Resident Evil 5 - Solution complète

    Avant de commencer avec la solution je voudrais vous conseiller une petite chose: comme vous le savez bien, Resident Evil 5 peut être joué en deux, mais je vous suggère de bien évaluer les capacités de ceux qui devraient être jumelés avec vous car cela pourrait devenir un énorme fardeau, je vous exhorte donc vivement à choisir l'ordinateur comme votre allié car il connaît ses affaires et viendra à votre aide plusieurs fois. Bien sûr, si vous avez un partenaire à côté de vous qui est très doué dans ce jeu, alors tout sera plus facile car vous pourrez communiquer avec lui directement sur place, ce qui améliorera certainement la coordination entre les deux partenaires. Autre petite astuce: ne gaspillez pas les munitions car ils ne les donnent pas, il faudra en effet souvent continuer avec le couteau en main, vu la rareté des balles.

    Le chapitre 1 est divisé en deux sous-chapitres.



    Chapitre 1-1

    Village:

    après la scène d'ouverture où l'on vous présente la situation en Afrique et après avoir rencontré Sheva Alomar, vous serez aux commandes de Chris. Pour l'instant, vous ne rencontrerez aucun ennemi (puisque vous n'avez toujours pas d'équipement), alors regardez calmement autour de vous et dirigez-vous vers votre destination (vérifiez-la sur la carte, même si vous ne faites que suivre Sheva). Dès que vous arrivez à destination, parlez à l'homme adossé à la porte qui vous dira qu'il vous attendait. Il vous expliquera votre future destination et vous donnera le matériel pour surmonter les difficultés qui surgiront désormais (étant une horreur de survie ne vous attendez pas à qui sait quelles armes vous recevrez ... seulement deux canons avec des munitions limitées). Après avoir reçu l'équipement, vérifiez autour de vous, et vous trouverez dans le coin un coffre en bois (dans lequel les objets sont aléatoires; cependant, ne vous attendez pas à trouver une mitrailleuse là-dedans, en fait vous ne pouvez prendre que de l'or ou munition). Après avoir récuré la pièce, sortez du bâtiment, détruisez la caisse en bois et continuez jusqu'à ce qu'une petite scène avec des corbeaux se déclenche qui mangent un chien déjà mort. Approchez-vous et inspectez-le, en notant qu'il a été tué récemment. Entrez dans la pièce à votre droite et vous verrez plus de carcasses d'animaux, et si vous regardez de près, vous découvrirez un coffre et deux cages en bois, dont l'une contient une herbe verte (a la capacité de guérir). De plus, sur le bureau, vous trouverez un document qui vous fera comprendre ce qui vous arrivera un peu plus loin. Sortez de la pièce, et dès que vous atteignez la rue, vous entendrez un cri, puis courez en direction de celle-ci (en gros, vous devez monter les escaliers) jusqu'à ce que vous atteigniez une porte; essayez de l'ouvrir et une scène s'activera. Après cela, vous devrez affronter votre premier ennemi. Le combat n'est pas du tout difficile, vous êtes deux contre un, donc en essayant de ne pas gaspiller de munitions, tuez-le, en visant éventuellement la tête. Après le combat, vous aurez l'occasion de fouiller l'environnement et vous remarquerez que la porte que vous avez entrée est maintenant bloquée. Entrez dans l'autre pièce et dans la bibliothèque du coin droit, vous pouvez récupérer des munitions pour votre arme. Après avoir fait le tour de tout l'environnement, vous aurez la possibilité de sortir du bâtiment en sautant par la fenêtre. Tournez le coin et vous serez attaqué par un nombre non spécifié d'ennemis, et comme à ce stade du jeu, vous n'êtes toujours pas assez préparé pour abattre autant d'adversaires à la fois (en particulier la première ressource, c'est-à-dire les munitions manquantes), fuyez en suivant la route jusqu'à ce que vous atteigniez un bâtiment qui sera rapidement fermé par votre partenaire (si vous jouez avec votre ami, vous devrez le faire à la main…). Vérifiez dans la pièce et vous trouverez une grenade à main et une herbe rouge (si vous mélangez l'herbe rouge avec la verte, vous obtiendrez un spray de guérison qui restaurera toute votre vie et celle de votre partenaire, s'il est à proximité). Brisez la porte avec votre partenaire pour avancer vers la pièce suivante, où vous trouverez des munitions et trois caisses en bois (détruisez-les pour de l'or et des balles), puis descendez le passage approprié.



    Zone de rassemblement publique:

    continuez à marcher jusqu'à ce que vous atteigniez la limite, sautez en bas, prenez les munitions et l'herbe verte que vous trouvez et entrez dans le bâtiment. Une fois à l'intérieur, une scène s'activera. A la fin, vous devrez travailler très vite car vous serez attaqué par un grand nombre de Majini (exactement, ceux qui vous attaquent). Prenez les balles dans le coin, vérifiez le tiroir sous la télévision pour en savoir plus. Bloquez d'abord les sorties en déplaçant les deux armoires devant les entrées.De plus, si vous coupez le fruit avec le couteau, vous obtiendrez une grenade à main. Concentrez-vous maintenant sur le Majini, en lui tirant une balle dans la tête sans gaspiller de munitions. Au bout d'un moment, d'autres viendront percer le toit et les penderies, ils viendront aussi de l'extérieur du côté d'où vous venez. Après avoir exterminé la plupart des ennemis, celui qui a coupé la tête de votre allié arrivera.

     

    Semi-boss: le bourreau de Majini

    Pour vaincre ce boss vous aurez deux possibilités: soit le battre (ce que je recommande car au final il vous donnera une bague en or d'une valeur de 5000 pièces d'or), soit résister pendant environ 5 minutes sans mourir naturellement ...
    Pour rendre les choses plus faciles, que vous décidiez de l'abattre ou que vous décidiez de vous enfuir, vous devrez faire attention à ses attaques car elles vous enverront immédiatement dans le statut de mourant et votre partenaire devra vous guérir immédiatement. Dans certains endroits de la région, il ne pourra pas vous suivre, alors sortez de la maison immédiatement, sinon vous seriez de la viande à abattre. Il y a essentiellement deux endroits:
    1) sur le toit et à partir de là, vous pouvez l'attaquer d'en haut;
    2) le deuxième étage de la maison situé au centre de la zone sur la droite.
    Dans ces deux endroits, il ne devrait pas vous atteindre, mais méfiez-vous tout de même du Majini, qui vous attaquera où que vous alliez.

    Si vous avez l'intention de le vaincre, la meilleure stratégie, en restant toujours à l'écart de sa hache, est de le cibler avec des grenades, puis de descendre dans la rue et de le frapper avec des coups de feu jusqu'à ce qu'il titube, puis de l'emmener au son d'Uppercut. Il faut dire que votre ennemi a une grande quantité de vie, et donc vous devrez gaspiller beaucoup de munitions. Si vous avez réussi à obtenir de meilleures armes, ne les gaspillez pas immédiatement, mais attendez et utilisez-les en dernier recours, car plus tard, d'autres ennemis vous attendront et ce ne serait pas bien de les affronter avec un couteau à la main. .
    Dès que vous battez le semi-boss, ou lorsque la porte s'ouvre, vous avez terminé le chapitre 1-1



    Chapitre 1-2

    Zone de rassemblement publique:

    tous les objets qui étaient présents dans la zone et que vous n'avez pas collectés ont disparu, il serait donc inutile de les chercher, mais vous ne pouvez trouver des caisses à l'égout qu'après le portail et deux grenades à main au dernier étage du bâtiment dont vous êtes sorti. Continuez vers le nord en détruisant le tonneau dans la petite cabane; par conséquent, passez à la zone suivante.

    Quartier urbain:

    Dès que vous arrivez dans la zone suivante, entrez dans la maison pour trouver des munitions d'armes à feu sur la table (si vous inspectez le casier, Chris, qui a des super pouvoirs, sans l'ouvrir, sait déjà qu'il n'y a rien). Sortez et vous remarquerez une échelle cassée. Avec une action combinée, vous aidez votre partenaire à sauter dessus pour atteindre le deuxième étage de la maison. Dès que Sheva atteindra le deuxième étage, une scène commencera dans laquelle vous pourrez voir quelque chose de scintillant à l'intérieur de la maison, mais vous ne pourrez pas l'atteindre. Descendez et continuez sur la route qui tourne à l'ouest. Vous rencontrerez une poignée de Majini, abattez-les et continuez (à l'extrême nord, vous trouverez deux tonneaux en bois). Suivez la route vers le sud, coupez les tomates sur la table pour trouver un objet (au hasard). Entrez dans le bâtiment et tuez le Majini venant d'en haut, puis détruisez le coffre à proximité et retournez dans l'impasse, vérifiez attentivement et vous trouverez une échelle cassée, alors aidez Sheva à monter. Avec son aide, vous pourrez désormais obtenir cette clé qui clignotait dans le bâtiment. Dès que vous l'aurez récupéré, trois Majini vont vous attaquer, vous en débarrasser et redescendre (là-haut vous pouvez aussi trouver une grenade à main dans le casier, des munitions pour votre mitrailleuse, si vous en avez une, sur le table et piller un coffre en bois, vous pouvez prendre possession de l'or ou d'un objet). Descendez et continuez à travers le bâtiment vers le sud-ouest; si vous décidez de sauter par la fenêtre, vous trouverez une caisse en bois à piller, alors revenez pour rentrer dans le bâtiment. En continuant le long de l'allée, faites attention au Majini qui sortira de derrière les boîtes, bien sûr, éliminez-le et continuez, après quoi vous pouvez trouver des tomates à couper avec un couteau pour obtenir un objet. En continuant vers le point indiqué sur la carte, vous trouverez une porte verrouillée, suivez la route et vous vous retrouverez devant une porte située sous les escaliers (elle est ouverte et vous pouvez entrer). Avant d'entrer, détruisez le tonneau en bois puis continuez; dès que vous entrez, vous trouverez à l'intérieur de l'armoire à munitions pour votre fusil, et si vous vérifiez bien la pièce, vous pourrez trouver 500 unités d'or. En outre, sur le balcon, vous pouvez trouver un tonneau en bois à piller. Sur le balcon est, vous rencontrerez deux Majini, mais aussi une horloge antique très intéressante, il vaut donc la peine de vérifier la zone. Dès que vous avez fini de constater la présence éventuelle d'autres trésors vous pouvez continuer en vous laissant tomber et en brisant avec l'aide de votre partenaire la porte qui bloque le passage. 



    Dès que vous entrez dans la nouvelle zone, une scène s'active. Dès qu'il se termine, ne montez pas les escaliers, ouvrez plutôt la porte bleue à l'ouest avec la clé que vous avez obtenue plus tôt. À l'intérieur de cette maison, vous trouverez un coffre en bois à piller, mais surtout un beau fusil, l'Ithaca M37 (toute arme est la bienvenue, mais c'est plus que les autres à la fois pour la puissance de feu qu'elle possède et parce que c'est la seule arme de ce type que vous pouvez trouver à ce moment du jeu). Puis sortez du bâtiment et montez les escaliers pour aller secourir cette femme qui implorait de l'aide. Dès que vous entrez dans le bâtiment (sous les escaliers vous trouverez un coffre en bois; je pense que vous savez maintenant quoi faire ...) une scène sera activée, et vous comprendrez que tout cela était une embuscade visant à vous éliminer . Éliminez-la en déchargeant les munitions de votre fusil sur elle, et tuez également les autres Majini qui viendront à son aide. Après l'avoir tuée, elle vous laissera un objet très intéressant à revendre, et après avoir nettoyé la zone des ennemis, regardez autour de vous et vous trouverez un coffre en bois dans l'autre pièce. Lorsque vous décidez de continuer, revenez dans la rue et rejoignez la voiture garée. Quatre Majini accourront, les élimineront et continueront à suivre la route. Vérifiez bien la zone car la porte que vous enfoncez avec l'aide de votre partenaire ne pourra pas s'ouvrir de l'autre côté, vous ne pourrez donc pas revenir dans cette zone (si vous ne l'avez pas déjà fait, prenez c'est maintenant le fusil car il vous évitera différentes situations de problème).

    Entrepôt abandonné:

    dans cette zone, vous pouvez vous déplacer assez rapidement car vous ne trouverez ni objets ni ennemis (du moins en ce qui concerne l'étage initial). Lorsque vous montez les escaliers, vérifiez ce qu'est ce liquide noir, qui tombe constamment. En arrivant, vous trouverez un membre de l'équipe Alpha décédé dans des circonstances mystérieuses, ainsi qu'un coffre en bois. Une fois dans la salle principale, vous trouverez d'autres membres de l'escouade morts. Vous trouverez un coffre en bois dans le coin, vous pourrez donc continuer à gravir les échelons. Vérifiez bien cette zone car au sud-est, vous pouvez collecter une mallette contenant 1000 unités d'or. Pour continuer, donnez un coup de pied à la porte avec l'aide de votre partenaire. Une fois ouverte, une scène s'activera, et vous verrez pratiquement toute l'équipe Alpha exterminée. Finita la scena, ispezionate il corpo di quello che vi ha dato il dischetto contenente i dati relativi a quest'operazione e riceverete delle munizioni per la vostra pistola (come avrete capito, la responsabilità di tutto questo è di un solo nemico che produce questo liquido noir). En vérifiant attentivement la pièce, vous trouverez deux caisses en bois, alors continuez par la porte ouest et atteignez l'ascenseur pour descendre.

    Une fois dans cette nouvelle zone, vous trouverez un autre coffre juste devant vous. Suivez la route et vous trouverez une pièce où il y en aura trois autres, et une porte verrouillée. Le jeu vous dira de le trouver pour l'ouvrir. La clé est facile à trouver, il suffit de suivre le couloir qui vous mènera à la chaufferie. Il est situé près du membre mort de l'équipe Alpha. De plus, comme vous pouvez le voir, tout est opérationnel et vous en aurez besoin très bientôt. Retournez à la porte fermée et interagissez avec la clé; à ce stade, une scène commencera qui vous présentera qui a fait tout ce chaos jusqu'à présent. Vous avez devant vous le premier boss du jeu: l'Ouroboros.

    Chef: Ouroboros Tout d'abord, il faut dire qu'il ne peut pas être tué par des armes conventionnelles, même si ces dernières, surtout si vous jouez aux niveaux les plus difficiles du jeu, vous faciliteront tout. Votre tâche est d'attirer les Ouroboros dans le four, mais cela seul ne suffit pas, en fait vous devrez laisser tomber le réservoir (il y en a deux dans toute la zone) pour que le boss les avale. Une fois cela fait, attirez-le dans le four et sortez rapidement, puis activez le levier situé immédiatement à l'extérieur de la salle du four, exactement à côté du soldat mort (en même temps votre partenaire pourrait ralentir l'ennemi en lui tirant dessus tout ce que vous avez. disponible, sans trop gaspiller). Si vous réussissez tout cela, vous devriez être capable d'éliminer les Ouroboros, mais si vous avez choisi des niveaux de jeu élevés, vous devrez répéter le processus deux fois.

    Vaincu ce redoutable adversaire, retournez à la porte qui était auparavant verrouillée et ouvrez-la avec la clé de la fournaise. En continuant, vous trouverez sur votre chemin des caisses en bois et une mallette contenant des munitions. Continuez ensuite jusqu'à l'ascenseur et montez.
    Profitez de la petite scène.

    Toutes nos félicitations! Vous avez terminé le chapitre 1-2.

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