Revue pour Resident Evil 2 Remake. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 25/01/2019
Resident Evil 2 Remake est Sweet Dreams de Marylin Manson: une réinterprétation plus adulte et plus sombre d'un chef-d'œuvre d'autrefois, mise à jour dans une version moderne avec l'humilité nécessaire pour rendre le respect dû à l'œuvre originale. La différence ici est qu'il ne s'agit pas d'une pochette musicale, mais d'un véritable relooking mis en place par le développeur lui-même: que Capcom qui nous fait dernièrement des annonces dignes de nous ramener à l'âge d'or du jeu vidéo. Le chemin vers cette nouvelle RE2 était sinueux et raide, mais il avait raison: il aurait été trop facile de reproduire le jeu en HD, suivant la voie de Resident Evil et Resident Evil Zero.
Mais non: Capcom a voulu oser comme jamais auparavant, nous proposant un Resident Evil 2 revu et corrigé selon des canons esthétiques et ludiques modernes, réussissant l'incroyable exploit de rendre une idée actuelle et encore sacrément amusante avec plus de vingt ans sur les épaules . Bref, une excellente version de Sweet Dreams.
"Geler!"
Le début légendaire de l'aventure de Leon Kennedy, après sa rencontre et sa séparation immédiate avec Claire Redfield, est gravé dans la mémoire des joueurs de longue date: l'entrée du protagoniste dans l'arsenal de M. Kendo et le bref dialogue avec le commerçant avant de se retrouver inondé de zombies sont l'un des moments les plus emblématiques de toute la saga Resident Evil. Dans le remake la situation est légèrement différente (Leon arrive à la boutique en compagnie d'Ada Wong, après avoir déjà traversé le parking souterrain du commissariat et après environ 3 heures d'aventure), mais c'est l'exemple parfait de comment le récit choisi par Capcom fait un clin d'œil au passé tout en proposant une discussion plus adulte et brute sur des sujets épineux tels que l'amour pour les proches, le sens du devoir envers les autres, la mort.
La situation - et ce qui se passe dans de nombreux autres moments du jeu - est conceptuellement la même que les fans savent déjà, mais il y a quelque chose de plus qui déplace même ceux qui seraient en mesure de réciter les lignes de toutes les cinématiques de RE2. Nous restons volontairement vagues pour ne pas gâcher la surprise, mais nous vous garantissons que Resident Evil 2 Remake propose beaucoup de ces goodies qui, si vous êtes un fan de longue date, vous dessineront un sourire stupide pendant toute la durée de l'aventure.
Bien qu'avec des situations partiellement ou totalement réécrites, des scènes et des parties du jeu complètement nouvelles - à noter le terrifiant quart d'heure que vous passerez dans l'orphelinat, à explorer en tant que Sherry Birkin - nous parlons de Resident Evil 2 de 1998: les joueurs qui approchent la marque pour la première fois peuvent se retrouver face à un jeu qui, bien que révisé et corrigé, pour un millénaire pourrait être un peu vieux. Non pas que ce soit un problème, au contraire: c'est probablement le bon compromis entre l'ancien et le nouveau, capable de satisfaire tous les palais. Les fans d'horreur regardent toujours les films de Romero et les classiques du genre avec un respect extrême, et Resident Evil 2 est le parfait homologue du jeu vidéo. Voulant continuer avec les analogies cinématographiques, nous pourrions dire que Resident Evil 2 Remake est à Resident Evil 2 comme Ash contre Evil Dead est à Army of Darkness: seuls les fans du passé sont capables d'apprécier à 100% le travail des écrivains, mais pas pour cela un néophyte passionné de l'horreur la plus éclaboussée grandi avec The Walking Dead ne pourra pas être passionné par l'histoire, même plus que valable, de l'aventure de Léon et Claire.
En allant plus spécifiquement, à ceux qui ne savent pas de quoi on parle, disons que RE2 raconte le moment où tout tombe: le virus Umbrella Coproted, capable de transformer les humains en armes bio-organiques (les zombies ne sont qu'une faible première forme de la mutation) n'a pas été éradiqué avec la destruction de Villa Spencer dans le premier Resident Evil, mais a plutôt atteint la ville voisine de Raccoon, infectant la population. Le joueur est appelé à affronter l'aventure comme Claire Redfield, dans la ville à la recherche de son frère Chris, protagoniste du premier RE, et de Leon Kennedy, policier cadet lors de son premier jour de travail. Pour terminer l'aventure à 100% il vous faut (au moins) deux runs, respectivement dans la peau des deux personnages: séparés au début du jeu par une explosion, les deux finiront par explorer les mêmes lieux mais à des moments différents, offrant le joueur a une perspective plus large sur l'histoire et le défie avec des puzzles différents en fonction du personnage utilisé.
La partie la plus intrigante de RE2 est précisément la suivante: une fois que vous avez savouré l'intrigue principale avec l'un des deux personnages, vous pouvez immédiatement recommencer avec l'autre protagoniste et, en entrant dans le poste de police, vous pensez devoir faire face aux mêmes situations , le jeu est immédiatement prêt à se déplacer avec une nouveauté après l'autre, ce qui suggère que les actions entreprises dans la première manche et les événements dont vous êtes déjà au courant ne sont en réalité qu'une partie du puzzle narratif complexe. Ce sont essentiellement des mondes parallèles: les histoires de Claire et Leon ne se croisent pas (délibérément) parfaitement, mais elles proposent deux aventures dans lesquelles certaines situations et scènes sont identiques quel que soit le personnage utilisé: si vous jouez avec Léon, par exemple, vous rencontrera Claire enfermée devant le portail de la cour intérieure du poste de police, tout en jouant avec Claire, vous vous retrouverez exactement dans la même situation mais avec des parties inversées. Chacun des deux protagonistes a donc des scènes, des énigmes et des parties d'aventure personnalisée, que vous ne rencontrerez pas avec l'autre: dans l'aventure de Léon, par exemple, vous incarnez également Ada Wong, tout en choisissant Claire vous utiliserez également le personnage de Shelly Birkin, dans une scène courte mais intense dans le pur style Haunting Ground.
Les puristes pourraient affirmer que dans le RE2 original, les courses réelles étaient de 4, car chaque personnage pouvait faire face à l'aventure deux fois, ce qui offrait une position différente des objets et des énigmes différentes: eh bien, terminez le jeu et vous aurez la même option également dans le Remake, qui vous permettra de redémarrer le jeu avec quelques nouvelles fonctionnalités et une fin alternative, en respectant toujours cette perspective des petits univers alternatifs du chef-d'œuvre de Capcom.
Compte tenu de la quantité de contenu supplémentaire, des nouveaux domaines à explorer et de la passion de l'aventure, Resident Evil 2 Remake vous tiendra occupé pendant au moins une douzaine d'heures (à doubler si vous passez les deux campagnes une seconde fois pour le scénario B) sans jamais montrer de signes de faiblesse ou de creux dans l'intrigue. Et si vous voulez vraiment atteindre à nouveau le générique, soyez prêt à recommencer à jouer en tant que Tofu ... on ne peut pas vous en dire plus sur ce mode, mais les fans de la première heure (qui savent à quoi s'attendre) le seront sûrement confirment que dans une édition aussi prestigieuse de Resident Evil 2 ne pouvait pas manquer.
Adieu simulateur d'ouverture de porte
La véritable révolution de RE4, en plus du changement de réglage de la caméra, était également représentée par la possibilité de passer d'un environnement à un autre de manière transparente. Les premiers chapitres de Resident Evil, méprisés par les ragots comme des «simulateurs d'ouverture de porte», vous obligeaient à regarder l'animation de l'ouverture de la porte de chaque pièce, un expédient conçu pour camoufler le chargement de la portion du monde du jeu dans l'espace limité de stockage offert par la première PlayStation. RE2 Remake, à moins que vous ne soyez obligé de recharger le jeu après une partie terminée, ne vous mettra pratiquement jamais devant un écran de chargement: tous les lieux et décors sont connectés et immédiatement explorables, comme cela se passerait dans la réalité. Cette nouveauté facilite grandement le retour en arrière, présent de manière résolument massive, notamment à l'intérieur du commissariat de police, où clés et objets spéciaux sont dispersés aux quatre coins du monde du jeu.
Récupérer des objets, les échanger dans les coffres spéciaux ou sauvegarder le jeu deviennent donc des opérations beaucoup plus simples et plus rapides que par le passé, se révélant être la caractéristique la plus appréciée de cette RE2 moderne. En détail, nous rapportons le retour des machines à écrire et des cassettes nécessaires à la sauvegarde du jeu, mais uniquement si vous choisissez d'aborder le jeu au plus haut niveau de difficulté: dans le cas du niveau normal ou assisté (ce dernier facilitant également la santé récupération et aide à cibler les points faibles de l'ennemi) le jeu sera automatiquement enregistré lorsque vous atteindrez un point de contrôle et vous permettra d'utiliser des machines à écrire quand vous le souhaitez. Un autre retour bienvenu sont les malles: à commencer par un espace d'inventaire résolument limité - nous vous conseillons vivement de résoudre toutes les énigmes supplémentaires qui vous permettent de trouver des sacs utiles pour augmenter le nombre d'objets transportables - il est extrêmement pratique de pouvoir déposer des objets utiles objets dans un coffre quelconque pour les récupérer de n'importe quel autre dans le monde du jeu, également dans ce cas en limitant le retour en arrière.
En ce qui concerne le gameplay actuel, les quelques innovations sont celles que nous voulions tous, et qui sont capables de faire la différence: il est évidemment possible de se déplacer en visant, et les ennemis peuvent être touchés en différents points du corps et même paralysés, une fonctionnalité prévue dans Resident Evil 1.5 mais abandonnée ensuite dans le développement de l'original Resident Evil 2. Il va sans dire que les tirs à la tête joueront un rôle prépondérant dans la plupart des affrontements, avec une renaissance du volet survie comme on ne l'a pas vu depuis un certain temps: pour abattre un zombie commun, trois ou quatre balles peuvent également être utilisées , et même une fois au sol, les morts-vivants (de nom et de fait) ne restent pas forcément à terre. En d'autres termes, sachez que vous trouverez à peine assez de balles pour tuer toutes les créatures qui se tiennent devant vous: analyser les différentes situations, combiner les ressources collectées pour créer des munitions, ne pas faire de bruit devant des ennemis aveugles tels que des lickers, barrer les fenêtres pour éviter les incursions ennemies et résoudre des énigmes secondaires pour débloquer des modifications d'armes seront des opérations fondamentales pour assurer la survie.
Enfin, pour aiguiser le sentiment de suspense éternel, il y a le Tyrant, un monstre gigantesque muté que vous ne pourrez jamais tuer mais que vous n'étourdirez que temporairement (et vous aurez besoin de deux grenades pour ce faire) qui vous suivra pendant toute la durée de l'aventure. Nous admettons que dans certaines situations, son apparence vous fera perdre patience, mais dans l'ensemble, c'est un élément capable de déstabiliser davantage les certitudes du joueur, le forçant à changer soudainement de voie ou de stratégie pendant un combat et en ajoutant ce petit supplément de terreur saine, de ce que ça fait de courir blessé et saignant avec un monstre imparable à ses talons.
Un RE2 qui a le goût de RE4
L'intention de Capcom, en parlant du secteur technique, était tout de suite claire: Resident Evil 2 Remake aurait eu la direction virtuelle de Resident Evil 4, la ligne de partage des eaux entre les RE avec une caméra fixe et les incarnations ultérieures plus d'action des chapitres suivants. Nous pourrions passer des paragraphes entiers à analyser à quel point le nouveau cours entrepris par RE4 a influencé la disparition de la composante de survie typique de Resident Evil, qui est devenue par la suite de plus en plus d'action et de moins en moins effrayante (et n'a repris qu'avec le récent RE7, mais c'est une autre histoire.). Le fait est qu'à l'époque de Resident Evil 4 c'était tout simplement fantastique: de la palette de couleurs aux animations des ennemis, tout était cohérent avec la nouvelle direction virtuelle et donnait l'impression d'être en avance sur son temps, et ce n'est pas coïncidence que l'horreur de survie suivante - nous mentionnons tous Dead Space et The Evil Within, juste pour tirer quelques gros succès - a suivi le même chemin. Ce type de caméra, avec le protagoniste presque toujours cadré aux trois quarts et placé sur le côté de l'écran, est la solution parfaite pour amener Resident Evil 2 sur les consoles de la génération actuelle, mélangeant le passé et le présent d'une manière graphiquement attrayante. .
Evidemment, mis à part le changement de cadrage, le moteur graphique et les environnements ont été réécrits à partir de zéro: le niveau de détail est à des années-lumière du jeu original, déjà excellemment réalisé compte tenu des limites techniques imposées par la première PlayStation. S'il y avait autrefois un miracle devant les beaux décors pré-rendus et la réalisation technique des personnages principaux, le "nouveau" Resident Evil 2 promet de surprendre autant qu'il l'a fait alors: les modèles polygonaux de Léon et Claire sont merveilleux, ainsi que le poste de police - qui malgré la présence des égouts et des laboratoires souterrains reste le principal objet de toute l'expérience - a été repensé avec la même attention obsessionnelle aux détails qu'ils ont rendu immortel. Explorer les environnements de RE2, que vous soyez à votre première ou deuxième rencontre avec le chef-d'œuvre de Capcom, est toujours une sensation unique, entre l'excitation et l'angoisse que seul un jeu de ce genre est capable de donner. Passer d'un bureau normal à une bibliothèque qui semble sortie de Castelvania est une sensation intemporelle indescriptible, qui, aussi incroyable que cela puisse paraître, n'est jamais forcée: les animaux en peluche, les taches de sang, les longs couloirs et les peintures sur les murs. ... chaque élément y est placé pour une raison, et la sensation de se retrouver errant dans les méandres de Villa Spencer est parfois si forte qu'elle vous fait apprécier encore plus la composante horreur de Resident Evil qui, comme l'a démontré le premier et septième chapitre, donne le meilleur que lui-même lorsqu'il emprisonne le joueur dans les salles sombres d'un immeuble gigantesque.
Graphiquement, le RE Engine donne évidemment le meilleur sur PC, mais aussi sur consoles il se défend très bien: si sur PlayStation 4 et Xbox One il faut être satisfait - pour ainsi dire - d'une résolution Full HD, sur PlayStation 4 Pro et Xbox One X, vous arrivez à 1620p avec un framerate stable de 60 FPS, le tout avec des effets spéciaux et des finitions graphiques spécialement conçues pour tirer le meilleur parti du matériel disponible, maintenant avec quelques secrets pour les développeurs. Mis à part les modèles polygonaux - dont le style japonais de conception des personnages est toujours reconnaissable malgré la contamination occidentale dans le style des décors - pour frapper la cible sont les scènes les plus sanglantes: Splatter est un élément clé de la manière d'effrayer de Resident Evil 2, et les scènes aux bords gore sont beaucoup plus terrifiantes avec les détails photoréalistes du remake. Si déjà un licker ou un zombie attaquant soudainement fait peur à PsOne, vous pouvez bien imaginer comment ils vont vous faire sauter sur votre chaise dans cette version polie, dans laquelle lumières et ombres jouent la part du lion pour une direction virtuelle qui ramène en vogue une horreur composant qui n'a pas été vu dans les jeux vidéo (du moins parlant de triple A) depuis au moins une décennie.
Enfin, il faut noter la localisation des textes et des dialogues en espagnol. Autant que nous les puristes préférons une fois de plus les voix d'acteurs américains, le doublage est au-dessus de la moyenne de nombreux autres titres, ne faiblissant que pendant quelques lignes, dans lesquelles le ton de la voix des protagonistes ne reflète pas pleinement ce qui se passe à l'écran. Rien à redire en ce qui concerne la musique et les effets sonores, qui dans les écouteurs prennent en charge l'audio 3D: nous vous mettons au défi de jouer avec des écouteurs sans porter de sweat-shirt pour les frissons qui vont venir dans votre dos.
Resident Evil 2 Remake confirme les attentes et ne déçoit pas (les dépassant parfois) les attentes. Désormais, le concept de remake sera évalué en utilisant le titre Capcom comme critère: la maison de logiciels japonaise a été incroyablement capable de mettre à jour l'un de ses meilleurs titres d'horreur de survie, en le proposant dans une clé moderne sans le dénaturer, voire l'améliorer de plus, les caractéristiques qui en ont fait un chef-d'œuvre de l'ère PsOne. A éviter uniquement si vous n'aimez pas le genre ou si vous préférez éclabousser toute l'action et les tournages. Sinon, c'est une excellente excuse pour se rapprocher - pour la première ou pour la énième fois - de la meilleure horreur de survie de tous les temps.
► Resident Evil 2 Remake est un jeu d'Horreur-Survie développé et publié par Capcom pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 25/01/2019