Voici la procédure pas à pas de toutes les missions de Red Dead Redemption.
Acte I
New Austin
John Marston
"Exode vers l'Amérique"
Mission requise: aucune
Solution:
Dès que John descendra du train, il sera possible de le contrôler. Dirigez-vous vers le salon surligné sur la carte par un X jaune et suivez Jake jusqu'à Fort Mercer; tenez X pour le suivre.
"Nouveaux amis, vieux problèmes"
Mission demandée: "Exodus to America"
Solution:
Suivez Bonnie jusqu'aux environs du ranch et, une fois arrivé au camp, tuez les lapins et les coyotes dans le poulailler.
Bonnie MacFarlane
"Obstacles sur notre chemin"
Quête requise: "Nouveaux amis, vieux problèmes"
Solution:
Pour mener à bien cette mission il ne sera pas nécessaire de gagner la course mais il suffira de boucler le chemin indiqué par la fumée produite par les feux allumés en cours de route. N'oubliez pas de ne pas trop stresser le cheval et faites attention à ne pas tomber: si cela se produit, il ne sera plus possible de gagner.
"C'est Armadillo, USA"
Mission requise: "Obstacles sur notre chemin"
Solution:
Montez sur le concert et partez vers Armadillo. Une fois arrivé à destination, effectuez les courses assignées par Bonnie et vous aurez terminé la mission; à partir de ce moment, vous pouvez utiliser le concert pour voyager.
"Femmes et bœufs"
Mission requise: "This is Armadillo, USA"
Solution:
Dirigez-vous vers la maison de Bonnie et parlez-lui. Une fois la conversation terminée, vous devrez vous occuper de l'élevage du bétail, ce qui sera un peu problématique avant de vous laisser emporter. Le secret est de considérer le troupeau comme une masse unique: positionnez-vous derrière lui et avancez dans la direction souhaitée à un rythme ni trop rapide ni trop lent, faites également attention aux animaux laissés pour compte et à ceux qui se perdent qui devront être ramené au troupeau. Les endroits où vous devrez conduire le bétail sont la clôture, le pâturage et un vieux chêne. Bien que cette mission prenne du temps, vous n'avez pas à vous soucier d'être attaqué par des voyous ou des bêtes.
"Chevaux sauvages, passions apprivoisées"
Mission requise: "Femmes et bœufs"
Solution:
Allez au MacFarlane Ranch et parlez à Bonnie qui vous donnera le lasso. Après avoir rencontré leur père, montez à cheval et suivez-les pour aller attraper des chevaux sauvages. Maintenez L2 pour viser et R2 pour lancer le lasso: après avoir capturé le cheval, maintenez L2 jusqu'à ce que Bonnie et son père aient fait de même. À ce stade, vous devrez essayer de maintenir l'équilibre avec le stick analogique gauche. Une fois le cheval apprivoisé, le père de Bonnie vous abandonnera et vous devrez répéter l'opération pour en fournir un à Bonnie aussi. À ce stade, retournez au Ranch pour constater que vous devrez rassembler un troupeau de chevaux sauvages dans le canyon. La méthode pour diriger le troupeau de chevaux est la même que dans la mission précédente. Une fois dans le canyon, vous devrez capturer un étalon puis retourner à Bonnie.
"Une tempête arrive"
Mission requise: "Chevaux sauvages, passions apprivoisées"
Solution:
Retrouvez Bonnie au corral puis dirigez le troupeau vers l'endroit indiqué où le bétail sera frappé par la foudre et effrayé vers une falaise. Essayez de bloquer la course des vaches en galopant entre elles et devant elles: quand elles se seront calmées, elles reviendront à Bonnie. Une fois que tout le bétail est rassemblé, ramenez-les au ranch MacFarlane.
"Braises de l'enfer"
Missions obligatoires: "Une tempête arrive" - "Sauvez les coups, gâtez le bandit"
Solution:
Parlez à Bonnie chez le forgeron, puis suivez-la hors du ranch pour retrouver son père. Elle verra quelqu'un assez tôt et elle plongera dans les bois. Suivez-la après elle pour retrouver son père et le site du massacre. Il vous renverra au ranch. Dès votre arrivée au ranch MacFarlane, vous verrez de la fumée noire provenant du sol: la grange est en feu. Vous devrez monter l'écurie par l'échafaudage latéral. Red Dead Redemption n'est pas un jeu de plateforme, les commandes seront donc légèrement délicates. Vous devrez vous tenir sur le bord de la plate-forme pour vous accrocher à la suivante au-dessus de vous. Atteignez le toit de la grange: allez au fond et entrez. Sautez au sol et ouvrez la porte de la grange. Frappez ensuite deux chevaux pour les faire sortir: vous devrez monter le dernier cheval pour les faire sortir. Accélérez pour sauter par-dessus les décombres. Une fois que vous êtes hors de l'écurie, menez le cheval à son box.
Marshall Leigh Johnson
"Réalités politiques à Armadillo"
Mission requise: "Obstacles sur notre chemin"
Solution:
Suivez Johnson dans le salon à l'autre bout d'Armadillo. Après le départ de Walton, appelez votre cheval et suivez le shérif à sa poursuite. Walton ira à sa cachette. Montez la colline et éliminez tous les bandits sur votre chemin. À la fin de la mission, vous rencontrerez Walton et vous pourrez choisir de le tuer ou de lui tirer une balle dans les jambes pour le capturer et obtenir un prix.
«Justice dans le bassin de Pike»
Mission requise: "Réalités politiques à Armadillo"
Solution:
Parlez à Marshall Johnson devant son bureau, puis suivez-le vers le nord jusqu'à Pike's Basin. En chemin, vous devrez vous battre, puis vous pourrez prendre la fourche à droite ou à gauche, mais cela change peu entre les deux chemins. Suivez le chemin en tirant sur tous les bandits que vous rencontrez (attention aux tireurs d'élite de l'autre côté du bassin) et atteignez l'autre groupe. Allez au centre du creux où les otages sont retenus captifs. Une fois que tous les bandits sont morts, rendez-vous chez les otages pour les libérer.
"Sauvegardez les coups, gâtez le bandit"
Missions obligatoires: "Épouses et bœufs" - "Le blues du vieux bandit"
Solution:
Parlez à Marshall Johnson à Armadillo. Suivez-le à Ridgewood Farm et éliminez les hors-la-loi. Examinez le reste en cours de route. Lorsque vous arrivez à Ridgerwood, scannez les deux zones sur la carte à la recherche de survivants, puis retournez voir Johnson. Regardez par-dessus la grange et regardez la cinématique. Ensuite, vous serez attaqué par des bandits qui viennent du ranch. Tuez-les puis entrez dans la maison et sortez-les tous. Ils sont très faciles à tuer, sauf le dernier.
Le dernier bandit est derrière une porte verrouillée avec un otage. Marshall Johnson ne fera rien; vous pouvez essayer d'attaquer directement, mais si vous utilisez Dead Eye, il y a de fortes chances que le bandit puisse tuer l'otage avant de tirer. Trouvez une fenêtre dans les pièces latérales, détruisez-la et montez sur le toit. Faites le tour et tirez sur le bandit dans la tête pour sauver l'otage, puis dirigez-vous vers le hangar que vous avez recherché plus tôt pour voir une cinématique.
Il est maintenant temps de tuer le dernier des bandits. Suivez Marshall vers le sud jusqu'à ce que vous voyiez une cinématique, puis placez-vous derrière un objet à la gare et éliminez les bandits qui vous attaqueront. Ceux-ci viendront par vagues, mais devront descendre le long du chemin de la falaise, ce qui les rend vulnérables. À ce stade, vous devriez pouvoir les retirer un par un sans difficulté.
"La pendaison de Bonnie MacFarlane"
Mission requise: "Braises de l'enfer"
Solution:
Parlez à Marshall Johnson et au père de Bonnie dans le bureau du shérif, puis suivez Johnson jusqu'à Tumbleweed. Une fois sur place, vous devrez escorter Norman Deek jusqu'à l'entrée de la ville. Un peu comme attraper du bétail: claquez-le en lui jusqu'à ce qu'il avance. Bien sûr, tout est un piège. Mettez-vous à couvert et tuez autant de bandits que possible, aussi vite que possible. Finalement, il y aura une scène où Bonnie est capturée, vous devez la rejoindre dès que possible.
Il n'y a pas beaucoup de bandits en ville, il est donc préférable de s'équiper d'un pistolet et de courir. Lorsque vous vous approchez de la potence, une cinématique commencera où vous sauverez Bonnie (alors n'essayez pas de démonter le nœud coulant). Une fois les bandits de la ville terminés, dissolvez Bonnie pour terminer la mission.
Nigel Dickens
"Le blues du vieux escroc"
Quête requise: "Justice dans le bassin de Pike"
Solution:
Vous verrez où se trouve Nigel sur la carte avec un grand "W". Trouvez-le et parlez-lui, puis montez dans sa charrette pour l'emmener chez le médecin à Armadillo. Il n'y aura qu'une seule attaque des bandits, très facile à réprimer, alors restez simplement sur la route et ne fatiguez pas trop les chevaux.
"Vous ne ferez pas de faux témoignages, sauf dans un but lucratif"
Missions obligatoires: "Épouses et bœufs" - "Le blues du vieux bandit"
Solution:
Vous devrez attendre un peu après avoir déposé Nigel chez le médecin avant de recevoir sa deuxième mission. Lorsque vous pourrez retourner chez le médecin et chercher Nigel, emmenez-le à la Ridgewood Farm. Il vous expulsera avant que vous y arriviez, et vous devrez marcher le reste du chemin. Lorsque vous arrivez, mêlez-vous à la foule et approchez Nigel pour assister à une cinématique. Lorsque vous y êtes invité, tirez sur le crâne sur le porche de la maison. Ensuite, vous devez tirer un chapeau lancé en l'air: utilisez le Dead Eye.
Après avoir terminé ces tests, l'une des brutes du club vous mettra au défi: le vaincre. Ensuite, prenez son fusil de chasse, puis utilisez le Dead Eye pour le retirer de sa main et terminer la mission.
"Menteurs, tricheurs et autres fiers Américains"
Mission demandée: "Exhumation et autres loisirs sympas"
Solution:
Une autre mission de course, mais celle-ci beaucoup plus facile que la première. Montez dans l'habitacle du wagon de Nigel qui vous accompagnera jusqu'au lieu de la course, puis montez dans votre wagon. Courez entre les points de contrôle aussi vite que possible et restez sur la route. Les autres pilotes sont assez lents, vous devriez donc pouvoir gagner avec un gros avantage. Après la course, montez dans le wagon de Nigel.
"Un escroc perd ses cheveux, mais pas son vice"
Demande de mission: "Menteurs, tricheurs et autres fiers Américains"
Solution:
Vous trouverez Nigel dans la partie sud de New Austin. Regardez la cinématique, puis montez dans la voiture de Nigel pour échapper à une attaque. Utilisez un fusil de chasse, si vous avez les munitions, pour éliminer les poursuivants. Finalement, vous atteindrez un barrage routier, mais il y aura des barils de dynamite à proximité - utilisez-les pour détruire le bloc. Tuez tous les ennemis qui vous tirent dessus, vous finirez par atteindre une petite grotte et terminer la mission.
"Le sport des rois ... et des menteurs"
Mission requise: "Un escroc perd sa fourrure, mais pas son vice"
Solution:
Une autre course! Montez à cheval et suivez Nigel sur le terrain de course. Regardez une cinématique sur la ligne de départ, puis il est temps de courir. Restez sur la route, visez les points de feu et maintenez votre cheval à la vitesse la plus rapide possible.
Seth Briars
"Exhumation et autres nobles passe-temps"
Mission requise: "Chevaux sauvages, passions apprivoisées" - "Vous ne ferez pas de faux témoignage, sauf pour le profit"
Solution:
Parlez à Seth au cimetière de la chapelle de Coot. Puis suivez-le jusqu'à Benedict Point. Vous devrez distraire les deux gardes. Le jeu vous dira de voler un cheval pour gagner une prime de 40 $, mais à la place, il vous suffit de marcher jusqu'à la porte de la cabine et le garde vous dirigera sans aucune provocation. Quoi que vous fassiez, sortez de la zone et perdez le niveau souhaité. Retournez à Benedict Point et reparlez à Seth.
Moïse va s'échapper, alors tirez-lui dans les jambes, attrapez-le avec le lasso et attachez-le. Emmenez-le à Seth pour voir une courte cinématique. Ensuite, vous recevrez une lettre d'excuses: apportez-la au bureau où se trouve le télégraphe pour vous débarrasser de votre prime, mais il vaudrait mieux payer en espèces et conserver la lettre.
"Une belle balade entre amis"
Mission demandée: "Exhumation et autres loisirs sympas"
Solution:
Rencontrez Seth et conduisez son char à Tumbleweed. Vous serez attaqué par des chasseurs de trésors en cours de route - tuez-les. Ils seront très rapides et proches, donc une arme à feu fera des kilomètres par rapport à un fusil de chasse. Traversez le pont et atteignez les portes de Tubmleweed pour terminer la mission.
"Que les morts enterrent les morts"
Mission requise: "Une belle balade entre amis"
Solution:
Parlez à Seth devant les portes de Tumbleweed. Tuez tous les bandits et avancez dans la ville, gardant Seth en vie. Rejoignez la maison de l'autre côté de la ville. Vous devrez faire le tour du côté gauche de la maison et entrer dans la cave, monter au troisième étage en tuant tous ceux qui viennent devant. Examinez le coffre au trésor dans la salle du deuxième étage pour terminer la mission.
irlandais
"Un Français, un Gallois et un Irlandais"
Demande de mission: "Menteurs, tricheurs et autres fiers Américains"
Solution:
Vous trouverez des Irlandais dans une écurie de tatou. Après avoir regardé la cinématique, montez à cheval et suivez les Irlandais jusqu'au bord du lac, après quoi il vous laissera seul dans votre mission sanglante mais simple. Tuez tous les bandits et atteignez la hutte. Attention car il y a un bandit à l'intérieur, il sortira dès que vous serez tout près de la porte, armé. Après l'avoir tué, examinez la hutte.
"L'homme est né pour souffrir"
Quête requise: "Un Français, un Gallois et un Irlandais"
Solution:
Parlez à des Irlandais à Benedict Point, puis montez à cheval et suivez-le jusqu'à la mine de Gaptooth Breach. Restez près des irlandais et tuez tout le monde autour de la mine. Suivez le marqueur sur la carte dans le chariot de la mine, en éliminant tous les ennemis à l'aide du fusil de chasse. Cherchez le pistolet Gatling, en faisant attention aux charges de dynamite, tirez à une certaine distance pour éviter les dégâts. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez une petite clôture à utiliser comme défense contre les mineurs qui vous attaqueront. Allez au chariot de la mine indiqué sur la carte pour voir une cinématique.
Revenez en arrière et utilisez le chariot de la mine pour gravir la mine et sortir. Faites attention aux explosifs en cours de route et gardez le fusil à portée de main. Lorsque vous atteignez l'objectif suivant, Marston emmènera le canon Gatling à l'intérieur du char irlandais et la mission se terminera.
"Dans le territoire de Shaky"
Mission requise: "L'homme est né pour souffrir"
Solution:
Rencontrez des Irlandais au saloon de Thieves Landing. Suivez Irish jusqu'au chantier naval où vous rencontrerez Shaky. La porte d'entrée est verrouillée, vous devrez donc trouver un autre moyen. Montez à l'échelle jusqu'au toit de la structure et entrez par une fenêtre du côté opposé. Il y a des bandits à l'intérieur, alors tuez-les. Shaky est retenu en otage par trois bandits, alors utilisez Dead Eye pour les éliminer.
Maintenant, vous devez vous battre dans la cour de l'entrepôt. Regardez les caisses de TNT et tenez-en compte en cas de besoin. Ouvrez la grande porte et atteignez la caisse de munitions, éliminant tous les ennemis lorsque vous y allez. Après avoir récupéré la caisse, montez dans le wagon d'Irish pour atteindre le ranch MacFarlane. Vous serez attaqué en cours de route, alors gardez les yeux ouverts.
Fort Mercer
"L'assaut sur Fort Mercer"
Missions obligatoires: "La pendaison de Bonnie MacFarlane" - "Le sport des rois ... et des menteurs" - "Que les morts enterrent les morts" - "Sur le territoire de Shaky"
Solution:
Rencontrez Marshall Johnson, Irish et Nigel à l'extérieur de Fort Mercer. Montez à l'arrière de la voiture et attendez. Une fois à l'intérieur du fort, sortez les bandits avec le Gatling. Vous serez bientôt attaqué par d'autres bandits, éliminez-les aussi. Jetez un œil à la porte d'où viennent les ennemis. Une fois que tous les bandits seront morts, Marshall viendra à votre aide. Vous devrez entrer dans le fort. Après avoir éliminé tous les bandits, parlez au shérif et regardez la cinématique.
Le nouveau groupe de bandits est facile à tuer avec les Gatling. Vous devrez affronter plusieurs vagues. Quand tous seront morts, une cinématique jouera et la mission se terminera.
"Nous serons ensemble au paradis"
Demande de mission: "L'assaut de Fort Mercer"
Solution:
Rencontrez Irish et Nigel près du ferry pour faire le voyage vers le Mexique. Près de la côte mexicaine, vous serez attaqué par des bandits mexicains. Sortez-les, mais attention: certains d'entre eux vous lanceront de la dynamite. Tuez les lanceurs de dynamite avant qu'ils n'atteignent une position dangereuse pour vous. Finalement, vous accosterez à Southern Bank. D'autres bandits vous attaqueront: tuez-les tous et rejoignez les deux chevaux attachés pour terminer la mission.