Qu'est-ce que le golf? - Revue de commutateur

    Qu'est-ce que le golf? - Revue de commutateur

    «Donnez un poisson à un homme et vous le nourrirez pendant un jour. Apprenez-lui le golf et vous vous ennuierez pour la vie. " Dire que ce n'est pas nous, les joueurs très souvent biaisés vers ce sport, mais c'est l'une des nombreuses notes sur le golf que l'on peut consulter au sein Qu'est-ce que le golf?, Titre Triband sorti à l'origine le 19 septembre 2019 pour PC et iOS et désormais également disponible sur Nintendo Switch, qui propose une version différente de la pratique sportive qui a fait la renommée de Tiger Woods: oubliez les vêtements élégants, les caddies, le bois 3 pour placer le long shot ou le putter pour frapper avec précision la balle sur le green.



    Celui de Qu'est-ce que le golf? Ce n'est donc pas la version classique de la discipline connue dans le monde entier, mais elle conserve certains des principaux mécanismes, les changeant et ajoutant un facteur d'imprévisibilité qui bouleverse tout, faisant de la proposition de ce titre sur l'hybride Nintendo l'une d'un gentil.

    L'approche du monde du jeu vidéo au golf, depuis les premiers travaux exprimant une transposition de jeu vidéo (Computer golf! On Magnavox Odyssey, 1978), avait très peu de marge de manœuvre: il n'est jamais facile de présenter un sport aussi raisonné et avec ces rythmes dilatés - comme le golf précisément - le rendent attractif pour ceux qui, de par leur nature ou leurs habitudes de joueurs, sont habitués à différents développements; pour cette raison, il est encore plus unique l'approche unique adopté de Qu'est-ce que le golf? et au-delà de ce que peut en être notre connaissance, peut-être acquise à la première personne sur la pelouse verte ou à travers des titres du même genre, le golf ici est entièrement revu, comme l'explique bien le bref tutoriel initial, qui introduit immédiatement les mots d'ordre du travail: simplicité et folie.



    Le mode campagne solo il est caractĂ©risĂ© par de nombreux niveaux courts, gĂ©nĂ©ralement orientĂ©s sur un thĂ©matique diffĂ©rente o type d'interaction avec le milieu environnant. C'est ainsi que vous vous retrouvez Ă  atteindre le drapeau en dĂ©plaçant une vache, en conduisant une voiture ou peut-ĂŞtre en pilotant un baril rempli d'explosifs prĂŞts Ă  exploser. De nombreux niveaux offrent quelque chose de complètement diffĂ©rent des prĂ©cĂ©dents qui, dans la plupart des cas, tournent autour des mĂ©canismes de base d'un jeu de golf (simplifiĂ© pour l'occasion): charge et mouvement direct grâce Ă  un indicateur Ă  l'Ă©cran. Cependant, un indicateur aussi simple et peu articulĂ© joue un rĂ´le particulier dans Qu'est-ce que le golf? et devient capable de transmettre des types d'interaction vraiment originaux.

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    La principale force de Qu'est-ce que le golf? c'est justement sa rotation autour d'un seul mécanicien, l'explorer et le décliner de toutes les manières possibles mais rester à la base simple à plusieurs égards: une seule façon de jouer rend tout incroyablement immédiat, même s'il faut quelques instants pour comprendre ce qui se passe quand bouger - en suivant notre entrée - n'est pas une balle de golf classique.

    En effet, chacun des nombreux objets protagonistes sur l'écran a évidemment des propriétés physiques différentes, nécessitant donc des variations d'exécution: du mouvement lourd d'une maison, constitué de mouvements clairs et courts, au glissement incontrôlable donné par le lancement d'un chaise à roulettes: une succession absurde de possibilités, dans lequel nous nous retrouvons à contrôler tout en utilisant le joystick gauche combiné avec les boutons Joy-Con, ou en l'utilisant écran tactile de la console Nintendo un peu comme nous avions affaire à un jeu smartphone.


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    Faire quoi le golf? ce ne sont pas seulement ses gadgets continus et ses variations sur le thème, mais aussi sa citation d'éléments de la culture pop, y compris des jeux vidéo à succès tels que Superhot, Metal Gear Solid, Portal et autres. Tout cela aboutit à emprunter les mécaniques les plus caractéristiques des titres de ces marques, parfois rendues de manière plus grossière pour tenter de se réconcilier avec le monde de What the golf ?, D'autres fois plus réussie dans la mise en œuvre (en particulier, Superhot- les niveaux inspirés sont vraiment incroyables), mais entraînent toujours grande variété globale, qui va cependant montrer son côté à quelques (rares) occasions où l'hétérogénéité fait place à la répétitivité. Si tout cela ne suffisait pas, il est possible de profiter d'un mode en multijoueur local très amusant et immédiat, composé de défis rapides en séquence, malheureusement limité à deux joueurs seulement.


    A partir des possibilités offertes, tout un univers de niveaux s'ouvre, proposé à une difficulté de base puis jouable à nouveau mais plus grande difficulté, souvent représenté par quelques obstacles supplémentaires en cours de route, un objectif plus complexe ou plus simplement un nombre limité de mouvements pour atteindre l'objectif spécifique du niveau, qui ne se limite pas toujours au drapeau classique, mais plutôt la réalisation d'actions spécifiques. Tout cela ajoute une plus grande profondeur - pour tous ceux qui veulent terminer le jeu à 100% - à des défis généralement très simples au niveau d'entrée.


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    Il devient donc intéressant de découvrir ce que le golf nous réserve, avec un défilé continu d'idées intéressantes, folles et nouvelles qui contribuent à donner le sentiment d'en avoir une nouvelle entre les mains. WarioWare, aussi grâce à un secteur artistique inspiré, simple mais suffisant pour rendre chaque section mémorable d'un point de vue visuel et sonore: le halo toujours présent de la folie lucide se traduit souvent par un gadget vraiment incroyable.


    En plus de la campagne et de la section pour deux joueurs, ils sont présents modes supplémentaires qui vous permettent de rejouer certains niveaux (même avec une difficulté encore accrue), en obtenant des points qui nous positionneront alors sur un classement en ligne basé sur notre performance en essayant d'atteindre l'objectif avec le moins de coups (ou de mouvements).

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    Qu'est-ce que le golf? c'est une expérience vraiment non conventionnelle, qui parvient à divertir de manière inattendue: nous avons perdu le compte des moments où, au cours de notre expérience, nous avons été émerveillés par des citations originales et sympathiques trouvées. Dans ce titre, il y a vraiment de tout et, si le golf peut sembler un sport qui ne convient pas à tout le monde, cette transposition dans le style WarioWare élargit son langage et le rend universel.

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