désir d'abandonner définitivement le jeu serait sûrement venu bien avant le générique de fin..



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"Un monde en flammes"

Dans la série Marvel du même nom, Matt Murdock, alias les justiciers aveugles Daredevil, interrogé sur ce qu'il voit avec ses hypersenses, il répond "un monde en feu": c'est plus ou moins le sentiment que Perception tente de reproduire par offrant au joueur le moyen de voir par Cassie, bien que la couleur prédominante soit un bleu froid plutôt que le rouge vif de Daredevil.

Graphiquement, le jeu démarre très bien: le vent fouette la maison et, hurlant, dessine ses contours; les portes qui claquent et les bruits soudains qui permettent à Cassie de recréer mentalement l'environnement qui l'entoure sont tous des éléments intéressants qui, cependant, ont tendance à se répéter rapidement et à s'ennuyer. Au énième coup de bâton, au énième bruit de trop qui appelle l'ennemi, à la énième mort banale parce que vous êtes sorti trop tôt d'une cachette, vous risquez d'abandonner irrémédiablement l'aventure. À long terme, le sentiment amer est que les contours flous et la cécité de Cassie ont davantage servi cacher l'insouciance d'un moteur graphique médiocre que de créer quelque chose de vraiment innovant.

Le secteur du son, en revanche, est totalement différent: les effets, la musique et le bruit sont de premier ordre, surtout s'il est écouté au casque, ce qui permet de s'identifier au personnage principal, qui fait clairement de l'audition l'un de ses principaux sens. De la même manière, le doublage anglais est très précis et plausible, à tel point que si vous n'avez aucun problème avec les langues nous vous conseillons de désactiver les sous-titres et de vous immerger dans l'expérience sans les traductions ennuyeuses qui distraient du peu ce qui est bon dans le secteur technique du titre.


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La perception part d'une prémisse stimulante mais abuse du potentiel de l'idée: le protagoniste aveugle est charismatique et un excellent personnage auquel s'identifier, dommage que cette identification tombe bientôt dans la frustration d'un décor graphiquement dénudé, incapable de donner une idée de Comment Cassie perçoit le monde qui l'entoure. On se retrouve donc à l'intérieur d'un simulateur de marche à mi-chemin entre What Remains of Edith Finch, Outlast et Kholat, juste dommage que ces autres titres soient bien supérieurs à la Perception revue ici, qui ne parvient à atteindre la note de passage que grâce à un all in all intrigue non triviale, seul point fort d'un jeu qui ne reste malheureusement qu'une excellente idée sur papier.


► Perception est un jeu de type aventure développé par The Deep End Games et publié par Feardemic pour PlayStation Network, PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti sur 30/05/2017 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 31/10/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 06/06/2017 La version pour Xbox One est sorti sur 06/06/2017

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