
Revue pour RAID: la Seconde Guerre mondiale. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 26/09/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 10/10/2017 La version pour Xbox One est sorti sur 10/10/2017
L'Europe, cher vieux continent théùtre de l'affrontement féroce entre les puissances de l'axe et les pays alliés.
La balle tonitruante appelée la Seconde Guerre mondiale est passée de l'histoire à l'imaginaire, laissant une plaie pourrie en guise d'avertissement. Beaucoup ont raconté cette histoire et les réalités qui y sont liées dans toutes les formes d'expression possibles, du film "La vie est belle" de notre Benigni local, aux pages poussiéreuses de "Swastika on the sun" de Philip K. Dick.
MĂȘme M. Quentin Trantino n'a pas voulu rester silencieux, nous donnant les "Inglourious Basterds" mordants et lĂ©gers. C'est le film de rĂ©fĂ©rence incontestable pour RAID: la Seconde Guerre mondiale, car nous serons appelĂ©s Ă assumer le rĂŽle de quatre prisonniers de guerre «consommables» engagĂ©s Ă ruiner les plans de l'oncle Adolfo «alias FĂŒhrer» et de son MĂ©phistophĂ©lĂšs.
Moteur, action!
Nous sommes introduits dans le monde du jeu par un film avec de vrais acteurs dans lequel un excellent Jhon Cliff dans le rÎle d'un agent de renseignement allié nous donne un briefing ludique sur les missions qui nous attendent. La totalité RAID: la Seconde Guerre mondiale elle est parsemée de courts croquis dans lesquels Hitler désespérera ou se frottera les mains à chaque extrémité de la mission en cas de succÚs ou d'échec de notre bande d'anti-héros. Dommage que les sketchs tournés soient trÚs peu nombreux et aient tendance à se répéter aprÚs quelques heures de jeu.
Ils avaient 4 ans, jeunes et forts et ils sont morts.
Bien que RAID: World War II puisse ĂȘtre jouĂ© seul, il est expressĂ©ment conçu pour une coopĂ©ration en ligne multijoueur avec jusqu'Ă quatre participants. On nous demandera d'abord de sĂ©lectionner un personnage en choisissant parmi quatre nationalitĂ©s (non pertinentes) et de sĂ©lectionner l'une des quatre classes disponibles: reconnaissance, assaut, rebelle et destroyer.
La classe sĂ©lectionnĂ©e, en plus de modifier le chargement du personnage et les armes associĂ©es qui peuvent ĂȘtre dĂ©verrouillĂ©es plus tard, nous donne Ă©galement un "cri de guerre" unique: une compĂ©tence qui peut ĂȘtre utilisĂ©e aprĂšs avoir tuĂ© un nombre prĂ©dĂ©terminĂ© d'ennemis avec des effets multiples, comme la guĂ©rison ou viser automatiquement les ennemis pendant quelques secondes.
En accomplissant les missions, nous verrons notre protĂ©gĂ© gagner des points d'expĂ©rience, puis monter de niveau. Chaque niveau nous donnera un point d'expĂ©rience qui peut ĂȘtre dĂ©pensĂ© dans la compĂ©tence dĂ©diĂ©e Trois pour amĂ©liorer les compĂ©tences individuelles et d'Ă©quipe et avec chaque poignĂ©e de mises Ă niveau, nous aurons accĂšs Ă de nouvelles armes. Ce systĂšme ne brille certainement pas par son inventivitĂ©, faisant un travail aussi ponctuel que banal.
J'y suis allé, j'ai fait ça.
Une fois que vous aurez sĂ©lectionnĂ© votre classe prĂ©fĂ©rĂ©e et que vous aurez peut-ĂȘtre rejoint un ami, nous nous retrouverons dans notre bunker secret, loin du regard inquisitorial nazi. Notre repaire peut ĂȘtre amĂ©liorĂ© esthĂ©tiquement en dĂ©pensant de l'or, tout en servant de lobby. GrĂące Ă lui, vous pouvez choisir le type de mission Ă affronter.
Les missions sont divisées en deux catégories: les raids et les opérations. Les opérations sont des missions divisées en plusieurs parties avec des ambitions narratives minimales, tandis que les Raids sont des mini aventures autonomes. En fonction de la mission choisie, nous serons appelés à tirer sur des vagues infinies d'ennemis allemands, effectuant les tùches les plus disparates: de l'abattage d'un Zeppelin au déraillement d'un train.
L'IA est presque embarrassante, oĂč la menace ennemie est reprĂ©sentĂ©e par la quantitĂ© plutĂŽt que par la qualitĂ© de l'ennemi. On va se retrouver Ă tirer sans cesse sur des hordes d'ennemis aussi brillants que des zombies, alors que la seule variante des troupes ennemies est concentrĂ©e dans un nazi avec lance-flammes, lĂ©gĂšrement plus menaçant et coriace que ses copains.
Peu de muscles, pas de cerveau.
La version de RAID: World War II testĂ©e sur Playstation 4 nous a montrĂ© un jeu graphiquement datĂ©, avec un framerate dansant et manquant de charisme pour paraĂźtre un ancĂȘtre de Payday 2, au lieu de se rĂ©vĂ©ler comme son clone en temps de guerre.
Bien que l'ambiance du jeu vise Ă transporter le joueur dans une guerre avec des tons lĂ©gers et brutaux, il ne parvient qu'Ă ennuyer, mais la force du titre est d'amener un groupe d'amis proches Ă affronter une improbable machine de guerre nazie, peut-ĂȘtre en riez-en.
Mon partenaire d'aventure Angelo et moi nous sommes vraiment engagés dans la tentative de rire, mais ce sentiment d'ennui magistralement décrit par Baudelaire a triomphé.
Le seul moment oĂč RAID: World War II parvient Ă briller, c'est lorsqu'il cesse d'ĂȘtre un jeu vidĂ©o, dans les rideaux courts, magistralement agis mais rĂ©pĂ©titifs.
âș RAID: World War II est un jeu de type Shooter dĂ©veloppĂ© par Lion Game Lion et Ă©ditĂ© par 505 Games Starbreeze Studios pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidĂ©o est sorti sur 26/09/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 10/10/2017 La version pour Xbox One est sorti sur 10/10/2017