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Voici la solution complète de Resident 4 Mal, qui vous guidera pas à pas vers la finale de l'un des plus beaux titres de ces dernières années.
Introduction
Le film d'ouverture vous présentera le jeu en vous racontant l'histoire des chapitres précédents de la saga Resident Evil. Dès que le jeu commence, dirigez-vous vers la ville et tuez les trois corbeaux que vous trouvez sur la route au cas où vous voudriez gagner de l'argent, même si au cours du jeu vous aurez des opportunités beaucoup plus rentables que cela. Vous verrez une vidéo où quelqu'un vous regarde et, par la suite, vous serez contacté par Hunnigan par radio. Entrez et parlez au fermier en lui montrant la photo d'Ashley, votre objectif de toute la mission. L'homme vous attaquera et vous n'aurez d'autre choix que de le tuer. Vous verrez une nouvelle cinématique et vous entendrez les cris de vos compagnons venant du pont. Montez à l'étage et explorez tout l'environnement, puis vous recevrez un appel de Hunnigan. Continuez jusqu'à ce que vous trouviez une petite cabane avec des caisses à l'intérieur: cassez-les avec le couteau, récupérez les objets et sauvegardez le jeu sur la machine à écrire à proximité. Suivez la route et sortez les corbeaux. Vous trouverez un chien en cours de route, le sauver d'une mort certaine. Allez-y, cueillez la plante et faites attention aux fils attachés aux arbres; tirez sur les boîtes qui émettent une lueur rouge pour faire exploser les explosifs et vous frayer un chemin. Tuez le fermier et continuez vers le bâtiment suivant. Récupérez tous les objets à l'intérieur et éloignez-vous vers le pont en tuant tous les ennemis présents. Entrez dans la cabane qui se trouve devant l'entrée de la ville puis entrez dans la ville accueillante.
Approchez-vous de l'arbre et vous verrez une vidéo dans laquelle vous saurez, ou plutôt vous pourrez voir de vos propres yeux, que vos compagnons n'avaient pas de destin en leur faveur. Allez vers les ennemis et sortez-les tous en faisant attention à l'homme à la tronçonneuse (il est mortel, il peut vous tuer d'un seul coup). Une fois qu'ils se sont retirés dans l'église, explorez l'endroit pour des objets et même un fusil de chasse au deuxième étage d'une maison à proximité. Rendez-vous à la ferme pour trouver un nouveau point de sauvegarde sur la gauche. Dirigez-vous vers les paramètres suivants, en essayant également de collecter les trésors présents en cours de route. Rendez-vous dans le tunnel rocheux étroit et évitez le gros rocher en appuyant à plusieurs reprises sur les boutons, le jeu vous invite à vous retrouver dans un tunnel. Avancez vers la maison et entrez en faisant attention aux pièges (vous pouvez les neutraliser avec le couteau). Vous entendrez quelqu'un entrer. Enregistrez avec la machine à écrire que vous voyez à proximité et accédez à la bibliothèque. Déplacez-le et allez dans le placard. Vous rencontrerez Louis, le personnage principal de cette histoire, ainsi que Bitores Mendez, le chef du village. Malgré la tentative de Léon, vous ne pourrez pas le neutraliser et serez abasourdi. Fin du chapitre 1-1
Chapitre 1-2
La première section de ce chapitre s'ouvrira avec Léon, notre protagoniste, qui subit une injection du virus qui a infecté toute la population locale. Dès que la séquence filmée est terminée, un zombie tentera de vous tuer: appuyez sur les boutons requis et éliminez le zombie. Vous verrez un homme cagoulé qui vous invite à le suivre au fond d'une maison: c'est un marchand d'armes et désormais il sera aussi votre compagnon le plus fidèle, tant que vous aurez l'argent nécessaire pour acheter ses marchandises. Approchez-vous de la porte de ce quartier, mais avant de vous diriger vers le pont que vous voyez devant vous, prenez le fusil de chasse et essayez d'éliminer le plus de zombies possible. Continuez le long du pont et arrêtez-vous à l'embranchement. Allez à gauche et entrez dans la maison voisine. Utilisez l'échelle à l'intérieur pour monter au deuxième étage, tuez le zombie et récupérez la première partie de l'emblème de pierre. Revenez maintenant à l'embranchement, mais continuez dans l'autre sens en éliminant tous les zombies possibles et récupérez l'autre moitié de l'emblème placé au bout du chemin hostile. Redescendez et abattez les ennemis que vous rencontrez, explorez la maison qui se trouve sur la gauche au bout du chemin et montez sur la tourelle pour récupérer quelques objets. Ensuite, ouvrez la porte et continuez le long de la rue jusqu'à ce que vous atteigniez le point où vous devez entrer dans une maison par les fenêtres. Une fois que vous avez brisé la vitre, tournez immédiatement à gauche et éliminez les ennemis en vous accroupissant derrière les sacs, en tirant le moment venu. Vous pouvez également frapper de la dynamite à proximité pour faire exploser tous les morts-vivants sans trop de problèmes. Ne vous précipitez pas pour sauter par-dessus les sacs car il y aura plusieurs pièges à mâchoires que vous devrez déclencher à l'aide de votre couteau. Allez-y et n'oubliez pas de casser les planches de bois le long du couloir pour accéder à la pièce avec le trésor. Continuez le chemin et lancez une grenade dans le petit lac que vous voyez pour attraper des poissons, dont l'un peut être vendu pour 2300 pièces! Montez sur les échelles et faites attention au fil de dynamite. Arrivez à la maison et résolvez l'énigme avec la combinaison Bas, Gauche, Haut x 2. Entrez dans la maison du chef du village, prenez la clé dans le coffre et le dossier pour terminer cette partie du chapitre. Fin du chapitre 1-2
Chapitre 1-3
Après avoir regardé le film d'introduction de la deuxième partie du chapitre, descendez les escaliers pour vous rendre à la salle de bain où vous devez tuer un fermier. Après cela, récupérez tous les objets et continuez votre aventure en sortant et en éliminant tous les ennemis que vous affronterez jusqu'à ce que vous atteigniez une cabane. Débarrassez-vous des caisses et lancez une grenade pour éliminer tous les ennemis en un rien de temps et sans risquer de perdre de l'énergie. Retirez l'axe de la porte et retournez dans la ville qui, comme d'habitude, sera pleine d'ennemis à éliminer. Faites attention à ceux qui sont sur les toits et défendez-vous du mieux que vous pouvez, puis retournez à la porte avec l'emblème. Vous trouverez une machine à écrire. Prenez tous les objets et atteignez le sous-sol par la trappe. Avancez le long du tunnel en vous rappelant de tirer la lampe au-dessus de la flaque d'eau pour trouver quelques objets. Vous rencontrerez également le marchand d'armes; traitez avec lui si vous en avez besoin et sortez, tirez sur le nid que vous voyez au sommet des arbres à l'extérieur et rendez-vous au cimetière. Éliminez tous les ennemis qui apparaissent, puis dirigez-vous vers le côté droit de l'église pour voir les pierres tombales jumelles de jumeaux. Dirigez-vous ensuite vers l'arrière du bâtiment pour résoudre un casse-tête simple qui vous permettra d'obtenir une gemme qui rendra vos trésors plus précieux: la solution est 3-4-4-4-4-4-3-3-3. Revenez en arrière et continuez sur la route panoramique pour être contacté par radio. Continuez le long du chemin établi, entrez dans la cabane que vous trouverez et continuez jusqu'à ce que vous atteigniez une porte. Entrez dans le bâtiment et éliminez les corbeaux, récupérez tous les objets que vous trouverez à proximité et descendez les escaliers à droite pour trouver votre ami marchand. Sauvegardez et remontez, entrez par la porte à droite et esquivez le rocher qui tentera de vous écraser. Explorez toute la région jusqu'à atteindre une série de maisons sur l'eau. Cet environnement n'est pas très vaste, mais il s'avère assez dangereux s'il n'est pas abordé avec l'attention voulue. N'oubliez pas que les ennemis, du moins au début, sortiront de toutes les directions, y compris celle d'où vous venez. Gardez toujours les yeux ouverts et collectez les trésors qui se trouvent dans la région et tous les objets que vous pourrez trouver parmi les maisons et les monstres. Continuez le chemin jusqu'à atteindre un grand lac. Allez d'abord dans la cabane voisine et récupérez tout. Économisez et prenez le bateau pour une agréable visite du lac.
Pas le bon endroit pour pêcher ...
Dès que vous montez sur le bateau, vous vous retrouverez devant le premier boss du jeu. L'éliminer ne sera pas difficile: évitez tous les obstacles avec le bateau et lancez le harpon sur la queue du monstre jusqu'à ce qu'il plonge dans l'eau. Une fois cela fait, attendez qu'il émerge devant vous et essayez de le frapper avec au moins un harpon. Si vous remontez des profondeurs du lac et essayez de vous jeter hors du bateau, évitez les attaques du monstre en déplaçant ou en appuyant sur les boutons requis à plusieurs reprises pour éviter de tomber par-dessus bord et de mourir.
Une fois le boss tué, profitez du film et libérez-vous des pièges que vous trouverez en cours de route pour terminer également cette partie de l'histoire. Fin du chapitre 1-3