Remake de Final Fantasy VII: nouveau gameplay du TGS

    Remake de Final Fantasy VII: nouveau gameplay du TGS

    Au cours du troisième jour de TGS, Square Enix a amené Yoshinori Kitase sur scène pour montrer à nouveau Final Fantasy VII Remake; le producteur, un tampon en main, a montré les séquences se déroulant dans le réacteur Mako. Il s'agit de la même démo illustrée précédemment, utilisée pour expliquer l'introduction du mode classique dans le titre. L'utilisation de ce mode rend les attaques de base des personnages automatiques, avec lesquelles ils chargeront la barre ATB: une fois pleine, il sera possible de la consommer pour utiliser un sort ou une compétence. Il en va de même pour les dépassements de limite. Une chance de rapprocher l'expérience du remake de l'œuvre originale.



    Un nouveau combat de boss a été montré ci-dessous, celui avec Aps, l'animal monstrueux de Don Corneo. Le gameplay lié à cette bataille a donné à Kitase l'occasion d'approfondir davantage le système de combat de Final Fantasy VII Remake. La première partie de la bataille se concentre sur les attaques et les compétences d'Aerith et de Tifa, qui sont finalement vus en action de manière plus substantielle; tout le combat de boss est très dynamique, avec Aps sautant de mur en mur des égouts pour mener à bien ses charges dévastatrices.

    Remake de Final Fantasy VII: nouveau gameplay du TGS

    À mi-chemin du combat, le monstre devient furieux, entrant dans un mode similaire à celui de Monster Hunter: les cornes et les yeux du boss s'allument, le rendant encore plus agressif et dangereux. A cette occasion, Ifrit est convoqué pour contrer la deuxième phase d'Aps. Kitase a expliqué que les invocations ne seront pas toujours disponibles mais le sont dans des situations particulières: face à des ennemis particulièrement difficiles, la materia d'invocation entrera dans une sorte de résonance, signalant la possibilité d'être utilisée.. Les convocations combattent aux côtés du joueur pendant un temps délimité par une barre dédiée; Bien qu'ils attaquent automatiquement, ils peuvent utiliser des capacités spécifiques en consommant la jauge ATB de l'invocateur. Lorsque la barre est épuisée, les invocations font leur mouvement de signature avant de quitter le champ de bataille.



    Remake de Final Fantasy VII: nouveau gameplay du TGS


    Nous avons affaire à un combat de boss beaucoup plus complexe et spectaculaire que dans Final Fantasy VII. Le gameplay se montre de plus en plus spectaculaire, capable de garder les attentes très élevées.


    La production pourra-t-elle avoir une telle qualité jusqu'à la fin? Nous l'espérons, pour que Square Enix soit de retour sous les projecteurs comme Capcom l'a fait ces dernières années.

    ► Final Fantasy VII Remake est un jeu de type Action-RPG développé et publié par Square Enix pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 10/04/2020
    Final Fantasy VII Remake est un jeu à posséder à tout prix: nous avons décidé de l'évaluer avec un 92%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue Final Fantasy VII Remake

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