Persona 5 Strikers - Critique

Persona 5 Strikers - Critique

Revue pour Persona 5 grévistes. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 20/02/2020 La version pour PC est prévu pour le 23/02/2021(dans 5 jours). La version pour Nintendo Switch est prévu pour le 23/02/2021(dans 5 jours). La version pour PlayStation 4 est prévu pour le 23/02/2021(dans 5 jours).

Si comme nous, vous attendiez avec impatience la sortie de la suite directe du primé Persona 5, vous êtes au bon endroit. Après une longue fenêtre pendant laquelle les grévistes étaient confinés sur le sol japonais, est maintenant prêt à atterrir dans le reste du monde le 23 février.



Nous sommes enfin prêts à vous parler du retour des Phantom Thieves qui, grâce au partenariat avec les gars d'Omega Force, ils abandonnent la formule JRPG pour embrasser le genre Musou. Mais est-ce vraiment un Musou typique que nous avons entre nos mains? Si vous prévoyez d'abattre des hordes d'ennemis sans réelle menace, vous vous trompez, car Persona 5 Strikers Du côté du gameplay, c'est vraiment incroyable, mais prenons du recul.

Les événements de Persona 5 Strikers se déroulent immédiatement après les événements de Persona 5, en particulier pendant un été japonais chaud. Le casting de Phantom Thieves est prêt à retourner sur le terrain en entier, prêt à voler votre cœur, laissant de côté les personnages et les événements du Royal, qui ont malheureusement été exclus du canon officiel du récit.

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Deux nouveaux personnages rejoindront le casting d'adorables voleurs au fil de l'aventure: l'IA Sophia et le détective Zenkichi. Alors que Sophia suit l'archétype narratif de l'intelligence artificielle pour découvrir les secrets du cœur humain, l'ajout de Zenkichi était particulièrement bienvenu. Un personnage adulte a su donner une touche plus mature aux aventures légères de nos protagonistes, offrant un nouveau point de vue sur les thèmes de l'histoire.



Bien que Persona 5 Strikers soit proposé comme une véritable suite du chef-d'œuvre de P-Studio, l'arc narratif vécu par les personnages n'évolue ni n'approfondit en aucune façon les protagonistes que nous avons appris à aimer dans sa préquelle. Nous serons bientôt appelés à nous lancer dans une aventure sur la route, qui nous mènera visiter les quatre coins du Japon à bord d'un camping-car, infiltrant les prisons et battant les monarques, qui vont tracer les palais et leurs seigneurs, sans rien ajouter à la formule.

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Si du point de vue des protagonistes il n'y a pas d'évolution, les méchants proposés ne peuvent pas atteindre le charisme ou le drame des antagonistes de Persona 5. Entre idoles avides de renommée et écrivains tricheurs, nous sommes à des années-lumière des crimes mis en scène par Kamoshida, Madamare ou Akechi. Tout cela en proposant une formule linéaire et répétitive, qui nous verra engagés cycliquement à voyager d'une ville à l'autre, découvrir rapidement le monarque et le vaincre après lui avoir envoyé la lettre emblématique de défi.

Il faut admettre que dans les dernières étapes du récit, la personnalité narrative s'améliore sans jamais nous faire crier au miracle. L'impression générale est celle de se retrouver face à une opération destinée au fan-service, qui retrace les leitmotivs les plus acclamés de la structure et des Phantom Thieves, sans rien ajouter de concret à l'épopée et à la personnalité du Joker et de la compagnie.

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Du côté artistique, Persona 5 Strikers peut compter sur l'énorme quantité et la qualité du contenu déjà vu et reproduit à partir de l'original, ce qui en fait une bannière de qualité. La palette de couleurs est toujours étonnante, et la bande son se reconfirme au sommet des productions artistiques de ces dernières années. Le réarrangement de certaines pistes emblématiques c'est un ajout très agréable à une production de granit et de qualité inspirée.



La plus grande surprise de Strikers vient, comme nous l'avons mentionné, de la nouvelle incarnation du gameplay. Dans la plupart des cas, nous ferons face à un nombre limité d'ennemis, avec la possibilité de prendre la patrouille par derrière avant d'entrer dans la bataille, pour nous garantir un avantage substantiel. L'alternance de deux boutons d'attaque forme les possibilités de combo des différents personnages et une fois qu'un groupe de quatre est sélectionné, ils seront toujours interchangeables pendant la réunion.

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Chaque personnage voit son moveet bien représenté, donnant une sensation de naturel dans la transition de genre, mais surtout un coussin amusant dans la main. Cependant, il ne suffira pas d'enchaîner des combos explosifs et d'esquiver les attaques ennemies pour triompher au combat: le cœur de la bataille consiste à libérer les pouvoirs de notre Personne afin d'exploiter les faiblesses ennemies.

La Velvet Room est donc de retour, où nous pouvons fusionner nos Personas et formuler une fête active à partir de notre bestiaire emblématique pour combattre à nos côtés. La formule suit à tous égards ce qui a déjà été vu dans Persona 5 et Royal, où seul le Joker pourra profiter des fusions et de l'invocation de monstres Atlus, puis lancer l'une des 8 compétences mémorables pendant la bataille.

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En appuyant sur la touche Persona, nous mettrons la bataille en stase, évaluant les faiblesses élémentaires des ennemis et choisissant calmement quelle Persona invoquer et quelle capacité utiliser, rendant les Strikers beaucoup plus profonds que prévu. S.stratégie, élevage, réflexes et bonne préparation sont d'excellents acteurs de soutien dans un gameplay qui fait étonnamment des merveilles, va définir un nouveau standard pour le genre musou, qui parvient à prouver qu'il peut être amusant, profond et avec une difficulté parfaitement équilibrée.



Même en difficulté normale, une approche raisonnée des affrontements est obligatoire, en particulier lors des passionnants combats de Boss proposés. Dans ce cas, il est essentiel d'enchaîner les attaques visant les faiblesses de l'ennemi, en allant consommer les avantages défensifs afin d'avoir l'opportunité de déclencher un assaut mortel, en allant là où c'est possible pour profiter du relais, capable de changer l'active. caractère, garantissant les buffs substantiels du parti.

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Le scénario comporte souvent des éléments interactifs utiles, qui garantissent des mouvements supplémentaires, présentent des gadgets uniques et fournissent des outils de mouvement utiles. Le système de combat montre le côté exclusivement dans les espaces les plus étroits, où une gestion de salle pas si optimale risque de brouiller la vue dans des angles frustrants. Les power-ups sont garantis à travers le level up des personnages et des personnes, là où le système des confidents a disparu, pour être remplacés par des points de lien. Ce dernier peut être dépensé librement sur améliorez la fête à 360 degrés et peut être obtenue grâce à l'expérience, aux séquences narratives et en accomplissant des missions secondaires. L'absence de confidents enlève également toutes les options de romance présentes dans le chapitre précédent, annulant nos choix et préférences faits dans Persona 5 dans le canon de la série, risquant de nous éloigner de l'histoire.

Les missions secondaires sont proposées sous couvert de «demandes» que nos acteurs de soutien nous adresseront par téléphone et pour la plupart ils offriront une bonne dose de retour en arrière et de défis supplémentaires, puis incarneront le jeu de fin de Strikers dans les dernières mesures de l'aventure, nous donnant des combats plus difficiles en échange d'un butin gourmand et de nouveaux Personas. Un butin qui se traduit par des armes, des armures, des accessoires et des consommables pour revitaliser HP, SP ou supprimer les débuffs omniprésents, qui reflètent l'âme JRPG de Persona 5. Nous signalons également la présence d'un nouveau jeu + et d'un nouveau niveau de difficulté, qui sont débloqué en tuant un boss secret particulier. Ce niveau de difficulté réécrit clairement les règles du jeu et nécessitera vraiment une attention appropriée dans chaque mouvement qui sera effectué, ainsi qu'une copieuse culture d'encens pour renforcer l'équipe et pouvoir continuer l'aventure.

Persona 5 Strikers - Critique

Persona 5 Strikers s'avère imprévisible, décevant du côté narratif mais révélant un gameplay surprenant. Nous sommes confrontés à un nouveau standard absolu pour le genre Musou, les gars d'Omega Force nous ont montré que le genre a encore beaucoup à dire, le revitalisant et offrant quelque chose de jamais vu auparavant. Conformément aux besoins de la saga Persona, Strikers divertit en proposant une aventure stimulante, du secteur artistique superlatif, tout en présentant un modèle narratif clin d'œil au service des fans. Sommes-nous face à une occasion manquée? Loin de là, mais les attentes créées par sa préquelle nous avaient fait espérer un arc narratif beaucoup plus convaincant.

► Persona 5 Strikers est un jeu de combat RPG à défilement développé par Omega Force et publié par ATLUS pour PC, PlayStation 4 et Nintendo Switch, le jeu est sorti le 20/02/2020 La version pour PC est prévu pour le 23/02/2021(dans 5 jours). La version pour Nintendo Switch est prévu pour le 23/02/2021(dans 5 jours). La version pour PlayStation 4 est prévu pour le 23/02/2021(dans 5 jours).

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