Project Nimbus: Code Mirai - Critique

Project Nimbus: Code Mirai - Critique

Revue pour Projet Nimbus: Code Mirai. Jeu pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 14/05/2018

Projet Nimbus: Code Mirai est le nouveau jeu d'action à la troisième personne de L'équipe Game Crafter, qui nous mettra à la barre d'un énorme mécha humanoïde, ici appelé Frames, avec lequel nous nous lancerons dans des affrontements aériens frénétiques dans les cieux incendiés par la guerre, d'une planète Terre (et ses environs) désormais méconnaissable par la folie humaine . C'est, en gros, le monde du jeu de Projet Nimbus: Code Mirai: _lLa troisième guerre mondiale vient de se terminer et a dévasté la planète. La fonte des calottes glaciaires polaires a provoqué une élévation du niveau des océans, réduisant ainsi considérablement les terres habitables. Les États qui sont sortis victorieux du conflit ont jugé bon d'emballer les armes et les bagages et de se déplacer vers de toutes nouvelles villes volantes hyper-technologiques ou vers les inévitables stations orbitales.



Bien sûr, les nations vaincues et littéralement laissées sur le terrain éclosent depuis des années une vengeance, qui va bientôt arriver sous la forme d'attaques féroces, au moins dans un premier temps, pour ensuite se transformer progressivement en véritable offensive à grande échelle, également grâce à certaines technologies de dernière génération volées aux adversaires.

Comme vous l'avez peut-être déjà compris, l'intrigue ne brille pas particulièrement par son originalité, tirant de grandes mains des œuvres les plus connues sur le thème du méca, Gundam e Zone of the Enders principalement. Et à ZOE, notre Projet Nimbus: Code Mirai doit plus qu'une certaine quantité d'inspiration d'intrigue.

Le gameplay de ce titre est pratiquement le même, à part quelques petits détails qui le rendent un peu moins "cloné" que ce que l'on a vu dans la série à succès que l'on a vue dans les générations passées de consoles et qui est sur le point de débarquer bientôt . même sur PlayStation 4. Le contrôle de notre mecha est quasiment identique, tout comme la structure des missions, toutes "en vol" et sans aucun combat au sol entre robots, qui est plutôt prédominant dans des titres comme le récent Battletech.



Malgré le manque d'originalité, ou peut-être grâce à cela, les contrôles de Project Nimbus: Code Mirai seront immédiatement familiers à tout fan de ce type de jeux, et en tout cas facilement assimilables même par le néophyte, ce qui nous permettra immédiatement participez à l'action. Une action qui, il faut le dire, sera presque toujours frénétique de manière stimulante avec une excellente courbe d'apprentissage, à l'exception de quelques missions qui, du moins à notre goût, sont injustement difficiles et punitives.

Project Nimbus: Code Mirai - Critique

Au cours de la campagne, qui malheureusement n'est pas très longue mais toujours moyennement convaincante, nous prendrons le contrôle de plusieurs Cadres dont les différences substantielles seront presque toujours, en plus de l'apparence, représentées par la quantité et le type d'armement disponible, sans toutefois en avoir le possibilité de décider nous-mêmes du type d'armes à équiper pour cette mission particulière. Plus tard dans le jeu, nous pourrons également mettre la main sur des modèles de cadres capables de se transformer en un combattant agile et rapide, à peu près de la même manière que la série. Macross/Robotech.

Cette invention est également zéro originale mais elle reste très amusante, ajoutant une autre variable au combat aérien.

Project Nimbus: Code Mirai - Critique

Techniquement parlant, Project Nimbus: Code Mirai ne peut pas vraiment être considéré comme étant au sommet de la gamme, certains détails graphiques de véhicules vus de près semblent sortir directement de la Playstation 3, mais il fait toujours son travail sans faille, présentant aussi assez souvent, des explosions et autres effets spectaculaires et ne ralentissant pas le moins du monde même lors des actions les plus excitées.


Le texte et la parole ne sont disponibles qu'en japonais et en anglais. Notre conseil, si vous souhaitez obtenir un rendu le plus possible dans le style anime traditionnel, est de jouer à Project Nimbus: Code Mirai avec le discours en japonais, évidemment sous-titré.


Project Nimbus: Code Mirai - Critique

Project Nimbus: Code Mirai est un titre très immédiat et amusant. Pas superlatif, mais toujours un jeu très valable à bien des points de vue, qui doit certainement être essayé. Ses plus gros défauts sont au final, un manque absolu d'originalité tant pour l'intrigue que pour le gameplay, et la courte durée de la campagne, après quoi vous ne serez guère tenté de reprendre le jeu une seconde fois. Un jeu bien plus que suffisant, parfois très amusant, mais qui pourrait certainement être plus soigné à certains égards.


► Project Nimbus: Code Mirai est un jeu de tir à la troisième personne développé par Kiss ltd et publié par Game Crafter Team pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti sur 14/05/2018

ajouter un commentaire de Project Nimbus: Code Mirai - Critique
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.