Prince of Persia - Solution complète

    Prince of Persia - Solution complète

    Introduction
    C'est la solution complète de Prince of Persia. Le jeu vous permet d'explorer 4 régions composées de 4 zones différentes, ainsi que 4 "niveaux" initiaux et les 4 salles où résident les 4 adeptes corrompus d'Ahriman. Il n'y a pas d'ordre pour explorer ces régions, vous pouvez suivre le chemin que vous préférez et celui montré dans cette solution est celui que j'ai choisi. En plus de rapporter les moyens de faire face aux écueils des différentes zones, ainsi que de leurs patrons, je décrirai où trouver des graines de lumière difficiles à atteindre parce qu'elles sont bien cachées ou parce qu'elles nécessitent des procédures spéciales, pour d'autres, après vous être familiarisé avec le jeu, vous verrez qu'il n'y aura pas d'obstacles pour les récupérer.
    Les pouvoirs rapportés sous les sols fertiles sont de deux types: le pouvoir nécessaire pour atteindre ou faire face à la zone, et le pouvoir supplémentaire nécessaire pour atteindre quelques graines de lumière.



    début
    Le film d'ouverture vous présentera les deux protagonistes de l'histoire, le Prince (le personnage que vous commanderez) et Elika, votre compagnon indispensable dans ce voyage. À la fin de la séquence vidéo, vous devrez suivre la fille et un tutoriel sur la façon d'apprendre les mouvements de base commencera. Ce tutoriel sera suivi d'un autre dans lequel vous apprendrez à utiliser les commandes de combat, puis à reprendre votre poursuite. Continuez jusqu'à ce que vous soyez interrompu par une cinématique, dans laquelle Elika vous sauvera et après cela, elle s'effondrera dans vos bras, après cette promenade le long du chemin obligatoire et peu de temps après vous vous retrouverez face à deux autres ennemis; après les avoir vaincus, allez descendez la paroi rocheuse et suivez Elika vers le Temple. En haut des escaliers, vous remarquerez que la fille grimpe au mur, suivez les instructions pour faire de même et une fois que vous avez fini de grimper, vous trouverez un treuil, tournez-le pour ouvrir la porte du temple, retournez au mur d'où vous venez et glissez jusqu'à ce que vous arriviez à la base et que vous entriez dans le temple. Vous vous retrouverez dans un long couloir au bout duquel vous devrez vous accrocher à l'anneau sur le mur à droite de la porte pour pouvoir l'ouvrir, entrer dans la pièce et après la cinématique suivante préparez-vous à traverser le épée avec celle du père d'Elika. C'est un adversaire différent de ceux rencontrés jusqu'à présent, en fait il va souvent dévier vos tirs et vous devrez être réactif pour parer ses contre-attaques. Quel que soit le résultat de l'affrontement, vous assisterez à une autre scène après laquelle vous devrez vous échapper du Temple en utilisant les commandes apprises jusqu'à présent. Atteignez les plates-formes avec des sauts et des courses sur les murs jusqu'à atteindre la clairière devant la porte où vous affronterez un soldat d'Ahriman, contre lequel vous apprendrez à utiliser les pouvoirs de votre partenaire au combat. Une fois la bataille terminée, saisissez l'anneau sur le mur pour ouvrir la porte et retournez dans le long couloir, où vous devrez vous déplacer prudemment car le sol sur lequel vous vous trouvez s'effondrera; courez jusqu'à ce que vous atteigniez presque la fin, lorsque vous atteignez le haut de la porte sautez et appuyez sur le bouton qui apparaît à l'écran pour prolonger le saut et atteindre la sortie. Pour plus de commodité, je l'appellerai "saut prolongé" pendant la solution. Maintenant, vous êtes en sécurité et Elika vous dira ce que vous devez faire pour emprisonner à nouveau Ahriman, apprenez à utiliser la carte avec le tutoriel (je suppose que vous l'utiliserez, pour ne pas être trop répétitif) et préparez-vous, l'aventure commence!
     



    Terre fertile Porte du roi
    zone
    Forteresse en ruines
    Pouvoir obligatoire
    /
    Puissance supplémentaire
    Col d'Ormazd
    Graines de lumière
    45

    Définissez votre destination sur le sol fertile le plus à gauche, la porte du roi, pour commencer la remise en état des terres. Dans le cas où vous ne savez pas où aller, demandez de l'aide à Elika en appuyant sur le bouton pour utiliser ses pouvoirs avec lesquels vous activerez la capacité "boussole" qui consiste en une sphère de lumière qui vous montrera le chemin à suivre. Déplacez-vous le long de la plaine et une fois que vous arrivez devant la gorge qui vous mènera à votre destination, un court métrage aura lieu, après quoi vous pourrez parler à votre partenaire plusieurs fois pour en savoir plus sur Ahriman et ses adeptes, puis reprendre le mars. Faites un saut en longueur pour commencer la marche, les aides didactiques pour les mouvements apparaîtront toujours, vous ne devriez donc pas avoir de problèmes pour atteindre l'objectif car il est presque tout vu. Grimpez sur le rocher, attrapez la fissure et marchez tout, descendez et allez vers le mur opposé où vous trouverez un anneau, atteignez-le et appuyez sur le bouton qui semble l'utiliser et allez au sommet. Sautez sur le rocher suivant et courez sur le mur en appuyant à nouveau sur le bouton qui apparaît cette fois pour porter l'anneau et prolonger l'action, à la fourche tournez à gauche et sautez sur le poteau pour atteindre la plate-forme suivante. Grimpez le mur à l'aide des deux anneaux et vous trouverez deux autres poteaux, utilisez-les pour atterrir sur le sol, positionnez-vous sur la poutre qui dépasse du sol et lancez vers le rocher en face, sautez sur la poutre au-dessus du ravin pour obtenir à la plate-forme suivante. Utilise la fissure pour escalader le mur, passer au-dessus des deux poutres et s'approcher du mur opposé, sauter contre elle pour pouvoir grimper sur la poutre avec laquelle atteindre deux fissures: à la fin de la seconde vous vous retrouverez à l'intérieur de la tour zone, où Elika présentera le lieu et vous dira d'atteindre le sommet de la tour. Sautez sur les poutres et sur le poteau pour atteindre une plate-forme où il y a une porte à votre gauche et devant elle un poteau dépassant du sol sur le précipice: grimpez-la et sautez jusqu'à la colonne en face, vous commencerez la montée de la tour. De la colonne sautez au sol derrière vous, attrapez les vignes sur le mur pour pouvoir vous déplacer vers la plate-forme suivante, atteignez les deux colonnes suivantes, tournez le coin et exécutez une course murale pour accéder aux vignes. Déplacez-vous le long de ceux-ci et courez le long du mur, faites le tour du coin et montez au sommet de la colonne pour aller à l'étage suivant du bâtiment. Attention ici à la corruption, si vous atterrissez dessus le Prince sera englouti et votre partenaire devra intervenir pour vous sauver. Sautez à la colonne suivante et montez vers le haut, appuyez sur le bouton de saut pour effectuer une course au plafond (les instructions sur la façon de le faire apparaîtront) et appuyez sur le bouton (l'action s'arrêtera pour d'autres instructions) pour prolonger cette course en saisissant le sonner et venir du côté opposé. Sautez trois fois pour atteindre le poteau suivant, au bout duquel il y aura une colonne, grimpez-le et tournez à gauche, puis envolez-vous vers la plate-forme suivante.
    Le combat n'est pas très difficile, attaquez-le de toutes les manières possibles et soyez prudent lorsque l'adversaire détournera vos coups afin de parer rapidement ses contre-attaques. Au cas où vous vous retrouveriez contre le mur et que l'ennemi vous attaquerait vous remarquerez que le tir change, soyez prêt à appuyer à plusieurs reprises sur la touche pour utiliser l'épée pour pouvoir gagner ce "test de force" et éviter de subir des dégâts. Lorsque la barre de vie est proche de zéro, le Chasseur s'échappera, attendez qu'Elika se positionne sur le cercle tracé au sol, appuyez une fois sur la touche pour utiliser les sorts puis appuyez dessus à plusieurs reprises jusqu'à ce que la récupération ne se fasse pas automatiquement. Maintenant que la zone est revenue à la normale, les graines de lumière apparaîtront un peu partout, collectez une certaine quantité pour pouvoir débloquer les nouveaux pouvoirs de la fille, mais sachez que pour le moment, n'ayant aucun pouvoir, vous ne serez pas capable de prendre toutes les graines. Attrapez l'anneau pour ouvrir le portail, montez sur la poutre et faites un saut en longueur pour atteindre la colonne en face de vous, sautez maintenant sur les vignes pour descendre et vous retrouver au point de départ. Allez à droite, là où il y a un muret, sautez dessus pour l'escalader et voyez quelques poteaux au-delà, le dernier saut a besoin de l'aide d'Elika pour attraper les vignes. Une fois sur la plate-forme, levez les yeux sur la paroi rocheuse pour trouver une graine de lumière, puis attrapez le poteau devant vous et faites un saut en longueur pour atterrir sur la pente sur laquelle vous glisserez, lorsque vous êtes proche de la fin sautez sur le mur puis un autre vol vers le mur opposé et sauter une troisième fois pour atteindre le poteau. Au prochain dégagement, un ennemi vous attend, battez-le et reculez pour retourner d'où vous venez. Montez la marche rocheuse à gauche de la grande grille sur la paroi rocheuse, regardez vers la droite pour trouver une graine, continuez jusqu'à la pente suivante et finalement sautez vers la paroi rocheuse, lorsque vous êtes en haut, tournez à droite pour découvrir un niche dans la montagne avec deux autres graines. Il y aura maintenant deux autres pentes sur lesquelles glisser sur lesquelles vous reviendrez à l'étage d'où vous êtes arrivé au moyen des tiges, accrochez-vous à celle que vous voyez à proximité pour revenir, pour atteindre la troisième il faut faire un saut prolongé, monte jusqu'aux vignes et redescend pour retourner à la clairière avec la grande porte accrochée au mur. Pour récupérer d'autres graines, il vous suffit de grimper dans la tour, vous remarquez que la corruption est partie et vous pouvez vous déplacer maintenant avec plus de liberté. Revenez sur le chemin par lequel vous êtes arrivé ici, prenez les graines qui se trouvent là et arrivez à la bifurcation, prenez la route à gauche pour aller à la zone suivante. Cependant, notez d'abord la graine de lumière qui se trouve près de la paroi rocheuse sous laquelle il n'y a rien: effectuez une course sur le mur et un saut prolongé pour atteindre la plate-forme. De nombreuses graines légères nécessiteront des procédures similaires pour les récupérer. Revenez à la fourche et longez la zone sombre. Accrochez-vous aux vignes et pour atteindre l'emplacement suivant, faites un saut en longueur en essayant d'atteindre la fissure en dessous devant vous.
     



    Terre fertile Le chaudron
    zone
    La Vallée
    Pouvoir obligatoire
    /
    Puissance supplémentaire
    Souffle d'Ormazd
    Graines de lumière
    45

    Entrez et grimpez dans les vignes, immédiatement après la sortie sera bloquée par la corruption et vous devrez grimper et vaincre l'alchimiste pour pouvoir sortir. Traversez le lac sur la poutre en bois (gardez cette position à l'esprit, car à partir de là, vous accéderez à la dalle avec laquelle atteindre cinq graines de lumière une fois en possession du Souffle d'Ormazd. Regardez vers le mur pour voir un poteau, de celle pour atteindre cette dalle) et sauter sur la pente, grimper les vignes et celles d'après, le niveau de corruption augmentera encore. Passer la pente suivante et escalader le mur, sauter sur la colonne et effectuer une course de plafond pour atteindre la suivante, puis une autre course de plafond et une fois que vous atteignez l'anneau appuyez sur le bouton pour prolonger l'action et monter sur la plate-forme: le niveau du lac ressuscitera. Faites quelques sauts pour atteindre le rebord de droite via la grande colonne au centre de la zone, grimpez sur la poutre sur le mur et sautez sur la plate-forme suivante. Atteignez la pente et à la fin du saut, le Prince courra sur le mur et atterrira sur le sol fertile où, après une courte cinématique, le combat avec l'Alchimiste commencera.
    Ce boss n'est pas très difficile, mais dévier ses tirs pourrait s'avérer être car il n'est pas facile de les voir partir. Combattez au centre de la zone en évitant les bords, si vous vous retrouvez en corruption, il y aura un test de force, tandis que si cela se termine là, l'ennemi cassera votre combo et apparaîtra derrière vous. Après la bataille, soignez l'endroit et partez à la recherche de graines. Après avoir récupéré les personnes présentes sur la clairière sautez sur les vignes du bâtiment central et descendez, au bout allez à gauche. Ici, vous devrez effectuer différentes courses sur les murs entre une fissure et l'autre pour atteindre la fin, où un autre ennemi vous attend, lorsque vous atteignez la deuxième fissure, sautez vers le mur derrière vous pour collecter deux graines cachées dans une niche derrière le lames du moulin, continuez jusqu'à vaincre l'ennemi et remontez, remontez le complexe pour récupérer les graines de lumière, sans oublier d'emmener également celles sur le chemin qui mène à la place forte en ruine. Vous devriez donc avoir les 60 graines nécessaires pour débloquer le premier pouvoir, avant de vous téléporter au Temple, cependant, visitez le passage qui mène à la grotte pour trouver d'autres graines. Sur le sol au pied du gigantesque arbre, vous remarquerez qu'il y a des plaques lumineuses, grimpez sur l'une d'elles et appuyez à plusieurs reprises sur la touche pour exécuter les sorts d'Elika, comme vous le faites lorsque vous restaurez un sol fertile, pour accéder à une dimension où vous pouvez apprenez à utiliser ce pouvoir. Personnellement, j'ai choisi le col d'Ormazd, la dalle rouge, pour aller récupérer les graines laissées à la porte du roi. À l'endroit où vous serez envoyé, vous trouverez une dalle sur le mur, atteignez-la avec une course sur le mur et une fois que vous êtes positionné dessus, appuyez sur la touche pour que la magie active le pouvoir d'Ormazd, continuez ainsi jusqu'à atteindre le portail qui vous ramènera devant le Temple. Vous pouvez désormais accéder à quatre nouvelles zones, deux dans la forteresse en ruine et deux autres dans la vallée, mais j'ai préféré avant de visiter les quatre zones initiales de la carte.
    Traversez le désert en direction de la gorge centrale, faites un saut en longueur pour traverser le précipice, escaladez le premier mur en utilisant l'anneau, le second à travers la fissure et le troisième à deux anneaux. Courez sur le mur et utilisez l'anneau pour vous rendre à la fourche, tournez à droite et sautez sur les deux colonnes pour atteindre la plate-forme à partir de laquelle accéder à une troisième colonne: grimpez-la et sautez à l'étage suivant. Sur la colonne suivante, vous devez tourner à droite pour atteindre le sol, courir un mur et sauter pour atteindre une dernière colonne - vous êtes ici à l'entrée de la zone.



    Terre fertile La cave
    zone
    Palais Royal
    Pouvoir obligatoire
    /
    Puissance supplémentaire
    Ailes d'Ormazd
    Graines de lumière
    45

    Atteindre cet endroit ne devrait pas être difficile, vous devriez maintenant avoir assimilé les commandes de base: après qu'Elika a décrit l'endroit, sautez sur le poteau puis sur la colonne, pour atteindre la suivante, vous devez faire un saut prolongé. Tournez à droite et sautez vers la colonne, la suivante est une illusion et vous tomberez sur un sol fertile: Elika sera emprisonnée par la concubine et vous devrez la libérer. Sautez sur la colonne derrière laquelle se trouve un mur sans anneau, volez vers les deux poteaux et atterrissez sur la plate-forme. Attaquez l'ennemi mais ce ne sera qu'une projection, faites-le deux fois et après la courte cinématique, retournez sur le terrain fertile pour gravir la même colonne qu'auparavant. Cette fois sautez sur la pente et atteignez la plate-forme où se trouve l'adversaire, même dans ce cas ce sera une illusion, retournez vers votre compagnon de voyage et accrochez-vous maintenant à la colonne la plus proche d'elle, derrière laquelle se trouve un mur avec l'anneau . Laissez-vous glisser sur la pente, sautez sur les deux piquets et sur l'autre pente, pour découvrir une autre illusion. Après cela, la concubine apparaîtra à côté d'Elika, allez la voir pour commencer le combat. Comme pour les autres batailles de boss, vous n'êtes pas obligé de l'emmener au bord de la clairière, sinon il se téléportera derrière vous en interrompant vos combos et en essayant de vous renverser: alors il y aura un duel de force où vous devrez à plusieurs reprises appuyez sur le bouton de l'épée. Ce ne sera pas non plus un combat difficile et après que l'ennemi se soit échappé, guérissez le sol fertile, collectez les différentes graines de lumière, y compris celles le long du chemin qui mène au Chaudron et partez pour la prochaine destination.
    Retournez à l'entrée de la zone et attrapez la colonne, montez au sommet et faites quelques courses au plafond pour atteindre la suivante. De la plate-forme allez à la colonne suivante et volez, avec un saut prolongé, vers la suivante, fondez jusqu'à ce que vous atteigniez le fond pour atterrir indemne dans l'avion. Effectuez une course murale et utilisez les anneaux pour la prolonger, surmontant ainsi le ravin, une autre course sur le mur avec un saut pour accéder à la colonne et terminer par un dernier tronçonnage sur le mur pour toucher à nouveau le sol. Attrapez la colonne et descendez, atteignez la suivante et vous arriverez à la fourche, allez à gauche et glissez sur la pente, au bout de celle-ci sautez pour atteindre le rebord devant. Grimpez le rocher au-delà duquel vous trouverez deux autres toboggans et un mur avec deux anneaux, passez la dernière pente et vous voilà à l'entrée de la nouvelle zone.

    LE TEMPLE

    Et nous sommes donc arrivés à la fin.

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