Revue pour Près du soleil. Jeu PC, le jeu vidéo est sorti 02/05/2019
Dans la lignée des expériences de NERO et en continuité avec Lantern concernant l'utilisation de l'Unreal Engine, avec Close to the Sun nous pouvons dire que nous avons atteint le test de maturité pour Storm in a Teacup et pour son directeur créatif Carlo Ivo Alimo Bianchi. Le thème d'Icare qui vise trop haut jusqu'à ce qu'il atteigne le soleil et échoue est prédominant dans l'œuvre de Storm in a Teacup et, dans l'ensemble, est configuré comme prophétique également en relation avec le titre, comme l'ambition de s'écarter d'une histoire classique - l'aventure pilotée par PC - essayer d'insérer plus d'éléments d'action ou d'horreur de survie - a définitivement pénalisé le travail.
La science a échoué
Pour comprendre ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas dans Close to the Sun, il faut nécessairement partir de l'intrigue, qui a toujours été le point fort de Storm dans les œuvres d'une Teacup. L'incipit, pas très original, comporte plusieurs idées intéressantes: on est dans un 1897 dystopique aux couleurs résolument steampunk, dans lequel on incarne la journaliste Rose Archer en route pour rejoindre sa sœur Ada sur l'Helios, un imposant vaisseau laboratoire dont l'existence est due au génie de Nikola Tesla. Notre voyage est justifié par une lettre envoyée par la sœur de Rose avec une demande aussi mystérieuse que péremptoire. Notre courte traversée, utile pour se familiariser avec les commandes simples du jeu mais non corroborées par une phase de tutoriel, nous conduit à un Helios éteint et apparemment abandonné.
On comprendra vite qu'à l'intérieur de l'Helios à quoi il ressemble (initialement, sur la base des premiers indices et documents récupérés) un acte de paranoïa et de folie de Nikola Tesla, en compétition avec l'autre grand scientifique de l'énergie Edison, révèle bientôt quelque chose de différent. En fait, une quarantaine est en cours suite à diverses tentatives de sabotage mais la vérité est que le sang et les cadavres présents sur les Helios suggèrent des scénarios très différents. En communication directe avec Ada, grâce à un émetteur futuriste fourni en pièce jointe à la lettre reçue, nous tenterons de nous frayer un chemin à travers les vastes salles du vaisseau mammouth. Notre objectif sera de retrouver notre sœur bien-aimée mais, en attendant, nous interagirons avec quelques-uns et très peu de personnages qui nous aideront ou essaieront d'arrêter notre recherche.
L'histoire bien documentée prend en charge une aventure classique vue à la première personne caractérisée par des puzzles, des documents et des dialogues qui enrichissent l'intrigue et les sous-intrigues qui se déroulent au cours de la courte expérience développée par Close to the Sun. découvrira que le scénario intéressant, caractérisé par quelques rebondissements importants, se révèle trop prévisible et anticipé à la fois par certains dialogues et, surtout, par les différents documents récupérés. La surprise finale pourrait donc être claire tout de suite. Au-delà des problèmes susmentionnés et en plus de l'absence d'un casting avec un charisme et des caractérisations adéquats, sauf peut-être exclusivement pour Tesla, Près du soleil manque le suspense et l'anticipation anxieuse de la découverte qui devraient caractériser une expérience ouvertement d'horreur.
Sauve qui peut
En conséquence, nos grandes attentes sont toutes placées sur la couverture: en fait l'Unreal Engine a été exploité correctement, avec une attention technique non indifférente aux détails, grâce aux environnements de jeu larges et variés qui donnent un excellent impact visuel. Même dans ce cas, cependant, on enregistre des hauts et des bas dus aux modèles de personnages et d'ennemis, décidément tamisés par rapport au reste du secteur: un vrai dommage car les lumières et les ombres, les effets spéciaux et les textures sont vraiment de haut niveau.
Cependant, ce grand travail n'a pas été correctement exploité pour ce qui, outre l'intrigue, devrait caractériser une œuvre de ce type: le gameplay. Nous sommes confrontés à une aventure classique axée sur l'histoire, comme déjà mentionné, mais dès les premiers stades du jeu, il est clair que quelque chose au niveau du système de contrôle et d'interaction n'a pas été dans le bon sens. Au premier coup d'œil, on remarque une sensibilité, jouant avec la manette, définitivement excessive, combinée à une imprécision notamment au niveau du pointeur quand on va essayer d'activer des leviers, ouvrir des portes et analyser des documents.
Cela représente cependant le moindre mal, en ce que Tempête dans le choix d'une tasse de thé d'insérer des éléments de manière marquée l'action a déclenché un processus d'automutilation. En vérité, les phases d'action sont vraiment petites, cinq ou six au maximum, et elles visent toutes à échapper à des ennemis imbattables, en essayant de deviner le chemin le plus rapide dans la frénésie de la course. Les antagonistes sont incroyablement rapides et sont ridiculisés par un système de poursuite incroyable dans lequel notre personnage est suivi mécaniquement sans liberté de fuite ni possibilité de tromper l'antagoniste. La peur ou plutôt la panique qui découle ces poursuites représentent le point culminant de l'empreinte d'horreur donnée au titre, mais elles se transforment rapidement en éléments purement frustrants due, et ici nous arrivons à la confirmation des problèmes mentionnés ci-dessus, des commandes non adaptées à l'objectif. L'ajout du bouton pour regarder derrière semblerait une idée convaincante pour augmenter le pathétique des poursuites, mais malheureusement c'est une action inutile et nuisible lors de nos évasions. Un autre regret si nous nous attardons sur le fait que les scénarios dérangeants montrés dans les salles de l'Helios, ainsi que des sauts de peur décidément devinés, la bande-son, les effets et le doublage bien organisé pourraient être plus que suffisants d'éléments pour justifier la clé d'horreur derrière, près du soleil.
Nous pourrions facilement oublier ce problème en présence d'énigmes difficiles et difficiles, mais ce n'est pas le cas. Toutes les énigmes présentes et dans lesquelles nous allons tomber sont faciles à résoudre puisque les solutions sont dans la plupart des cas sous nos yeux, et ce n'est qu'en de rares occasions qu'il sera nécessaire de revenir en arrière pour continuer notre voyage à travers les nombreux environnements présents à l'intérieur du Helios. Nous ne pouvons certainement pas dire que les titres précédents de Storm in a Teacup nous avaient habitués à différentes énigmes, surtout en pensant à ce que nous indiquons dans la critique de NERO, mais dans ce cas, l'intrigue forte avait balayé tous les doutes sur la complexité du travail. . En montrant leurs muscles avec l'Unreal Engine et en montrant la grande sécurité de leurs moyens techniques, Près du Soleil se trouve vraiment l'Icare qui visait trop haut mais qui est tombé car aveuglé par le Soleil, et sans considérer que sa chaleur aurait fait fondre la cire qui soutenait l'apparence de ses ailes.
Close to the Sun est le meilleur travail de Storm in a Teacup pour l'utilisation massive du potentiel d'Unreal Engine mais en même temps il représente un faux pas dû à un mauvais gameplay et ne convient pas à une aventure d'horreur de ce type dans laquelle l'action les phases se heurtent aux longues sessions d'investigation, d'exploration et de résolution des énigmes. L'intrigue derrière le titre est bien finie et structurée mais elle ne peut pas supporter l'œuvre seule car elle n'est parfois pas très incisive et trop prévisible, en attendant un épilogue annoncé par de nombreuses parties. Tout cela nous amène à considérer Close to the Sun comme un titre juste plus que suffisant malgré les prémisses et les attentes très différentes après son annonce.
► Close to the Sun est un jeu de type Horreur développé par Storm in a Teacup pour PC, le jeu vidéo est sorti le 02/05/2019