Revue pour Resident Evil Revelations HD. Jeu pour PC, PlayStation 3, Wii U et Xbox 360, le jeu vidéo est sorti le 21/05/2013
Resident Evil fait partie de ces marques qui, malgré tout, parviennent toujours à prendre la vedette à chaque sortie, se défendant d'une concurrence féroce. Malgré tout, nous l'avons dit, car au fil des années, Capcom a définitivement déformé le ROI du début, avec cette âme d'horreur de survie qui, depuis l'époque de Alone in the Dark, a contribué à redéfinir le genre d'horreur dans le moderne. monde du jeu vidéo. Aujourd'hui, Resident Evil est un jeu de tir à la troisième personne qui - vous nous pardonnerez l'expression forte, certain que vous serez d'accord avec ce que nous sommes sur le point de dire - a nié son passé glorieux. Malgré tout, revenons à dire, Resident Evil est une marque phare de Capcom, toujours prête à produire régulièrement de nouveaux épisodes: voici donc, après avoir jeté un coup d'œil sur la dernière arrivée 3DS de Nintendo, ce Resident Evil: Revelations est également converti pour les consoles de salon, dans une version haute définition qui fera l'objet de cette revue.
Jill, l'un des protagonistes les plus aimés de RE, revient dans Revelations
Ce n'est pas tant ce que vous dites, mais le comment
Avec le titre de ce paragraphe, nous avons essayé de résumer ce qui est certainement l'une des forces de cette Révélation: l'intrigue. Plein de rebondissements et fort d'une conception de personnage de premier plan, qui s'inspire fortement de l'univers de Resident Evil, cela se raconte sous la forme d'épisodes interconnectés, dans un va-et-vient continu entre le passé et le présent. Outre les situations présentées, les personnages changent également: des événements de Jill et Parker sur le navire Queen Zenobia - un nom, un programme - à la recherche de Chris Redfield, en passant par le passé de ce dernier en compagnie de son nouveau partenaire Jessika et, dulcis à la fin, en arrivant aux enquêtes des agents Keith et Quint, l'intrigue se déroule de manière parallèle et crédible alors que les dix heures nécessaires pour terminer le jeu passent, en restant collé à l'écran et en laissant ce désir irrépressible de dévorez un chapitre après l'autre pour découvrir comment les différentes sous-intrigues s'entremêleront au fur et à mesure que l'aventure se poursuit. Un point en faveur de ces révélations est donc certainement l'intrigue et la manière dont elle est présentée: aussi intéressante pour les nouveaux joueurs que pleine de sens pour les anciens gardes, qui seront certainement ravis de revoir Chris et Jill. .
L'alternance de scènes et de personnages rend l'intrigue toujours intéressante
Bien mais… où sont les zombies?
Comme nous l'avons dit au début, l'un des principaux problèmes de Resident Evil était son départ clairement du début, devenant de plus en plus d'action au fil des années et des épisodes. Disons que dans Resident Evil: Revelations il y a encore une timide tentative de retournement, puisque la gestion de la caméra et les mouvements des personnages ressemble étroitement à Resident Evil 4, véritable tournant entre l'ancienne et la nouvelle version de la marque, mais dans l'ensemble encore plein de moments d'horreur et de situations de survie. Dans Apocalypse, la pression psychologique est surtout donnée par le manque de munitions: par rapport aux RE 5 et 6, où le joueur se retrouve dans le rôle d'un nouveau commando surchargé de balles et avec une puissance de feu capable de propager même la plus grande abomination créée par Parapluie, dans Revelations on se retrouve souvent à siroter les munitions collectées pour se défendre des attaques des monstres les plus dangereux, en essayant plutôt d'esquiver les plus lents ou les plus inoffensifs. Cependant, ce que nous venons de dire présente un certain risque, car l'esquive n'est pas un mouvement facile à apprendre, et doit être effectué de manière professionnelle pour ne pas être touché par des ennemis proches. L'offre de plantes vertes est également assez faible, ce qui, comme tous les fans de longue date le savent bien, est l'une des rares sources d'énergie de l'univers Resident Evil. De notre point de vue, cependant, ceux qui viennent d'être touchés sont tout sauf des caractéristiques négatives, car ce sont les seuls gadgets capables de faire monter la tension pendant le jeu, redonnant au monde de RE cette patine d'horreur de survie qui dans les derniers chapitres le principal saga, d'autre part, semblait avoir été perdue à jamais. Dans le cas parmi les lecteurs il y avait des partisans fermes du changement d'action de RE, cependant, nous signalons la présence du mode Raid qui permet, une fois qu'un niveau de l'aventure principale est terminé, de l'affronter à nouveau dans une sorte de temps attaque avec des ennemis de plus en plus puissants.
Passant à l'attirail et à sa gestion, nous nous trouvons confrontés aux emplacements habituels dans lesquels entasser armes, objets et munitions. Dans Revelations, il sera possible de transporter un maximum de 3 armes à la fois, qui peuvent toutes être améliorées en collectant des kits spéciaux dispersés dans les niveaux. Les armes et objets supplémentaires seront entassés dans les coffres spacieux, selon la tradition, pour les récupérer si nécessaire à tout moment dans le monde du jeu. Comme dans les derniers épisodes, il n'y a pas de machine à écrire dans celui-ci, car le système enregistre automatiquement la progression du jeu aux points de contrôle préétablis. Enfin, un objet de l'inventaire qui pourra sûrement simplifier l'aventure est la Genesis: c'est un scanner environnemental, à utiliser n'importe où pour analyser les cadavres d'ennemis tués et le milieu environnant, à la recherche d'informations et, surtout, des objets utiles tels que des améliorations et des balles pour vos armes.
Mais revenons au point clé du gameplay, déjà souligné dans le titre de ce paragraphe: où sont les zombies? Autre marque de fabrique des premiers Resident Evil, The Walking Dead est l'un des personnages qui a surtout contribué au succès du produit de jeu vidéo de Capcom. Eh bien, les fans des premiers chapitres seront encore déçus cette fois, car les mutations génétiques et les monstruosités de Resident Evil: Revelation sont certainement sur le thème de l'horreur, mais ne vous souvenez pas - si ce n'est avec beaucoup d'imagination - de la conception du personnage du antagonistes Resident Evil et Resident Evil 2, peut-être parmi tous les plus effrayants de toute la saga. Cependant, il n'en reste pas moins que même ces monstres font peur, surtout les boss, réalisés avec soin et définitivement un niveau au-dessus des autres aberrations génétiques que vous rencontrerez lors de l'exploration des niveaux.
Ce ne sont peut-être pas des zombies, mais les créatures d'Apocalypse sont définitivement de l'horreur
Collection HD pas tout à fait HD
Nous arrivons maintenant à la partie la plus intéressante de cette revue: si d'une part tout ce que nous avons écrit jusqu'à présent avait déjà été dit au moment de la sortie du jeu sur 3DS, la vraie nouveauté dans ce port est d'avoir été repensé pour la console en haute définition. Commençons par dire que les cinématiques sont la partie du jeu qui a le plus bénéficié du passage à la HD, se présentant avec un look où les effets de lumière et les animations en général sont parfaitement capables de rendre justice au travail effectué par Capcom, toujours très attentif à ces sections cinématographiques au sein de ses produits. Un peu moins convaincant étaient les personnages et les paramètres: malgré le travail général de polissage et de lissage de l'ensemble du secteur technique, il est toujours évident que le code original a été écrit avec toutes les limites de la console portable Nintendo à laquelle le jeu était destiné. Certains réglages, notamment les plus lumineux et les plus efficaces - on se réfère surtout à la pièce principale du Queen Zenobia - sont assurément une joie pour les yeux. A côté de ces joyaux graphiques, cependant, il y a aussi des sections beaucoup moins détaillées dans lesquelles, absurdement, le passage en haute définition montrait plus les défauts que les mérites du level design.
Même chose pour le moteur physique: n'ayant pas été réécrit, même dans la version salon d'Apocalypse nous ne trouverons aucune interaction avec l'environnement environnant par les personnages. Sur la reine Zenobia, nous avons donc tué un ennemi dans les escaliers qui, une fois liquéfié, restait comme pour flotter dans les airs, alors qu'il aurait dû être au moins incliné sur les escaliers, alors que son sang était là suspendu air entre la première et la deuxième étape. Ces détails, associés à une IA de personnage non-joueur pas tout à fait de premier ordre, peuvent être acceptables compte tenu de la faible puissance de calcul des consoles portables, mais quand il s'agit de faire fléchir vos muscles sur les consoles de salon, tous les problèmes viennent tête.et ils sont assez ennuyeux.
En conclusion, nous ne disons pas que RE: Revelations est un jeu techniquement mauvais, mais vous avertit seulement qu'il s'agit toujours d'un portage d'une console moins puissante, et que les joueurs exigeants ne pourront pas s'attendre au niveau de qualité du dernier Resident. Evil 5 et Resident Evil 6, déjà nés sur la génération actuelle de machines pour la maison.
Revelations HD est graphiquement intéressant, mais souffre de certaines limitations liées au portage
Verdict final
Resident Evi: Revelations HD a le mérite d'appartenir à la saga Resident Evil plus que ne l'étaient les deux derniers chapitres officiels: cette patine d'horreur et d'horreur de survie qui nous a fait aimer les premiers chapitres revient ici en quelques séances - quoique courtes - nous rappelant encore une fois pourquoi, malgré tout, même les détracteurs de la marque sont intrigués à chaque sortie en essayant de se rejeter dans l'univers Resident Evil. Si vous avez déjà eu l'occasion de jouer et à Revelations sur 3DS, cela n'a aucun sens que vous achetiez également cette version mais, si vous l'avez manquée pour les consoles portables, en tant que fan de Resident Evil, nous recommandons toujours l'achat. Il vous suffira de garder à l'esprit les limites au niveau graphique et physique que vous trouverez devant vous, non pas imputables à un manque de développeurs mais plutôt au manque de puissance disponible au moment de la conception sur 3DS: sûrement un la réécriture de certains codes pour les consoles haute définition aurait aidé et relancé Revelations de manière importante, même si un tel choix aurait probablement été trop coûteux pour Capcom. Cela dit, si vous vous laissez emporter par le bon scénario et parvenez à fermer les yeux sur les lacunes répertoriées au cours de la revue, vous vous amuserez sûrement avec ce qui, dans l'ensemble, est encore un bon chapitre de la série désormais pluriannuelle de succès Resident Evil.
► Resident Evil Revelations HD est un jeu de tir d'aventure développé et publié par Capcom pour PC, PlayStation 3, Wii U et Xbox 360, le jeu vidéo est sorti sur 21/05/2013